Како лако привући пажњу и поштовати и поштовати; оф гамерс

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 20 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Како лако привући пажњу и поштовати и поштовати; оф гамерс - Игрице
Како лако привући пажњу и поштовати и поштовати; оф гамерс - Игрице

Садржај

У кратком периоду од само неколико деценија, индустрија видео игара се проширила да би постала титанска сила која би могла да се супротстави чак и филмској индустрији. Као резултат тога, сада постоји безброј програмера игара, издавача и личности који могу да прате своје порекло до нечега што се некада сматрало да изазива екстремно насиље код деце.


Међутим, то значи да се сватко мора борити како би њихов бренд или производ био препознат на тако препуном тржишту, што би довело до неке врло паметне и иновативне тактике да људи наведу да причају о њима. Ево неких од најбољих начина на које су одређени субјекти у индустрији игара на срећу привукли пажњу свих, а можда и поштовање.

Крадемо жигове и све што није приковано!

Да ли сте се икада досадили из ума, када одједном имате горућу жељу да заштитите заједничке ријечи? Ако је тако, онда можете имати више заједничког са Сони-јем и Кингом (програмери из Цанди Црусх Сага) него што сте мислили. И сви воле програмер игре с којим се могу повезати.

На крају крајева, ко може да заборави како су екстатични људи били када су Кинг и Сони покушали да обележе речи "слаткиш", "сага" и "играјмо се". Готово сваки форум, видео и извор вијести био је испуњен људима који су хвалили краља и Сонија због тога што су толико паметни и прилагођени људима који једноставно желе да користе ријечи и фразе које постоје већ стотинама година.


Микротрансакције за све!

У тренутку када игра стигне до полица или дигиталног тржишта по вашем избору, већина људи би сматрала да је игра завршена. Наравно, можда има глитцх или два, али углавном се игра завршава.

Али шта ако би играчи могли да направе своју игру више завршити плаћањем малих износа новца? То је тачно - за мале исплате од пар долара овде и тамо, игра постаје завршена, као што је достизање коначне форме. И сви воле завршену игру.

На пример, погледајте Паидаи 2 и колико је заједница била активна када је објављено да су одређене награде, које су такође утицале на игру, могле бити откључане само правим новцем. Тхе Паидаи 2 заједница је толико волела да су практично узнемиравали све док нису имали директан разговор са продуцентом игре да изразе своја осећања.

То није само специјално ... то је ексклузивно!

Уопштено говорећи, већина игара је доступна свима, без обзира на то што сте одабрали да играте. Затим ту су ексклузивни уређаји који су доступни само одређеним конзолама. А ту су и ексклузивности које су наизглед ексклузивне само зато што су нешто што се трља у лице. Од њих тројице, последњи увек прича људе.


Баци поглед на Судбина; сваки ДЛЦ који је повезан са игром има садржај који је ексклузиван за ПлаиСтатион платформе годину дана, било да се ради о скупу оружја или картама за више играча. Онда ту је Успон Томб Раидера, пуну игру која је ексклузивна за Ксбок цијелу годину. То, наравно, доводи до тога да људи причају о вашем производу, и ако постоји нешто што се може научити на интернету, то је да људи једноставно воле чекати произвољно дуго вријеме за нешто.

Али шта ако ништа од тога не ради?

У случају да такви звездани примјери не доведу до жељеног исхода, запамтите да не постоји таква ствар као лош публицитет. Уосталом, игре воле Суперман 64 и Е.Т. Ектра-Террестриал наставили су кроз векове из неког разлога, тако да су јасно учинили нешто добро.