ХРКС 2018 & колон; Паладинс Стрике Хандс-Он Импрессионс

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 10 Може 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
ХРКС 2018 & колон; Паладинс Стрике Хандс-Он Импрессионс - Игрице
ХРКС 2018 & колон; Паладинс Стрике Хандс-Он Импрессионс - Игрице

Хајде да нешто отворимо пре него што кренемо даље: ја сам велики Паладинс фан. У ствари, то је вероватно мој омиљени конкурент у последњих пет година. Наравно, то помаже да сам на пола пута пристојан у игри и да не умрем сваке три секунде, али то је и зато Паладинс је проклето добар стрелац - и проклето забавна игра за игру.


Када сам се коначно ухватио Паладинс Стрике на ХРКС 2018, било ми је драго да видим да углавном узима испробано и истинито Паладинс десктоп формула и поново је замислите за тај мали компјутер који носите у џепу. Да ли то значи да је то савршено МОБА искуство за мобилне уређаје? Наравно да не. Постоји неколико ствари које не морају увек одговарати мојој машти на први поглед. Али ниједан од негатива "руин"искуство - или чак и неугодно за то."

ТЛ, ДР? Паладинс Стрике можда се мало спотакне, али у коначници ствара прави баланс између МОБА и пуцача за мобилну публику - нешто што није нужно лако учинити.

Покретање Паладинс Стрике, прва ствар коју сам приметио је да је било лако кретати се. Иако то програмира 101, неке игре постају потпуно погрешне. Међутим, контроле у ПС су глатки и одговарајући. Трчање иза поклопца и маневрирање око зидова и других препрека није било ни најмање тешко. Иако је било потребно минуту или две да се заиста опустим са игром Паладинс са контролама на додир после десетина сати помоћу миша и тастатуре, параметри шеме и кретања су били природни.


Примарни напади, с друге стране, изгледали су помало осјетљиви и помало контраинтуитивни. Колико год да ћу седети на столу од слоноваче и похвалити флуидност покрета игре, снимање је мало тврђе и проблематично: померање десног палца кружним покретима за снимање није увек брзо или лако. И притискање примарног тастера за напад да бисте отпочели почетну одбојку за ликове као што је Виктор је у реду и кицош, али онда морате поново да га притиснете након сваког поновног учитавања мало заморно - посебно када држите ЛМБ на Паладинс'десктоп верзија наставља пуцати и након поновног учитавања.

Наравно, то је мали захват, али вреди истаћи - и један ветеран ће приметити.

Још једна промјена се врти око ХП-а. Овог пута на мапи се налазе здравствени пицкупи, што значи да се нећете аутоматски излијечити док се скривате или се суздржавате од борбе као што можете у Паладинс десктоп. Али то није нужно лоша ствар. У ствари, увођење здравствених пицкупова чини две ствари које заиста уживам: даје ПС старомодна вибра и мења стратегију базне игре, чува вас у акцији дуже и чини ангажовање занимљивијим. Скривање има своје предности, али махнито трчи према здрављу док непријатељ на вашем репу оснажује.


И то је нешто што је увећано картама игре, које су (разумно) велике и пуне занимљивих заокрета, преокрета и препрека које дјелују низ одређене стазе. Спортска фиксна, изометријска камера која се мења у положају по мапи, Паладинс Стрике чува вас на прстима тако што обмањујете непријатеља иза паметних углова и средстава у игри. Наравно, може бити тешко уочити непријатеље на даљину или видјети непријатеље који наплаћују стазе јер немате исто видно поље које имате у ФПС-у - што понекад може довести до неумјесних смрти - али дјелује као добар станд-ин за вертикалност пронађену у десктоп десктопу рођака.

Ако нисте навикли на МОБА уопште (или можда имате слаб вид), могли бисте лако изгубити траг свог карактера у неким већим сукобима у Паладинс Стрике. Понекад се радња претвара у блатњаву нереда ликова, експлозија и специјалних способности које се тешко могу визуално пробити. То није велика препрека коју треба превазићи - и када се узме у обзир колико је брз Паладинс уопште није изненађујуће - али можда се то може мало поправити пре званичног издања игре.

Током наше демонстрације, било је 20 шампиона који су били спремни да покрију све Паладинс'цлассес. Нисам их све могао свирати, али Виктор, Пип и Тира су се осећали сјајно у мобилном окружењу преко типова утакмица, који спадају у један од три 5в5 режима. Позиви виде играче који хватају циљеве на мапи; Опсада види играче који завршавају исто Паладинс Начин опсаде с којим смо већ упознати; и Деатхматцх види играче који трче према 30 елиминација што је брже могуће.

Из онога што могу да кажем, моћи ћете да добијете дневне награде, нивое добитка и скоро све остало што сте дошли да урадите Паладинс. Ова мобилна верзија игре може бити фокусирана на МОБА и играти мало више СМИТЕ него што бисте очекивали, али је и даље Паладинс у свом срцу - и узбуђен сам да видим одакле то иде.