Како видео игре готово банкротирају и на крају спасавају Лего

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Дианина матурална матура! | Ко ће напустити школу? Специјално издање! | Диана Схов
Видео: Дианина матурална матура! | Ко ће напустити школу? Специјално издање! | Диана Схов

Садржај

Скоро свако је чуо за Легоа. У свету има више минифигура него људи. Заправо, постоји око 65 лего комада за сваку особу на свијету. Поред Хасбро и Маттел, Лего је најбрже растућа компанија за играчке на свету. Хего, Лего је и даље највећи светски произвођач гумених гума (више од 300 милиона произведених сваке године)!


Иако је још увек рано у години за сирову продају број за 2013, 2012 видио Лего донијети на сјевер од 750 милијуна долара. Ствари ипак нису увек биле тако веселе за љубитеље цигле из Данске. Све до 2004. године, цела компанија је скоро поднела захтев за банкрот.

Како је било тако погрешно?

Крајем 90-их, Лего је видео прилив у продају када је поново издао лиценцу Ратови звезда да прати претходну трилогију која би излазила у наредним годинама. Такође су потписали споразум о производњи Харри Поттер сетови. Првобитне продаје за сетове су цвале љета када су филмови изашли, али су се одбили јако у годинама када нису објављени никакви филмови. Такође, Лего је имао политику поседовања, а не лизинга, свих својих зграда широм света, и залагао се за глобално тржиште својих производа. То укључује одјећу и намјештај; суштински, начин живота.


Имали су и знатну количину новца везаног за своју продукцију видео игара. Много новца. Када су први пут пријавили губитке у 2002. години, дошло је до гомилања кључних Лего стратегија. Приватне корпорације су почеле да миришу пријатеље у води и притисак је био да Лего докаже да би могао да исправи брод.

Гласине о Хасбро-у и Маттел-у које су покушавале откупити Лего почеле су се појављивати и било је питања да ли Лего преживи. Ове забринутости су експоненцијално порасле када је крајем 2003. Лего пријавио губитак од близу 1 милијарде долара, са "Б."

Како је Лего преживео

Масовно реструктурирање и тежак поглед према унутра гледали су како се Лего враћа на оно што их је учинило тако популарним. Једноставно се стављање новог производа на полицу сваке године више није радило.

Лего се ослободио сваког неважног дела њихове компаније и фокусирао се искључиво на иновације и производњу нових квалитетних производа. Милиони су сада стављени у маркетинг и истраживање пре него што се нови производ уопште произведе. Велики део промене је био када је Лего продао своју дивизију за видео игре, одлучивши да спољни програмери креирају игре са одговарајућим лиценцама.


Све ове ствари смањују њихове трошкове довољно да полако почну да излазе из свог дуга. Чудно је, међутим, да је доследна продаја видео игара трећих страна имала огроман утицај на преокрет. Игра која је имала непосредан утицај? 2005'с Лего Стар Варс: Видео Гаме.

иако Харри Поттер игре су објављене годинама раније, објављивање Освета Ситха дао фанове жудња за било чиме што су могли добити. Лего је наставио са успехом наредних година са више Ратови звезда, Индиана Јонес, Батман, Господар прстенова и Марвел Супер Хероес игре. Све ове игре продате колективно више од 50 милиона копија и сматрају се квалитетним играма унутар индустрије. Такодје, те игре су се појавиле на некад неискориштеном тржишту за Лего, играче.

С обзиром на то да се у продавнице појављује јато нових људи који купују сетове базиране на видео играма које су играли, Лего је пронашао нови живот и још увијек их подржавају. Гледајући изнутра, могли су да виде шта им је потребно да промене и како би могли боље да искористе своје ресурсе. Паметно, нису у потпуности покрили индустрију игара, већ су дозволили људима који знају више о томе да донесу важне одлуке. И сви смо ми због тога имали користи.

И никада није остао на ловорикама, Лего је већ најавио планове за Лего: Хобит игра ће се појавити касније ове године. Очекујте да ће то урадити као и његови ЛотР колеге и имати игру за све филмове који су објављени.

Шта то значи за будућност?

Успех Тт Гамес је са свим својим лиценцираним Лего играма није шокантна, али је и даље смешно што је њихова компанија, коју је Лего први пут видео као одговорност, постала велики разлог за њихово поновно појављивање на тржишту играчака, као и као основно средство за напредовање. Играчи су еклектична и добро упућена група људи, и очигледно су штребери као и колекционари. Многи од њих (нас) воле да поседују све што можемо, што је повезано са игром коју волимо. Чињеница да је у овом случају, екстра добра су мале пластичне цигле које онда можемо узети да би направили оно што желимо, само је супер бонус.

Није изненађујуће да су игре завршиле тако добро као и они, али мислим да то говори о утицају који ми као заједница можемо имати на потпуно различите индустрије. Да не кажем да смо ми једини разлог зашто Лего и даље постоји у садашњем облику, али можете бити сигурни да смо одиграли значајну улогу. Како индустрија игара расте и све више франшиза схвата моћну машину која је видео игре, освежавајуће је видети друге индустрије, и донекле "заједнички" потрошач, показати нам поштовање које мислим да заслужујемо.

Дакле, следећи пут када прођете поред Лего радње или видите сет у деловима у вашем ормару, имате понос у чињеници да ако сте купили или одиграли Лего видео игре у последњих 10 година; директно сте одговорни за спашавање компаније са више милијарди долара. И још нисте играли ниједну од њих, што чекате?