У одбрани кратких игара

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
This Secret Missile Will Destroy The Enemies If Russia Is Attacked
Видео: This Secret Missile Will Destroy The Enemies If Russia Is Attacked

Садржај

Ако сте као просјечни корисник Стеам-а, вјеројатно сте прочитали много корисничких рецензија. Уосталом, не би било лудо - играње је скуп хоби и не бисте хтели да упрскате сву своју лову на полу-завршену игру која једва ради на вашем врхунском ПЦ-у. И док читате ове рецензије, можда ћете приметити много сличности између прегледа, посебно оних негативних.


Постоји неколико ствари за које се чини да раздиру многе играче, и они ће одвојити своје време да играју преко угљева ако их те игре покваре довољно. Међу тим уобичајеним притужбама, наћи ћете ствари као што су "закључане при 30 фпс", "не могу поновити контролу," и, наравно, "Сувише кратко".

Истина је да понекад игра може бити прекратка. Сећам се да сам био веома фрустриран Ратови звезда: Тхе Форце Унлеасхед ИИ За мање од пет сати није било никаквог смисленог напредовања вештина или заплета у то време. Али неке игре могу бити чак и краће од тога, а ипак бити право вријеме.

То није величина ваше игре, већ начин на који је користите.

Таке Портал, на пример. Могли бисте лако да победите Портал за мање од једног поподнева, а ипак га многи сматрају једном од најбољих и најиновативнијих слагалица које су икада направљене. Разлог томе је што је игра тако чврсто дизајнирана; механика је једноставна, а ипак привлачна, и потпуно су истражени да би створили разне загонетке које изазивају умове које изазивају играча. Ово је повезано са причом која, иако кратка, некомпликована и релативно предвидљива, се памти захваљујући добро написаном зликовцу са много истински смешних линија. Коначно, док нема много тога Портал, све је тако полирано да није битно колико има садржаја.


У играма, као и многе друге ствари, квалитет је већи, али постоји разлог да просјечан играч и даље преферира дуже игре - ако бацате педесет или шездесет долара за игру, пожељет ћете да новац вриједи. То је разлог због којег игре воле Фаллоут 4 и Тхе Елдер Сцроллс тако популарни; они нуде највећи ударац за ваш новац. Знам да сам још играла Скирим годину дана након што је објављен, и још увијек проналазе много доброг садржаја.

Када је мање више.

Али неке игре немају користи од више. Таке Живот је чудан, на пример. Моја игра је трајала нешто више од једанаест сати, што је краћа страна, али на крају ми је било драго што је готово. Живот је чудан, као што можда знате, подељен је на епизоде, у распону од једног до пола до два сата. Последње две епизоде ​​су на дужој страни и сигурно почињу да вуку близу краја. Прича о игри, прича о настајању са суперсилама и случајевима несталих особа, савршено је исцртана на почетку, уравнотежујући драму карактера и мистерије са загонеткама и изборима у малим пакетима који су идеални за појединачне сесије.


Међутим, последње две епизоде ​​су много дуже, иу одређеном тренутку, загонетке мељу темпо до застоја, одлажући драматична открића ради спорих загонетки које троше време играча. Крај епизоде ​​5 је посебно необичан примјер, јер зауставља игру непосредно прије врхунца како би их присилили на дугачак ниво "ноћне море", што нема стварног утјецаја на заплет или ликове.

Изрезивање овог дела, заједно са неким загонеткама из последње две епизоде, уклонило би укупно два сата садржаја из игре. Али упркос томе, не бих се осећао превареним. Добио бих свој новац, јер би игра и даље имала исту велику причу и ликове. Додавање садржаја игри ради дужине не чини игру бољом и заправо може наштетити укупном квалитету.

Кратке игре добијају лоше репове, али многе од њих могу испричати најбоље приче и имати најоштрији гамеплаи. Многе од најбољих игара тамо су мање од десет сати и вредне су вашег времена и новца упркос минималној дужини. Пре него што вас Стеам преглед искључи због дужине игре, размислите о невероватној причи коју можете пропустити, без обзира на то колико је кратка.