Иесабел Ревиев - једноставан АРПГ Бугфест

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 27 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Jannie and Lyndon Pretend Play and Learn about Insects and Bugs
Видео: Jannie and Lyndon Pretend Play and Learn about Insects and Bugs

Садржај

Краља Јероха зачарала је принцеза по имену Иесабел. Губи сваки смисао за разум и чини је својом женом. Отада је Иесабел донио зли култ свог господара, лудог бога Баала. Тама се простире по земљама, покваривши све што дотакне.Само ти можеш зауставити зло које је задесило свијет.


Ваше путовање почиње у далеком сјеверном дијелу земље у малом селу Слава. Хоћете ли моћи да окончате Иесабелове зле планове или ће свет заувек бити прогутан од зла и таме?

Иесабел је Диабло стил, индие АРПГ развијен од стране Мадман теоријских игара и објављен од стране Форевер Ентертаинмент СА Првобитно је објављен као мобилна игра и касније пребачен на ПЦ и пуштен на Стеам од јула 2013. То је једноставан АРПГ који је одличан за играче који траже крените у жанр. Нажалост, ту је велика листа проблема и грешака које уништавају иначе угодан наслов.

Долази зло и не може бити досадније.

Прича о Иесабел је прилично стандардан за овај стил игре. Ти си херој, једини који може да заустави велико зло које покушава да преузме свет. У овом случају "зло" је принцеза, Иесабел. Играч преузима улогу једног од два различита лика, вјештице или варвара. Протагонист је полу-крвни - полу-људски и полу-демо; лоза која им даје екстремну моћ и чини их способним да победе зло које троши свет.


Како напредујете кроз игру и довршавате задатке, прича се полако открива путем ваше интеракције са различитим ликовима. Нажалост, постоји низ проблема са причом приче. Прво, већ знате шта се догађа од самог почетка, захваљујући уводу игре. Друго, превод на енглески језик је у најбољем случају груб, што понекад отежава разумевање приче.

Треће, заплет је једна белешка, која се бави само злом које долази. Једина тачка у којој је потребна нека врста тоналног помака је управо на крају игре. Ово доводи до тога да прича никада не буде врхунац. Никада не постоји осећај повећане хитности датог играчу, као што је то са Титан Куест или Диабло.

Ако бих сумирао целу причу, то би било по линији, морате стићи до града Иерох, помоћи побуњеницима и убити принцезу Иесабел. То је прича у најкраћим цртама, а све што је између њих је једноставно ирелевантно.

Срамота је да је прича тако основна. Цела идеја о раду са побуњеницима против принцезе која има команду над војском и чудовиштима могла би бити занимљива. Проблем са причом је да се борите против војске само неколико минута у последњих пола сата игре. Изузетно је анти-климатски након што осјетите да су ствари коначно постале занимљиве. У целини, прича је досадна, предвидљива, анти-климатска и пуна грешака.


Не постоји гласовна глума за било који од НПЦ знакова и сви су написани на исти начин. Ниједна од њих нема разлику у личности да би их учинила јединственим.

Једноставна АРПГ за нове играче жанра.

Иесабел је једноставан АРПГ у поређењу са другим насловима жанра као што је Дин'с Цурсе или Торцхлигхт сериес. Статистике карактера, стабла вештина и статистика оружја су веома основни. Статистике карактера се врте око снаге, спретности, интелигенције, мудрости, одбране и среће. Свака стат има своје атрибуте на које утиче и свака класа карактера има своју примарну статистику. На пример, примарна статистика варварина била би Снага и Одбрана због тога што су били блиска класа.

Вјештица је чаробна класа која интелигенцију и мудрост чини примарном статистиком јер захтијевају све духовне штете. Кликом на сваку статистику, показује које атрибуте вашег лика утиче и укупну листу атрибута вашег лика. Приликом изравнавања, играч добија бодове да би поделио свој изглед.

Након сакупљања разних пликова из контејнера и убијањем чудовишта предмети могу имати повећане бонусе у укупном износу до 3 по ставци. Свако оружје и оклоп имају своју властиту штету или вриједност оклопа што је лако и јасно слиједити.

Стабла вештина за сваки карактер су основна као и остатак развоја карактера. Обе класе имају своје властито стабло вјештина које се састоји од 9 јединствених вјештина. Постоје још два стабла вјештина који су исти за оба разреда. Они укључују вјештине израде и опће пасивне вјештине као што су вјештина оружја и оклопа. Сваки пут када подигнете ниво, добијате додатни бод. Играч може применити тачку на вештину избора, под условом да је захтевани ниво и да има предуслове.

