Индие Гаме Девелоперс & цолон; 5 разлога зашто је конкуренција велика

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Април 2024
Anonim
Индие Гаме Девелоперс & цолон; 5 разлога зашто је конкуренција велика - Игрице
Индие Гаме Девелоперс & цолон; 5 разлога зашто је конкуренција велика - Игрице

Садржај

Програмери за индие игре имају мале буџете и мале тимове тако да немају приступ као што то чине главни програмери игара. Конкуренција може изгледати као да може наудити појединцу који се бави развојем игара на срећу, али истина је да ако се рукује исправно, то је сјајна ствар.


1. Примање унакрсних промотивних идеја

Овде сте са игром за коју сте буквално знојили крв, а ви желите да приметите ову ствар. Када отпустите игру, други програмер је такође објавио сличну игру. Не постоји бољи начин да се запазите него да се нађете на другом месту. Ваша прва мисао може бити да ће ово наудити вашој продаји.

Ако размислите о томе, ово је сјајна ствар, само контактирајте другог девелопера. Реците им да имате сличну игру и да ако споменете вашу игру на своју базу навијача, урадићете исто у вашој бази навијача. Ове поруке могу учинити чуда за продају обе компаније. Роблок има групе посебно за ово

2. Добијте корисне повратне информације од других

Опште је познато да нико не зна више о прављењу игара од оних које праве игре. Немојте се плашити да допрете до других програмера и затражите повратну информацију о вашем пројекту.


Није битно колико су велике или мале, већини програмери неће сметати да узму мало времена да вам помогну. Креативни процес је све у циљу добијања идеја из других идеја, тако да можете смислити нешто ново или како да побољшате свој тренутни пројекат. Развој игара треба увек да буде процес сарадње.

3. Избегавај Дрмање

Природно је гледати на конкуренцију на негативан начин. Без покушаја можете развити облик непријатељства или агресије на њихово име или бренд. Можда имате најбоље намере, али ако наставите да покушавате да надмашите своју конкуренцију може се десити једна од четири ствари.

  1. Они примећују и постају луди, што може довести до тужбе због кршења ауторских права.
  2. Штампа је обавештавала и давала вам љутњу због тога што сте "имитатор"
  3. Обавештења јавности и ваши фанови виде вас као продају и покушавају да украду идеје
  4. Ваша игра почиње да изгледа толико другачије од онога што сте на почетку мислили да више не правите своју игру, већ клон неког другог

На пример, погледајте тужбу ЕА против Зигне због њихове игре Тхе Вилле ЕА је изјавио да је игра изгледала као њихова игра Симс Социал.


Без обзира на то што се догађа, то је само лоша штампа, а ваша игра губи продају. Само останите креативни и имајте смирен ум, и престаните трчати до "најбоље игре". Забринутост никада никога није задесила; само више брините. Останите мирни и направите игру коју желите да направите.

4. Отворите могућности умрежавања

Већ сте чули ријеч "умрежавање" у професионалном свијету. Девелопери блиско сарађују са људима које ћете можда морати контактирати;

  • Композитори
  • Маркетери
  • Траилер Гуис
  • Веб дизајнери и друго

Питање других девелопера игара где су добили контакт је једноставан начин да нађу угледне људе са искуством и као додатни бонус задржава талентоване извођаче у послу.

5. Форге Ревардинг Фриендсхипс

Гледајући Реддитове игре дев форум је све што је потребно да се види да су програмери заиста пријатељски људи и спремни су да помогну другима. Ако почнете да развијате слику своје конкуренције у својој глави, можете изгубити способност да направите дивне и напредне везе са вештим мајсторима у свом пољу. Запамтите једну ствар: не ради се о прављењу игара, већ о стварању пријатеља. Односи значе много у динамичном свету развоја игара, зато их чувајте.

Дакле, ако сте инспиративни индие гаме девелопер, будите мирни и наставите да радите на својој страсти. Немојте се бојати посегнути и питати за помоћ, никад не знате која инспирација можете примити. Фокусирајте се на оно што сада радите оно што сви други раде да би успели. Успоставите контакте и пријатеље, учините их последњим.