Ињустице & цолон; Годс Амонг Ус Ревиев

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 4 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Децембар 2024
Anonim
Ињустице & цолон; Годс Амонг Ус Ревиев - Игрице
Ињустице & цолон; Годс Амонг Ус Ревиев - Игрице

ДЦ Универсе је увек имао појам вишеструких димензија за све наше омиљене хероје и зликовце. Било да се ради о одвојеном свемиру у коме Суперман није слетио у Смаллвилле, већ је то био Совјетска Русија (Ред Сон) или Батманово поријекло.


Неправедни богови међу нама играчке са том теоријом и прикључују хероје из једног универзума у ​​други да би променили резултате једног ужасног догађаја који је све почео са Јокер и Суперманом. За све љубитеље ДЦ-а можете прочитати паралеле из филма "Криза на бесконачним Земљама" у много тога што се дешава у овој кампањи.

Концепт је једноставан, као што је то у свакој борбеној игри: ваши омиљени ликови су једни против других у ономе што изгледа као борба до смрти (ако је то увек само куцање. Живите за сада Акуаман, само сачекајте до Блацкест Нигхт) . Све борбе су диктиране временом, као и основним здравственим шанковима, тучу вашег противника све док му здравље не нестане или само има више здравља од њега / ње за дато време. Ништа ново о томе што је тако, па ако сте играли било какве борбене игре пре тога, онда сте природни.

Сваки лик има свој сет комбинација као и посебан покрет за финишер. Ови потези се крећу у распону од превртања од стране Батмобиле-а након што вас је Батман држао експлозивном палицом за бљесак који је кружио око свијета како би испоручио поражавајуће снажно дизање чељусти након чега слиједи даљњи ударац. Доступни су једино након што учините нешто од сљедећег: премлаћивање вашег противника одређено вријеме или, ако их они тешко претуку. Нажалост, најлакши начин да се то уради је да се срање претуче од вас, као што је то бесно, јер се њиме доминира компјутер, штета коју ови супер потези доноси вреди огроман комад здравља. Функционише као полу валидна стратегија, али постаје прилично заморна и може бити бол у спандексу када друга здравствена трака није погођена због програмирања, остављајући вас да се носите са преосталих 0% барске. Да, изгледа потпуно испражњено, али ако је било каква штета прошла ту тачку, она је ништавна.


Уз ове супер потезе сваки лик добија и јединствену секундарну. До њих се може доћи помоћу дугмета „Круг“ и укључити све што је од Вондер Воман-а прелазило са Лассо-а на Сворд на Циборг-ову лековиту способност. Ови секундари доносе осећај вештине линеарним биткама (добро). Неки потези не делују довољно брзо и постају препреке главном фокусу блиске руке. Ови секундари имају хлађење, осим замјене оружја, тако да је препоручљиво да их користите штедљиво и мудро. Уз списак од 29 (укључујући ДЛЦ знакове) имате доста опција да тестирате ко најбоље ради са вама.

Кампања, на коју сам се мало дотакла раније, има занимљиву причу, извлачећи ликове из онога што претпостављам да је свемирски премијер један од многих замјеника. Свирајући укупно 12 поглавља, сваки од њих има различит карактер, добијамо широку идеју о томе шта се дешава у оба универзума. Видимо снимљене сцене које нам показују шта се дешава између акције, као што је како се они који нису повучени у алт универзум баве ситуацијом несталих чланова ЈЛА. Да не причам ништа о причи коју ћу само сумирати; укратко, ова прича се осећа као путовање које могу да опишем само као "оно што би се догодило путнику који се заглавио у алтернативном временском реду"


Сигурно се чини као да се протеже, али то је више него што бих могао описати. Повучени хероји утичу на нови универзум и морају да се носе са променама без стварног утицаја на оригинални универзум. То је брилијантна идеја и свакако је могу поштовати, али прича је могла бити испричана много боље, можда боља структура за сцене дубљег истраживања до искушења које су премијерни хероји имали у новом свемиру, који је нејасно дотакнут али никад се није стварно истицало. Додајте томе кратко вријеме од 4 сата, што га чини прилично разочаравајућим.

Као што је норма са било којом борбеном игром, АИ је важна, тако да је сигурно рећи да сам учинио све што могу да покренем рачунар кроз његове кораке. Нажалост, тестирање није морало дуго трајати да бих пронашла грешке. У већини случајева када се ради о нормалној вожњи, рачунар тежи да реагује као основни играч, средњи али још увек вешт. Оно што мислим под овим је да рачунар има идеју да користи окружења да вас повриједи, ради основно ударање и блокирање, али ако их притиснете (а понекад и не), они ће вас гурнути у ћошак и спам пунцх изнова и изнова док не присилите одавде. Што је још горе, тешкоће ће се попети у насумичним интервалима, или ће постати тврдокорни ветеран, што га чини готово немогућим за побједу или постајање толико слабим да то уопће није изазов. Да бих коментарисао ово друго, имао сам борбу у којој је Цатвоман само седела тако дуго док сам је у ствари тукла, мислим да сам узео сва два ударца у борби. Није добар пример добро функционисање АИ уопште у овој игри.

Неправда изгледа лепо у костимима и тамнијим / гритије окружењима.

Графика и звук су добро одрађени, графика је била предивна у неким светлима, док је у другима остала слаба и слаба, док је музичка партитура и звукови игара константно давали свеж ваздух. Графички, Неправда Изгледа лепо у костимима и тамнијим / гриттиер окружењима. Борбе, кинематика, иако нису биле тако добро обављене као њихови колеге, и даље су импресиониране. Борци обилног броја алтернативних костима били су тако добро израђени да су украли емисију и натјерали све борце да се попну на бојно поље.

Једна ствар коју сам прегазила била је само дизајн и металик стил Фласховог одела, који је на крају украо емисију за мене. Кинематика је оставила много да се пожели, да су неке ствари изгледале бриљантне у акционим сценама, али када је Суперман искористио своју топлотну визију, она га је уништила. Стил је изгледао као нешто из старе графике 80-их и само ме је насмејало више него што сам уживала у екрану. Углавном сам волела кинематографију, док је пристојно стилизовано постало очигледно да су битке изгледале боље од резаних сцена. Блокирани покрети, сирасте илустрације моћи (топлотни вид) и генеричке позадине, само су ме учинили да схватим да цинкематика треба радити.

Док окружење у боји изгледа одлично на површини, чисто и полирано, они су нажалост били празни у смислу свега што није у првом плану. Било је лијепо борити се у мрачној стражњој уличици као Јокер, али када сам примијетио како сам мало видио свијет тамо, био сам разочаран. Наравно, остали нивои су га подигли, Цхурцх, Фортресс оф Солитуде, ЈЛА Халл и Ватцхтовер су имали неколико ствари у позадини да би одвратили пажњу, али се чинило да је то додатак само за позадинско пуњење. Гласовни глумци су добро пристајали (док је не-Марк Хамил био чудан), они одговарају сваком карактеру, звучећи херојски док истовремено звуче људски на добром нивоу. Гласови нису били нимало глупи, као ни музичка партитура, која је била дубока и емотивна када је требало да буде и чува борбе које се осећају брзо и жестоко.

Игра има више изван кампање, као што су мултиплаиер или онлине битке, као и изазови у посебном начину борбе. Нисам превише радила изван кампање и неке борбе са партнером, али приметила сам да имају систем на нивоу вашег профила који вам даје бодове за бонусе као што су концепт арт, нове одеће и музика откључана. Систем нивоа је прошао кроз кампању тако да сте требали бити на нивоу 33 до краја, што вам даје доста бодова које можете потрошити на кул додатке, ако нисте већ уморни од играња након кампање.

Ево кратког резимеа:

  • Прича је имала потенцијал, али је у најбољем случају била блага
  • АИ има подељене личности (сувише су тешке за мозак мртве) и био је јако луд
  • Цомбат је био основни и јединствени посебни потези показали су се забавним за мало
  • Графика и звук краду представу, али им је ипак недостајала дубина у графици која је била неопростива (топлотна визија!)
  • Лако репродукујте са додатним режимима и игром на мрежи (али није довољно забавно да се вратим)

Оцена:

АИ- 2

Цомбос / Цхарацтерс-5

Графика -6

Соунд- 7

Прича - 4

Реплаи способност - 7

Ењоимент- 3

Играчке - 5

Свеукупно - 4

Нисам баш за борбу против игара Неправда није ме претерано импресионирало током игре. Чини ми се да борбене игре једноставно одлазе у играчки универзум понављајући исту формулу. Да ли сам уживао у игри? Наравно, али хоћу ли се вратити и купити или препоручити? Нема шансе, осим ако не волите борбене игре, онда вам предлажем да бар покушате. Сада, ако бисте могли да убијете Акуаман или Даимен Ваине верзију Нигхтвинга, онда ћемо разговарати.

Наша оцјена 4 Мало касни преглед борца који доводи све хероје из ДЦ стрипа и троши много потенцијала