Како направити процедурално генерисане мапе у Арк & цолон; Сурвивал Еволвед фор Ксбок Оне

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 19 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Како направити процедурално генерисане мапе у Арк & цолон; Сурвивал Еволвед фор Ксбок Оне - Игрице
Како направити процедурално генерисане мапе у Арк & цолон; Сурвивал Еволвед фор Ксбок Оне - Игрице

Садржај

Пре неколико дана, Ксбок Оне гради од Ковчег опстанак еволуирала изашао је и дао конзолној заједници нешто што су ПЦ играчи већ уживали - прилагођени уређивач мапа. Да бисте дошли до ове нове функције, једноставно идите на опцију хост / лоцал на екрану главног менија и кликните на дугме "Цреате Процессуралли Генератед АРК".


Сада ви и ваша екипа имате могућност да креирате сопствене процедурално генерисане мапе са бројем опција које заиста дају јединствен осећај. Какве опције имате за креирање мапа? Хајде да погледамо поставке.

Биоме Генератион

Постоји неколико поставки биоме које се могу користити за прилагођавање мапе на више различитих начина. На пример, Снов Биоме Сеттинг по дефаулту је 0.3, што значи да ће око 30% карте бити покривено снијегом. Ако је постављено на 1.0, онда ће теоретски читава мапа бити покривена снегом, савршена ако идете на зимско-тематску игру. Поред тога, постоје поставке за следеће биоме:

  • Редвоод Биоме сизе
  • Јунгле Биоме сизе
  • Дееп Ватер Биоме
  • Различите поставке облика острва

Једном када откријете савршену комбинацију биомских типова, или један биоме да их све влада, време је да се ископате у стварне техничке ствари - поставке за генерисање терена.


Подешавања терена

Из претходног одељка знамо да можемо да изаберемо један од добрих комбинација биомских типова и колико бисмо желели да буду у нашем обичају Арк мапа, али поставке су тамо где стварно почињемо да видимо нашу прилагођену мапу.

Овде постоји важна опомена која треба да буде послушна - већи број у овом случају не значи боље. Такође, то су вредности које ће највише оптеретити вашу конзолу.

Из претходног одељка, рекао сам вам да је 0.3 била подразумевана величина биома за Снов Биоме, што значи да 30% карте треба бити покривено снијегом. Подешавање терена не ради на истом принципу. Вредности густине, у најосновнијим терминима, само заглађују ту ствар у исту количину простора. Дакле, ако желите да подесите густину Редвоод Биоме Треес на нешто попут 3.0 Ваша конзола ће вероватно почети да испушта рамове због обичне густине. Подразумевана вредност на оригиналној мапи је негде близу 0.001 за поређење.


Такође можете да подесите и бројне друге опције, као што је фреквенција планине / нагиб / висина. Што су вриједности веће, то су планине више. Такође, што је већи нагиб и висина, то су стрме планине и што су ближе облацима које ће досећи.

Толико тога треба да се брине о томе да је најбоље да седнемо и да се окренемо. Можда смислите неколико тематских карата као што је углавном водени свет или густа планета џунгле. Са овим новим алатима имате готово бескрајне могућности за креативност.

Ако сте нови Арк: СЕ, и потражите неке савете и трикове, погледајте неке од других сјајних чланака овде:

  • Најбоље оружје за почетнике
  • В253 патцх ноте

Које врсте мапе највише радујете? Причајмо о томе у коментарима испод!