Волим Финал Фантаси ВИ много више од свог Створитеља

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 12 Април 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
DETROIT EVOLUTION - Детройт: станьте человеком, фанат фильм / фильм Reed900
Видео: DETROIT EVOLUTION - Детройт: станьте человеком, фанат фильм / фильм Reed900

Пак Вест је био плодан са Иосхинори Китасе интервјуима да промовише своју мобилну игру Мобиус Финал Фантаси. Сада задужен за Финал Фантаси бренд, био је на челу неких од најбољих игара: режирао је ФФ6, Цхроно Триггер као и ФФ7. Његово име није тако добро познато као Хиронобу Сакагуцхи, али његов утицај је толико далекосежан као што је случај када је у питању серија ФФ.


Он је, или се усуђујем да кажем, био један од најталентованијих дизајнера свог времена. Његово дубоко знање у уметности филмског стваралаштва и сценарија током својих студентских година страховито је помогло да се франшиза подигне у колекцију добро израђених, промишљених прича које су спремне да изађу из норме у смислу фантазијских светова. Све ово је створено у времену под ограничењем 2Д. Ипак, како је његов рад несумњиво утицао на генерацију играча за видео игре, брига о Китасеу о његовом раду је више него упитна. И не постоји ништа боље од недавног ФФ6 порта.

Топ: ХД порт, дно: СНЕС оригинал | Преузето из НеоГАФ корисника Хаунтед

Нови "ХД" порт је визуални еквивалент емулатора који злоупотребљава сјајне филтере: боје сцена су избачене из прозора, а духови су лоше прерађени са запањујућом количином детаља који су сада изгубљени у односу на оригинал. Сама игра је проширена на 16: 9, чак и за њихове спритеове, што значи да им није било стало да направе свој оригинални садржај у одговарајућем омјеру. То је потпуни неред који је оставио многе играче незадовољне, поготово зато што је оригинална (и скупа) СНЕС игра још увијек најбоља верзија за игру данас. Овај фантастични чланак Ларса Доуцета проучава бројне проблеме ХД порта на веома детаљан и информативан начин.


Могло би се и даље мислити да је то само рад једне вањске компаније и да се нико није замарао квалитетном провјером тих лука, али истина је још више изненађујућа. Говорећи у недавном интервјуу, за Китасе лука није била лоша, она је заправо била…Добро.

Иако се јапански играчи добро слажу са новом игром, северноамерички фанови су се жалили да не постоји изводљив начин за играње бољих СНЕС или ГБА верзија ФФВ и ФФВИ на данашњим конзолама. Питао сам да ли ће Китасе размислити о постављању оригиналних верзија обе игре на модерне платформе, и изненадио се на захтев.

"Ја сам заправо знатижељан да знам - верујем да верзија за порт, ону коју сада можете добити, користи више ошишана уметничка дела која су мало префињенија", рекла је Китасе. „Да ли фанови желе да виде старију верзију која није тако рафинирана? Да ли је то сентимент? ”- Котаку


Не постоји чак ни наговештај разумевања пропуста лука. Сам редитељ Финал Фантаси ВИ не види проблем ове верзије: потпуно занемаривање композиције сцена које је поставио да креира, инсценације елемената који су хармонични заједно, емоција које је хтео да пренесе са оригиналом спритес. Све је у реду.


Не могу потценити утицај Китасе у изради Финал Фантаси ВИ, он је био одговоран за спајање свих ликова које су разни чланови тима створили на кохезиван начин.

„Он [Хиронобу Сакагуцхи] ме је поставио за задужење за продукцију догађаја, пажљиво процењујући оне делове које сам режирао. У суштини сам добио задатак да објединим све сценарије и драмске секције у игри у кохерентну причу. ”- Едге Онлине


Он је био тај који је на први поглед чинио чудне изборе, али прелепе у контексту.

