Како играти као дизајнер игре и двоточка; Метагаминг

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 21 Април 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Како играти као дизајнер игре и двоточка; Метагаминг - Игрице
Како играти као дизајнер игре и двоточка; Метагаминг - Игрице

Садржај

Сада када сам разговарао о томе како интерпретирати дизајн и користити предмете и НПЦ-е у своју корист, можете помислити да сам све рекао да се може рећи о високом нивоу игре. Али сада ћемо говорити о елементима игре које дизајнери никада нису планирали: грешке и експлоати.


Обично је територија играћих тестера, експлоатирајући грешке и грешке, техника коју су неки играчи претворили у уметност. Хајде да разговарамо о метагамингу.

Играјте се са непријатељском АИ

Док не стигнемо Ек Мацхина- ниво АИ, једнокреветно и мултиплаиер искуство ће бити светови одвојени. АИ прати понављање образаца на основу онога што је кодирано. Иако игра може представљати непријатеље са различитим или сложенијим АИ, укупни образац никада неће бити промењен.

Једна заједничка експлоатација се назива "китинг" или доводи непријатеља на позицију која је повољнија за играча. То је уобичајена тактика у ММОРПГ и Дарк Соулс серија у којој непријатељи само аггро до одређене невидљиве удаљености од играча или њихове мријесте точке. Након тога, они се враћају на своју тачку мријешћења све док играч поново не нападне. Ова тактика се може поновити све док непријатељ не умре. Други начин коришћења китинга је да се искористи проналажење непријатеља. Ако непријатељ не може да иде на платформу, играч може добити неке слободне снимке.


Идентификовање обрасца АИ је кључно за проналажење експлозија. Можда је један непријатељ слаб до брзог напада. Или су можда непријатељи рањиви када су постављени под одређеним углом око углова. Дизајнер игре ове непријатељске рањивости не може намерно кодирати, али их ипак може користити играч.

Покушајте да идете на места на која нисте хтели

Покушајте да истражите брзопотезаче. Спеедруннерси су ретка врста гамера који претварају игру у замршен слој експлозија - све да се обрију минута или чак секунде из њиховог времена играња. У играма, постоје ефикаснији начини играња ако желите да покушате. Иако је спеедруннинг један део играња игре беспријекорно, то могу бити само два дијела разбијање игре. А то води до наше коначне теме.


Прекините игру

У неким играма постоје трикови за брзо добијање новца или прилагођавање оружја, тако да је то тешко надјачано. Гамес лике Симс некада су имали дословне шифре које су користили програмери и који су неизбежно откривени и процурели.

“Спасите штури” је једна од досаднијих метода добијања ствари које желите. У играма са ставкама које насумично улазе у собу (као код Фаллоут 3 и Бордерландс), играч може једноставно да учита што више пута да би добио жељену ставку.

Рогуеликеси су се нашли у популарности. Могу пружити готово бесконачну вриједност понављања. Међутим, са том еластичношћу у игрању, постоје и више могућности за коришћење функција као што су комбинације ставки. Ин Везивање Исаацана пример, постоје читаве теме посвећене различитим начинима да се игра разбије.

Имајте на уму - разбијање игре може резултирати неким прилично непредвидивим резултатима и можда ћете желети да пријавите грешку програмерима ако сматрате да игра не иде у корист игре. У свијету у којем се игре могу ажурирати након објављивања, експлоатирају се као што је Фаллоут 3 новац трик су често нерфед.

Било да се ради о додавању изазова или брисању, пријављивању грешака или њиховој експлоатацији, метагамингу једну од основних карактеристика играња игре као што је дизајнер игара. Користити ову моћ мудро.

За више увида у дизајн игара и како га можете користити у вашим задацима, погледајте ове чланке на нивоу дизајна и ставки и НПЦ-а.