Зинга, социјална и мобилна игра која се креће иза Фармвиллеа, најавила је ове недеље дубоке резове и затварање, укључујући отпуштање скоро петине укупног особља, око 520 запослених. Дошло је као мало изненађење за људе који су пажљиво пратили компанију и видели да се то догодило, профит се смањио, а његове игре су нестале са листе. Па шта се догодило?
Иако се тржишта која су одавно Зинга хлеб и маслац настављају ширити (предвиђа се да ће продаја дигиталних производа на мобилним уређајима порасти за 32% ове године и премашити 1 милијарду долара до 2015.), они такође постају све гушћи и конкурентнији. Док је Зинга уживао у предности доласка врло рано на Фацебоок као платформу за игре, боре се да држе корак са таблетима и паметним телефонима који су већ преплављени играма и апликацијама. Компанија са преко 2000 (на свом највећем у 2011, 2846) запосленима, Зинга се суочава са конкуренцијом студија које бројеве запослених задржавају за једноцифрене, или чак појединачне креаторе игара.
Зинга је успела, у великој мери, да се укључи у масивно тржиште које се не служи на иновативан начин. Они су такође применили форму зависности: представили су игривост која је испрва привлачна и награђивана, а затим, када достигне тачку понављајуће досаде, нуди играчима пречице у замену за новац из стварног света.
Али, успех ствара конкуренцију, посебно у индустрији игара, а Зингини хитови су наишли на клонове, спинове и итеративна побољшања од великог броја других компанија које желе да уђу на тржиште друштвених игара. Повремени играчи су показали колико су пребрзи и могли су одлетјети од једне вруће имовине у другу, остављајући Зингу да се држи корак. Као један од најгорих починилаца ове врсте мимикрије, Зинга је вероватно требало да види ово.
Као одговор на брзе промене тржишних услова и хир друштвених и мобилних играча, Зинга се нада да ће се окренути ка садржају "средњег језгра". Циљ је да се играчи улажу у своје игре дуже развојем својстава која, према речима вишег потпредседника игара Стеве Паркса, "мешају дубину хард-цоре игара, традиционално се играју на ПЦ-у или конзоли, са способношћу приступа и доступности У ту сврху, нови Зинга издања као што су Баттлестоне и Гаме оф Тхронес Асцент укључују дугорочне куке попут РПГ елемената у нади да ће пружити дубља искуства.
Компанија такође прави представу у виртуелном жанру касина. Једна од његових најчвршћих, најпопуларнијих својстава је дуго била Текас Холд Ем покер игра, а компанија је недавно почела да умањује своје прсте у коцкање у стварном новцу у Великој Британији. Колико ће Зинга бити способна да се прилагоди и еволуира у овим новим областима, биће од кључног значаја у одређивању да ли компанија може да преживи сада када је изгубила своју критичну предност.