Иф Гаме Демос Вент Аваи & цомма; Да ли бисте пропустили Тхем & куест;

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 27 Октобар 2024
Anonim
Иф Гаме Демос Вент Аваи & цомма; Да ли бисте пропустили Тхем & куест; - Игрице
Иф Гаме Демос Вент Аваи & цомма; Да ли бисте пропустили Тхем & куест; - Игрице

Човек по имену Јессе Сцхелл - који је очигледно не само индустријски аналитичар, већ ЦЕО неке врсте компаније за игре - направио је јак аргумент против демо видео игара на конференцији ДИЦЕ 2013.


Искрено, никада нисам чуо за Сцхелл или његову компанију, а судећи по коментарима на сличне новинске чланке о његовим аргументима, ни већина људи. Тако да не могу судити његове игре. Али морам да се запитам, на основу његових аргумената (који су подржани статистикама) да ли су његове игре заиста добре?

Шелов аргумент је у основи да се одузимање времена и новца за израду демоа не исплати. Заправо, то обично доводи до мање продаје према његовим статистикама, тако да он вјерује да паметни издавачи и програмери не смију сметати. Његов тон је потпуно бизнисмен, нема страшне мржње или беса или чак горчине иза његових речи. Његов говор је само да финансијски информише и помогне издавачима и програмерима игара.

Зашто се онда осећам као да су његове речи оне које нападају интегритет индустрије?

Мислим да је то зато што кад гледам уназад на своје детињство, видим децу као што сам ја, и то подједнако као и одрасли. Моја породица није имала много новца кад сам одрастала, и ниједно дете не добија сваку игру коју желе, па сам често играла игре мјесецима, ако не и годинама, понављајући их изнова и изнова. Игра је била велика инвестиција за моју породицу и још увијек је за већину људи. Главна инвестиција времена, ако не и новац. Али демо ми је помогао да схватим које игре заиста желим. Осим тога, могли би бити забавни да се играју са својим пријатељима, поготово ако нисте имали велику библиотеку игара.


Сећам се да ме је демо упознао са мојом првом ЈРПГ игром званом Легенд оф Драгоон. То је дефинитивно и сада култни класик, тако да никада не бих чуо за њега, а да га нисам толико играо или постао тако велики фан. Та игра је дефинисала моју адолесценцију. Ипак, никада не бих чуо за њега да никада нисам играо свој демо. То је био први пут да сам хтио више од демо-а, и поновио сам га много пута док моја мама није коначно купила за мене.

Брзо напријед дванаест година касније, а сада преузимам други демо. Нисам играо нову ЈРПГ серију у можда десет година, а од 2005. године нисам уопће играо нови ЈРПГ. Али сам чуо бузз о одређеној игри, ЈРПГ не знам ништа о томе како се зове Ни Куни. Обично бих је одбио као још једну игру, можда ћу проучити и можда чак и једног дана свирати у далекој будућности, али ми је пријатељ рекао да треба да скинем демо. Тако да јесам, управо сада. Искрено, ако је демо одличан или чак има само потенцијал, вероватно ћу га купити и репродуковати већ следећег месеца, уместо "можда, некада у далекој будућности", дајем већини игара, посебно ЈРПГ-овима у последње време. . Све због демо-а.


Дакле, ако игра има добар демо, вероватно ће бити купљена.Ако игра има осредњи демо, али изазива интерес за иначе непознату игру, сада има повећане шансе да буде купљена. Ако демо живи у складу са вашим очекивањима од онога што сте мислили да ће игра бити, то је гарантована куповина. Једино што се програмери морају бојати је да има ужасну демо или ужасну игру. И искрено, свако ко се брине о здрављу индустрије игара треба да жели да се купују само квалитетне игре. Они који то не могу да ураде, и само би се купили због маркетинга, на крају ће нестати јер издавачи сазнају да се не могу извући са полу-нападном игром.

Зато осећам да Јессе Сцхелл напада индустрију игара, зато се осећам као да је све што му је стало је новац, и зато верујем да демо игре треба да остану све док постоје видео игре.