Како је Витцхер 3 променио начин на који приступам урању у видео игре

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 6 Може 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
И всё-таки она вертится! ► 1 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Видео: И всё-таки она вертится! ► 1 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Садржај

Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт. Само ... вау. Ово је игра коју ћу с поносом прогласити једним од мојих омиљених фаворита у годинама које долазе. И још нисам завршио игру!


Сећам се када сам први пут видео приколицу за ову игру. Никад нисам чуо ТОн Витцхер гамес бефоре. али елементи игре и прича о масивним пропорцијама су ме довели до линије и линије. Такође није болело што сам мислио да је то најлепша акција-РПГ коју сам икада наишао.

Након што сам потонула више од пола живота у протеклих неколико седмица у овој игри, дошла сам до једног закључка. Ово је једна од једина игара у новијој меморији која ме је натјерала да направим избор тамо гдје сам се особно бојао посљедица - до те мјере да сам често нерадо то чинио.

Разлог зашто још нисам завршио Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт да се бојим да нећу добити 'завршетак' који би Гералт и Цири требали имати. Зашто? Јер, негде доле, успео сам да усвојим Гералта од Ривије као део себе. Његови тријумфи су моји, његови порази су моји, и његов крај Вилд Хунт је готова ће бити и моја.

Тхе Витцхер 3

Знао сам да морам да надокнадим знање пре него што играм ову игру, па сам отишао напред и одиграо претходне титуле у месецима пре Тхе Витцхер 3'с релеасе. До тада сам био више него само заинтересован за свет Витцхер. Хтео сам да знам више о Гералту и онима око њега. Зашто сам радио оно што сам радио? Зашто је овај свијет у таквом немиру?


Тако је то било на писаним романима Андрзеја Сапковског, пољског писца фантазија и човјека који је створио Гералта из Ривије и свијета у којем живи.

Док сам завршио с првом књигом ... то је било то. Било је као откривање Харри Поттер све поново ... само овај пут као одрасла особа (барем на папиру). Није ми требало дуго да прочитам све књиге на које могу да се дочепам.

Тхе Лессер Евил

Ово је једна од једина игара у новијој меморији која ме је натјерала да направим избор тамо гдје сам се особно бојао посљедица - до те мјере да сам често нерадо то чинио.

Читање књига дало ми је много више увида у то ко је Гералт од Ривије него у претходним деловима Тхе Витцхер икада могао. Што је разумљиво, наравно, због елемената приче (Гералт има амнезију и све то). Питања која сам имао ... зашто је Гералт онакав какав је он, који је Цири њему, зашто се заљубио у Иеннефера, како он мисли о онима око њега ... сви су били одговорни и више.


Највише од свега, схватио сам Гералтово инсистирање да одабере оно што он назива "Мање зло". Све то у комбинацији ми је дало осјећај повезаности с њим које никада раније нисам могао имати. И то је потпуно променило начин на који сам играо Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт.

ЦД Пројект РЕД заслужује велику заслугу за покушај да остане истинит као изворни материјал. Изборе које направите Витцхер 3 скоро никад нису црно-беле. Сваки исход имао је своје позитивне и негативне аспекте. Када сам почео да правим те изборе, схватио сам да сам интернализовао Гералтов менталитет избора "Мање зло".

[Напомена: Споилери испред.]

На примјер, постоји потрага у којој Гералт држи судбину групе сирочади с једне стране и цијелог села (с можда више неиспуњених жртава) с друге стране. Да нисам имао идеју о мањем злу у глави, или да сам се играо као ја, знам да бих изабрао сирочад.

Али нисам.

Моје акције су омогућиле да се село сачува, али нисам могао да уздрмам горак укус знајући цену која је била плаћена за то. Ипак, сигуран сам да сам изабрао мање зло.

[Крај спојлера.]

Нећу рећи да је ово био први пут да сам био принуђен да се носим са далекосежним последицама акција које сам предузела у игри. Играо сам Масовни Ефекат трилогију и сведочио о последицама мојих акција тамо. Али нешто је недостајало у тој игри. Нешто што ме је спречило да се бојим тих последица.

Тхе Миссинг Пиеце

Ин Масовни Ефекат, упркос томе што сам играо као командант Схепарда, никад се нисам осјећао И био је он, тако да утицаји избора које сам начинио нису успели да ударе тако тешко као што су требали. Упркос илузији слободе коју су понудили ин-гаме, нисам имао осећај да правим избор који сам желео. Увек сам тражио ту 'другу' опцију. Знаш ... ону коју једноставно не можеш имати.

Могу ли да осетим везу са Схепардом? Не зашто? Па, само ко Је ли он? Ја? Не ... његови избори су били сувише ограничени за то. Да ли је он његов карактер? Не, ми одлучујемо како би требао да буде. То је улов-22. Осјећао сам се као једина ствар коју сам заиста утврдио, колико је то била једна рупа коју је Схепард био.

Могли бисмо да направимо лика у игри која изгледа као ми или чак и разговарамо као ми, али на крају их не можемо учинити истинском особом нас самих. Можемо да реагујемо на ствари на много различитих начина, али нажалост технологија коју сада имамо није довољна да направи игру коју играју играчи, где само ми као појединци одређујемо исход. Ако сам искрен, то је заправо превише. Та игра би морала бити массиве.

Тхе Витцхер 3 представљено је једноставније, елегантније рјешење.

Могли бисмо да направимо лика у игри која изгледа као ми или чак и разговарамо као ми, али на крају их не можемо учинити истинском особом нас самих.

Ви глумите као Гералт од Ривије, већ успостављен и добро обогаћен лик. Ви играте у оквиру правила хис и подржавате код он живи. Много је лакше него компромис на ограниченим изборима који су вам дати у игри у којој се наводно играте улога.

Иако ми се чини једноставнијим, знам да би то могло бити тешко за друге играче. Могао сам успоставити такву везу са Гералтом само зато што сам узео времена да прочитам књиге. Али чак и то не гарантује везу између вас и карактера - сви ми долазимо из различитих сфера живота и сваки смо јединствен на свој начин.

Осим тога, присиљавање да проведе много времена у читању на знање да би уживали у игри можда неће бити шалица чаја. Испоставило се да је само моја.

Имате ли каквих игара за које сте се овако осећали? Имате ли идеје о томе како најбоље да направите игру коју покрећу играчи Заиста играте без потребе да радите оно што сам ја урадио? Ако то учините, молимо не устручавајте се да поделите!