Ево једног: одмах након одјељка Фантомског воза, играч је присиљен чекати 20 секунди док Циан оплакује губитак своје породице након што су размијенили опроштајне ријечи. Затим завршава у блиједој црној боји која нас води до надземља. Намерним преузимањем контроле од играча, који није у могућности да оде на своју следећу дестинацију (али још увек може да се креће !!), он наглашава Цианово стање. Његов дух, глава доле, даје сву експресивност и емоције које би неколико милиона долара у најновијој технологији било тешко дати истим интензитетом. Све ово је помогло са ћудљивом, кохезивном позадином која је преплављена црним дубинама Пхантом шуме. Ових 20 секунди тишине подиже сцену далеко више него што су то икада могли.

Сва ова изврсно израђена сцена коју је произвела једноставна, али моћна сцена избачена је кроз прозор у овом "ХД" порту. Сада изгледа овако:

Само долази до тачке у којој се морате запитати да ли Китасе брине о поштовању његовог рада. Било који филмски стваралац би био љут ако би третман њиховог ре-издања био потпун неред са подешеном осветљеношћу од 240%. Један музичар би откинуо грло од било ког продуцента да су схватили да је њихов рад поново обрађен уз бригу о буфалу који се пуни у машини за мешање. Али за Китасе, он уопште не почиње да види проблем. Он то не види, јер је 2Д изгубио своју вредност за њега.

2Д је легитимна, моћна алатка коју је Китасе користила за израду прича на начин да се 3Д не би могао реплицирати. 2Д је свет маште, јединствене врсте занатства која заобилази ограничења. Ограничења су образац. Ви сте само тако сигурни како да прекорачите своје способности када знате где су дефинисане границе. Ово је тачно за Китасе, јер је користио своју позадину да примени технике стварања филма у дводимензионалном простору који је задржавао хардверска ограничења. За нас је то било највеће игралиште на које смо се могли сјетити у то вријеме. За Китасе је то био само апстрактан језик.

Без његовог знања, формирана је генерација играча заувек захвална на 2Д. Али када је комерцијални 3Д дошао у поље видео игара, отишао је пре него што их је могао видети. И никада се није осврнуо.

Као и ја сам увек био љубитељ видео игара и када сам стварао Финал Фантаси ВИ био сам заљубљен у оно што сам радио и још увек волим ту титулу и то је једна од мојих најдражих наслова, али када сам је показала својој породици, они нису не разумем шта се дешавало на екрану и тада сам приметио да 2Д графика није обезбедила довољно покрета или карактеризација за људе који не играју видео игрице или разумију видео игре да би разумели шта се дешава. То ми је увек остало у глави, тако да сам од сада желела да направим видео снимак у коме свако, без обзира да ли игра видео игрице или не, може да схвати у једном тренутку шта се дешава само гледањем у екран. - Хардцорегамер.цом


Увек гледајући у будућност, 2Д није био ништа више од степеница ка неизбежном преласку на 3Д. Друга димензија која би говорила широј публици, могла би поносно вредновати себе поред филма. Ограничења су сада нестала, остало је само мало воље и талента да се све оствари. Он је био у праву.

3Д је омогућио да се открију нови облици кретања, нови начини приповиједања који се не могу умањити. Финал Фантаси ВИИ, који је и режирао, је дефинитиван доказ за то. Користио је 3Д као нешто много више од трика, користио га је да би створио турнеју. Ако је трајао остатак франшизе, то је питање које је најбоље препустити читаоцу, али његов огроман рад био је популарнији када је стигао до подручја 3Д него што је икада било у његовој 2Д ери. Штавише, када узмемо у обзир да је несамерна љубав за Финал Фантаси ВИ изразито западна ствар:

Тих дана нисмо имали интернет и, као млађи члан особља, нисам имао прилику да се упустим у иностранство - тако да нисам био свестан да је игра примљена изван Јапана “, каже Китасе. . "Међутим, у последњих неколико година, редовно сам се обележавао на ПР турнејама по Европи и Америци - и имао сам много више прилика да разговарам са страним медијима и фановима. Морам рећи, кад год идем на ове туре, изненађује ме број западњака који ме траже да потпишем њихове Финал Фантаси ВИ случајеве. У Јапану би се више примењивала на следећу утакмицу, Финал Фантаси ВИИ, али имам утисак да постоји велики број играча на Западу који преферирају ранију игру. - Едге Онлине


Ако волите 2Д колико и ја, ако вреднујете игре Иосхинори Китасе много више него што то чини, то вас доводи у чудну ситуацију: како разговарате са неким ко не жели да говори исти језик као ви урадити? Можда не можеш, али можеш га присилити.