Спора и понављана борба.

Борба у игри је нешто спорија него што би требало бити за АРПГ. Брзина кретања и брзина напада карактера и непријатеља могли би се повећати. За искусније играче АРПГ-а, чини се као да се игра одвија пужевим темпом након играња бржих наслова као што је Невероватне авантуре Ван Хелсинга.

Игра има разноврсне различите непријатеље, што спречава чудовишта да постану визуелно устајали. Али, чак и са великим бројем непријатеља, нема довољно борбених варијација да би било занимљиво.

То доводи до тога да се борба осећа веома репетитивно у трећем чину и ви само желите да се заврши. Шефови у игри су изузетно антиклиматски. Из даљине изгледају прилично застрашујуће, али на крају нису ништа изазовнији од нормалних непријатеља. Ово је више у равнотежи питања, а не у проблему борбе - нешто што ћу детаљније описати.

Ова спора и понављајућа борба може бити пролазна, можда чак и прихватљива на мобилном уређају. На платформи на којој је рођен и одгојен жанр, игра не фаворизира.

Генерално лијепа графика и звук за звук.

Графика Иесабел прилично су пристојни с обзиром да је ово порт мобилне игре. Различите локације на које путујете добро су дизајниране. Неки изгледају предивно, посебно у другом делу са нивоима као што је глечер.

Чудовишта су добро осмишљена и пристојно анимирана. Нажалост, не могу рећи исто за људске НПЦ. Они заиста изгледају страшно са приказаним анимацијама које више личе на пилећи плес, нити на шалу.

Соундтрацк је нешто што ме изненадило што се раније није користило у овој игри. Састоји се од мешавине камена и атмосферског амбијента. Открио сам да се соундтрацк мијеша са подручјем које играте док се појачавате како би борба дала мало више интензивног осјећаја. Ако ништа друго, звучни запис је оно што ме је спречило да оперем руке од ове игре пре него што завршим. Помогло ми је да пређем преко циља.

Бугс, Глитцхес, Баланце Иссуес анд Но Мултиплаиер

Тужно је рећи да је игра гњида за бугове и проблеме. Могуће је завршити игру, али очекујемо да ће бити пуно проблема. Проблеми обухватају графичке пропусте, грешке у анимацији, немогућност да завршите неколико задатака са стране, закључавање, испадање из паре, листа се наставља.

Нисам чак ни поменуо питања балансирања и чињеницу да више нема активног мултиплаиер сервера. Балансирање унутар игре је страшно до те мјере да на пола пута кроз прву игру постајете рушилачка лопта. Овај југгернаут статус се наставља на теже потешкоће гдје чак и са непријатељима постају знатно јачи, то чини мало разлике.

НПЦ продавнице имају само одређену количину злата за које можете продавати предмете сваки пут када посјетите град. У раним фазама игре ово није толико проблематично, него касније у већим тешкоћама. Разлог за то је због тога што ствари вреде много новца, а НПЦ златне количине нису прилагођене томе. То доводи до случаја продаје три ствари и пражњења дућана од његовог злата.

21. новембра. 2014, званично је објављено на страници продавнице да он-лине сервер има проблема са којима би требало око два месеца да се реши. Годину дана касније још није објављено никакво даљње објаве од стране развојног инжењера или било каквих одговора заједници. Штета је што би мултиплаиер помогао да се ствари оживе.

Вастед Потентиал

Иесабел је једна од оних игара због које сам тужна. То није због тога што је ремек-дјело које се игра са мојим срцима него зато што је то наслов који има велики потенцијал. Као што сам споменуо на почетку овог прегледа, то је игра која би била одлична за играче који су нови у АРПГ жанру. То би их смирило у оно што може бити прилично запањујући жанр статистика, атрибута и вјештина. У садашњем стању, међутим, то би једноставно оставило страшан први утисак.

Могло је имати занимљиву причу ако се може само удаљити од стандардног АРПГ формата - јунак убија великог лошег момка. Волео бих да су искористили побуну да створе нешто занимљивије. То је игра која има робу и са неколико подешавања, поправака, а онлине сервер је могао бити прилично пристојан АРПГ.

Нажалост, упркос томе што се може играти и могуће је завршити, то свакако није игра вриједна његове цијене од $ 14.99. Можда би, ако би очајнички желио АРПГ за који ниси играо и био на продају, можда и био. Осим тога, то је наслов који је далеко од тога. Идите у потрагу за бољим и игривим АРПГ насловима.

Наша оцјена 3 Иесабел је индие АРПГ са потенцијалом који је уништен грешкама, проблемима балансирања и недостатком мултиплаиер. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене