Збирке у игри и зарез; како те презирем

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 2 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Збирке у игри и зарез; како те презирем - Игрице
Збирке у игри и зарез; како те презирем - Игрице

Садржај

Колекционарство у игри изазвало је неколико дебата на форумима у вези са њиховом правом заслугом и сврхом. Многи играчи осећају да су трикови у томе да игра изгледа дуже, док други виде да им је забавно када се добро изведе.


Након година размишљања о самом завршетку, заиста могу рећи да су колекционарство саме то завршиле. Неколико игара са прилично лаким биткама, смијешно забавна механика, или занимљиве приче су прекинуте са стопом завршетка од 100% због произвољног прикупљања.

Док је брушење на нивоу једнако неугодно (из истих разлога), оно барем служи сврси унапређења вашег играња.

Пречесто се од нас очекује да будно трошимо сате док развијамо карпални тунел или мигрену. Међутим, постоје примери добрих и лоших колекционарских производа.

Лоше: дуготрајно срање

Прва игра која ми пада на памет је Ассассин'с Цреед (и посебно Црна застава). Има занимљиве приче, занимљиву игривост, ау то време и иновативне мини-игре, као што је лов на китове. Међутим, ти проклети фрагменти Анимуса ... сви за трофеј и варање. Иако то звучи као да се исплати, то је 200 фрагмената. А у Црна застава, већина се налази на појединачним малим острвима без икаквог другог подстицаја да се зауставе. Па, идите на брод, певајте бараке и идите на мало острво, скочите, пливајте до обале, зграбите ваш фрагмент, пливајте назад до брода и идите на следеће острво. 100 пута.


Не хвала. Награде су некако кул, међутим, 200 је пуно и до тренутка када завршите, то је крај игре. Ово је била једна од првих франшиза која ме је заправо натерала да преиспитам своје тенденције завршавања и драго ми је што сам то учинио јер ...

У основи, сваки ГТА игра преноси трофеје / достигнућа за колекционарство. Када сам била млађа и имала сам само једну нову игру годишње, цијенила сам "проширену" игру - лов на голубове, скокове с каскадама, сада свемирске бродове, свеједно. Међутим, ријетко када играч добије нешто јединствено или корисно. Роцкстар воли бацити нешто новца или оружја на свој начин и ако је све урађено, ево трофеја. Међутим, непопустљиво тражити сваки скривени пакет као одрасла особа са *** да нема, за то нико нема времена.

Добар: нуггетси који се шире широм света

Фар Цри 4 има јединствен систем сакупљања где су објекти смештени у подручјима у која ћете ионако ићи и нема милион плаката које треба уништити. Сваки пут када скупите, добићете реп, који касније користи вашој игри тако што ћете отворити оружје и алате док је још релевантан. То је фер.


Волфенстеин је још један одличан пример. Структура игре олакшава да видите шта сте сакупили и шта вам је потребно. Пошто је игра постављена као нивои, а не отворени свет, можете проћи кроз ниво онолико пута колико је потребно да пронађете оно што недостаје. Никада се нећете запитати: "Где је, до ђавола, та једна слика у цијелом Скириму?"

Масовни Ефекатколекционари су ми омиљени. Они вам дају информације о дубоким и дубљим информацијама о вашем универзуму. Предмети су ретко гурани у ваше лице, не постоји смешна количина њих, и не постоји мапа која вам показује тачно где се они налазе. Прикупљање инсигнија, проналажење чувара и проналажење Асари списа заправо вас охрабрују да истражите подручја док учите о рату да сте ви, као играч, управо били бачени.

........

Дакле, вероватно говорите: "Само их немојте узимати. Нико вас не тера да скупљате било шта. Ви сте само лењи." И то је поштено. Међутим, не можемо дозволити да се игра потпуно искључи. Ако је очигледно да су колекционарство коришћено да би се игра чинила дужом, онда то није баш цоол. Нико не купује Ассассин'с Цреед зато што желе да играју 40-сатну игру И Спи-а.

Међутим, ако колекционарски предмети заправо, заправо, додају дубину и ангажман у игру, а да се не осјећате неповезано и напола, онда је то страшно и радо бих уловио сваки комад.

Који су ваши најомиљенији и омражени предмети?