Китасе сада долази са пута који је препун питања за франшизу, у којој је морао да сноси највећи део кривице. Финал Фантаси КСИИИ и КСВ (некада Версус КСИИИ) су били посебно камени у смислу развоја, изгубивши своју понуду у бескрајној трци графичких достигнућа. Китасе није била у стању да одржи позорницу коју је сам поставио.

Ипак, све ово није ништа у поређењу са оним што је он морао да осети касније. Лако можете одредити када је Китасе заиста достигла најнижу разину у својој каријери: то је било када је Лигхтнинг Ретурнс: Финал Фантаси КСИИИ, улазак престижног бренда, продат мање од Бравели Дефаулта, новајлија који прежи на носталгију ретро Финал Фантаси гамес.

Његова либерална употреба класичних РПГ елемената била је против битке коју је Китасе водила већим дијелом од петнаест година како би понудила игре које настављају да говоре на језику који је све лакше разумљив широј публици. Апстракција коју је усавршио, а затим оставио иза себе играо се против њега, а иста генерација играча који су тако драгоцено његовале прошле игре говориле су на начин на који нису могле: са својим новчаником.

Мој разговор са Китасом одржан је само неколико дана након што је НПД група објавила податке о продаји за фебруар 2014. године. Релевантан за наш састанак била је чињеница да је, док се Лигхтнинг Ретурнс сврстао међу 10 најбољих игара за месец дана, био бољи од Бравели Подразумевано, још један Скуаре Еник РПГ. Неслагање је очигледно ухватило компанију у неспремности, ако је неугодна тишина која се смирила на столу када је Китасе поменуо Храбро по дефаулту служио као било која индикација.


У овом тренутку, разговарали смо са њим. Ова хардцоре, ниша публика за коју је једва знао да је постојала претекао је обичну публику на коју се Китасе тако дуго фокусирала.

Укупни утисак који је Китасе дала је да је човек који је дуго и тешко гледао на тешку ситуацију и поздравио све повратне информације, и позитивне и негативне. Као кључна фигура за серију Финал Фантаси, он зна игре које ствара мора да се промијени како би поновно освојили међународне успјехе које су уживали прије десет година. Чини се да тренутно размишља о форми коју та промена мора да предузме. - УСГамер


Да ли се нешто променило из овог дебакла? Тешко. Он и Мотому Торииама, који су раније обојица уложили много на Финал Фантаси КСИИИ, сада се усуђују у мобилни простор. Тренутно надгледају Мобиус Финал Фантаси, игру која је, сасвим довољно, потпуно 3Д опорезивање на тржишту које се још увијек фокусира на 2Д игре како би задовољила ширу базу компатибилних, нископрофилних паметних телефона.

Али можда морамо тражити другде да пронађемо промену. Мобиус је прва игра коју продуцира и која је много мања по дужини. Такође уводи нешто што он дуго није видео: ограничења. Мобилни простор је пун њих, и то је бескрајни процес учења да их се превазиђе.Можда није оно што смо се надали, али може бити оно што му треба да нађе нову перспективу у свету видео игара. Да научи вредност његових прошлих игара. Волети Финал Фантаси ВИ колико и ја.

Нико не зна да ли ће то бити нешто, али ако овај интервју у Едге Онлине-у, недуго након објављивања Бравели Дефаулта, има било какву назнаку, можда и хоће. Једног дана.

Можда је чудно рећи [ово], али ми недостају ограничења прављења игара у тим данима ”, признаје Китасе. “Капацитет кертриџа је био много мањи, наравно, и зато су изазови били много већи. Али данас можете да урадите скоро све у игри. То је парадокс, али то може бити креативније ограничавање него имати тешка техничка ограничења за рад. Постоји извесна слобода која се може наћи у раду унутар строгих граница, једна јасно видљива у Финал Фантаси ВИ. - Едге Онлине