Наугхти Дог'с најновија понуда ускоро долази у продавнице, Последњи од нас, иза себе је већ сакупио пару и један је од најтраженијих наслова лета. Људи на ММГН имао прилику да разговара са програмерима о инспирацији за ову игру. Један од дизајнера, Рицки Цамбиер, наводи да неке класичне игре воле Ицо, и Ресидент Евил 4 помогао им је да обликују тон и причу о игри, заједно са развојем лика.
"Знали смо да желимо стварно гурнути причу, гурнути напетост основног опстанка", рекао је он. "Стварно смо желели да вам пружимо тај осећај акције. Тако да мислим да постоје елементи овог [деловања и опстанка] који постоје у жанру, али мислим да их нико није ставио заједно као што смо ми мислили."
За оне који не познају премису Последњи од нас, он прати причу о Јоелу и Еллие како путују преко САД-а у свијету након пандемије. Често се суочавају са тешким изборима док се боре против других за храну и ресурсе. Ово гради прилично опасну везу између њих двоје.
"Увек смо желели да узмемо изградњу карактера и интеракцију, погледамо нешто што је још од Ицо-а, и мешамо га са напетошћу и акцијом Ресидент Евил 4. Наша игра се не осећа као ни једно од тога, али они имају битове и делове онога што смо хтели. "
Дизајнери су покушали да створе онолико реалистичног постпандемијског света колико су могли. Они су се држали даље од неких далекосежнијих избора које понекад видите у играма за преживљавање.
"Са" Ласт оф Ус "добијате веома промишљен приступ опстанку у свету, за који сматрамо да би заиста био такав", објашњава он. "Нећеш моћи да трчиш на непријатеље који су наоружани преко пута, јер Јоел то не би учинио. Јоел схвата колико је свет опасан."
Након што сам чуо ово, моје очекивање о томе шта би ова игра могла да буде само расте, и знам да ћу покренути преузимање копије Последњи од нас на 14тх.