Како избећи играње следеће омиљене игре

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 21 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
АСМР Анкета из 90s для ТЕБЯ 💓 Личные Вопросы
Видео: АСМР Анкета из 90s для ТЕБЯ 💓 Личные Вопросы

Садржај

Сви воле Минецрафт, јел тако? Мислим, то је баш невероватна игра која се храни људском креативношћу да сваки пут направи заиста јединствено искуство. То је оштро, лако се покупити, тешко је овладати и има бескрајну вредност понављања. Минецрафт је у суштини све што играчи могу жељети у игри. Свакако ми се допада, и у комбинацији са својом девојком уложили смо више од 200 сати у Ксбок 360 издање.


Скоро нисам дао овој револуционарној игри шансу

Пре много година, сазнао сам за бета издање Минецрафт. Наишао сам на игру након што сам прегледао неки сајт за играње, и признајем да је моја знатижеља узбуђена. Био сам у фази транзиције од ПЦ / конзоле до строго конзолног играња, али још сам био заинтересован за игру само за ПЦ, чак и ако је већина времена провела на ПС2. (Требало ми је неко време да пређем на следећи ген конзола, судим даље.)

Дао сам игри поштен потрес по мом мишљењу - или бар једнако фер колико и ви можете, а да га заправо не играте.

Ово је било време када су ЈРПГ и ФПС доминирали мојим временом играња - ако нисте могли позвати или повући окидач, нисам био заинтересован

Видеозаписи су прегледани, прочитани су прегледи и разматране су куповине. Међутим, ово је било много другачије време у мом животу него тамо где сам сада. То је било време када су ЈРПГ и ФПС доминирали мојим временом играња - ако нисте могли позвати или повући окидач, нисам био заинтересован. Такође сам био врло плитак играч и углавном сам гледао на графичку игру и педигре, као разлоге за игру или не. Али највише од свега, игра се чинила заснована на креативности играча да покрене игру и искуство, а играч који још није дипломирао није себе сматрао креативном особом.


Уместо да задржим Минецрафт на мом радару за касније или да пробам бета, прешао сам на следећи стрелац у мојој библиотеци.

Године су пролазиле и ја сам прешао на стриктно играње конзола. Надоградио сам се са ПС2 на Вии (који сам одмах продао и умјесто тога купио Ксбок 360 - причу за други дан) и живот је био велики. На крају сам добио велики дјечак који је одмах исисао моју душу и човјечанство, потичући ме на друге каријере - то је укључивало разматрање послова из снова.

Пријатељ је препоручио да се погледа Роостер Теетх, људи иза Ред вс. Блуе, као компанија која истражује идеје о будућој каријери. Узео сам његов савет и почео да гледам гомилу видео серија "Хунтер Хунтер". Моја девојка је пронашла Минецрафт серија посебно забавних и охрабрила ме да размислим о куповини игре. Морао сам да признам да је игра изгледала забавно, а графика није била тако лоша као што сам се сетио. Али за мене је највећа продајна тачка била да сада постоји 360 издање. Сада када сам био у могућности да одиграм игру на свом избору медија, заиста није било изговора да га испробам, посебно на само 20 долара.


Тако да сам се повукао, нашао сам игру фасцинантну и заразну, а остало је историја.

Смешно је шта може да утиче на одлуке играча о томе шта да покуша, шта да купи и шта да се потпуно игнорише

Мојанг очигледно није морао да изађе са 360 издањем своје награђиване и рекордно гигантске игре, што са својим великим ПЦ-јем прати, али мора да су знали да постоји неискоришћено тржиште застоја као што сам ја. Свакако ми је драго да јесу, а такође ми је драго што су моји укуси у видео играма сазрели до тачке у којој сам барем био вољан да изађем ван зоне удобности и испробам нове жанрове. Наравно, знао сам за популарност Минецрафт-а, прочитао ревер критике и чуо о чудесним креацијама пријатеља у игри, тако да је било много доказа да то неће бити изгубљена куповина.

Убрзо сам се нашао уроњен у заиста јединствено играчко искуство.

Више од годину дана и више од 200 сати играња касније, то је једна од најбољих куповина од 20 УСД.

Испрва сам био помало фрустриран аспектом преживљавања игре и умро неколико пута у рукама зомбија прије него сам успио добити довољно чврсто здање које је подигнуто. Ипак, уз мало вјежбе, игра се убрзо отворила и ја сам био у могућности да направим луде жељезнице, Симс-ескуе куће комплетно опремљене, и мој властити дворац са скривеним собама и вуковима Игра престола.

Такође сам открио да моје резерве према мојој креативности нису ограничавајући фактор у мојој способности да се забавим у игри.

У ствари, игра се може играти са прецизним планирањем и покушајима и грешкама једнако добро као што то може са спонтаном маштом. Моје искуство је такође било појачано играњем са девојком на сплит-сцреену, јер је она уметничка у вези и могла сам јој помоћи да изгради своје невероватне креације. Била је то утакмица направљена у небеским играма, а ја сам био закачен.

Ово сматрам поуком за начин на који гледам игре сада иу будућности. Научио сам током година да су окуси игара изузетно субјективни, од фанбоја који пролази до најтраженијег прегледа; све то стварно зависи од мишљења.

Многи људи остају подаље од игара са „ниским“ резултатима или се не уклапају у њихове омиљене жанрове. Међутим, вјерујем да би играчи требали барем створити информисано мишљење о играма које су игнорирали, иначе смо (скоро) бољи од свих навијача који су тамо.

Сигурно ми је драго што сам дао Минецрафт шанса

То не само да је проширило моје игре, већ ми је помогло да схватим да моје вјештине и укуси у игрању нису само потиснуте у моје старе предодређене идеје. Више од годину дана и више од 200 сати играња касније, то је једна од најбољих куповина од 20 УСД.