Индија и индустрија и колон; Интервју са скоком

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Индија и индустрија и колон; Интервју са скоком - Игрице
Индија и индустрија и колон; Интервју са скоком - Игрице

Садржај

Након што је на сцену пре неколико година полетела, број индие игара и студија за развој на тржишту је експлодирао последњих година. Променили су начин на који се људи играју, а компаније испоручују, видео игре, а један сајт посебно има за циљ да побољша испоруку индие игара, док развојним инжењерима добије признање које заслужује.


Било би ти опроштено ако за то ниси чуо Јумп још, пошто је лансиран само прошлог месеца. Да бих сазнала више о циљевима који стоје иза овог подухвата, недавно сам добио прилику да разговарам са Микеом Фисцхером и Антхонием Палма, два кључна личности иза нове индие гаминг платформе, и они су говорили о самој платформи, процесу курације, и како они верују да се уклапа у садашње тржиште игара.

Позадина и порекло

Фисцхер и Палма нису странци у индустрији игара. Након завршетка студија економије и његовог почетка "од врата до врата ... ... за програмере у Јапану," Фисцхер је био укључен у пословну страну компанија у распону од Сега до Скуаре Еник УСА. Палма је дипломирала забавну технологију, а након што је постала замишљена, покушала је да се отвори студио за развој малих игара, али ни то није било баш најбоље.

Заједништво у овим наизглед неповезаним позадинама био је изазов са којим се суочавају девелопери у добијању свог материјала у свијету. Фишер је приметио:


"... није могао рачунати колико је пута занимљив пројект са много потенцијала пропустио да добије зелено свјетло једноставно због тога што није испунио ААА маркетиншка очекивања девелопера и трговаца."

Као развојни инжињер, искуство Палме било је директније. Нарочито у протеклих десетак година, каже он, "готово је немогуће" за програмере да приме свој материјал. Од "демократизације развоја" значи да је индустрија пуна стартуп програмера.

"Желимо да ово буде добро за програмере финансијски, али такође желимо да направимо платформу где се могу открити сјајне игре ... Невероватно је тешко сада открити, са поплавом игара на мобилним уређајима, конзолама, а нарочито на десктопу."

Шта је Јумп?

Тамо верују Јумп уклапа се.

Јумп је за одређену врсту потрошача ... Лаггард Гамер. Идеја иза ње је да користи потрошачима и програмерима тако што ће обезбедити "платформу која повезује програмере са играчима заинтересованим за њихове игре" и такође пружа играчима прилику да испробају нешто ново са мало или нимало ризика.


Јумп је за одређену врсту потрошача ... Лаггард Гамер - Антхони Палма

Начин Јумп радови су слични платформи за стримовање, скоро као Нетфлик видео игара, али Палма брзо наглашава "није стриминг". Стреаминг укључује додги везе и заостајање и генерално је незгодно за крајњег корисника. Међутим, други крај спектра - преузимање игре у потпуности на ваш хард диск - значи да вам брзо понестаје простора.

Јумп је нешто између. Користећи ХиперЈумп технологију посебно развијену за платформу, део игре је инсталиран на вашем рачунару, тако да добијате исту погодност стримовања игре без потребе за бављењем проблемима заостајања или простора.

ЈумпИспорука је дизајнирана тако да користи и играчима и програмерима. То је кураторска платформа, са играма "изабраним на основу високих оцјена, признања индустрије или препорука особља на основу њиховог искуства играња игре." Намера му је да филтрира сховелваре и обезбеди да достојни програмери имају прилику да знају њихова имена и игре, јер, како каже Палма, препознавање индустрије не значи увек да "масе" знају за игру.

Временом, играчи добијају листу препоручених игара направљених на основу онога што им се свиђа и охрабрују се да испробају нове ствари. Претплата је стан од 9,99 долара месечно, без казне за покушај и не свиђа игру.

Где се уклапа?

Фишер и Палма кажу Јумп заузима јединствено место у индустрији игара. Алати као што су Унреал Енгине и Унити чине га изузетно лаким за играње игара, а квалитет многих од ових игара заслужује пажњу. Упркос огромном приливу индие девелопера, Фисцхер и Палма не верују да је маинстреам, традиционално играње иде било где или је у великој опасности да се смањи. Уместо тога, они виде индије као "креативни комплимент великим девелоперима", а Палма каже да постоји могућност да индији исправљају негативне трендове, јер фанови дају своје преференције и жеље познате кроз подршку мањим програмерима:

"Биће занимљива борба у наредних пет година да се новац врати од ових ААА игара ... они ће морати да се прилагоде ... како би дошли до својих клијената, а индие игре гурају ААА програмере да размишљају изван оквира."

Допунска природа индија је још један начин на који Фисцхер и Палма виде скок који се уклапа у индустрију. Према Палми, "већина играча ће вероватно направити две велике куповине за једну годину, на пример." Судбина 2 или Дах дивљег...Јумп је за специфичну врсту потрошача који не мора да купи игру првог дана, што ми зовемо Лаггард Гамер. "

"Желим да ово буде" и "ситуација, а не" или "- Мике Фисцхер

Индије служе као савршен начин да попуните библиотеку игара између тих великих куповина, "и Јумп посебно је јефтин начин ширења библиотеке за игре без прекида банке. Уместо ситуације између индија и Јумп Будући да су се међусобно искључивали, Фисцхер је желио рећи: "Желим да то буде" и "ситуација, а не" или "- другим ријечима, проширење њихових нормалних навика играња које се уклапају у њихове друге платформе и интересе, а не борећи се за пажњу.

---

Ако сте заинтересовани да сазнате више о томе Јумп, можете погледати нашу рецензију овдје.

Велико хвала Цинди, Мике и Антхонију за њихово вријеме!