Како је РТС Жанр живјела са бангом и умрла са цвиљењем

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 12 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Како је РТС Жанр живјела са бангом и умрла са цвиљењем - Игрице
Како је РТС Жанр живјела са бангом и умрла са цвиљењем - Игрице

Садржај

Жанр стратегије у реалном времену (РТС) дефинисао је еру историје видео игара. Почевши од метеорског пораста популарности крајем 1992. године, владавина стратешких игара трајала је више од деценије пре него што је нестала у небулозној празнини.


Али како су стратешке игре тако дуго доминирале на тржишту? И можда још важније - шта се догодило? Жанр стратегије данас је знатно више ниша него што је некада био, и утиче на тржиште ААА много мање него раније. Иако је сцена и даље веома напредна, она се чешће деградира на индие простор него што је то било у прошлости. Хајде да истражимо богату, сложену историју овог жанра и видимо које одговоре можемо ископати.

Тхе Симпле Бегиннингс оф РТС Генре

Стратегија у реалном времену може се пратити до једва познате игре Утопија, Игра је призната као изворна основа на којој су изграђене будуће РТС игре, јер је увела многе системе и механике који данас дефинишу жанр. Дизајнер и програмер Дон Даглов био је једна од покретачких сила иза титуле, што значи да је он тај који захваљује за свеобухватан, али ипак суптилан утицај. Утопиа имао је жанр. Дон је мање познати светац у индустрији, а љубитељи стратегије свуда му дугују своје поздраве за РТС игре које знају и воле данас.


Годину дана касније, 1982. године, Дан Бунтен и Озарк Софтсцапе креирали су сљедећу итерацију стратегије, Цитрон Мастерс. Ова игра је место где је жанр добио своју "механичку тачку ресурса", јер је она прва која је генерисала генераторе разбацане по мапи. Овакав систем је и даље присутан у већини модерних РТС игара, као што је Вархаммер 2, и чак је направио прелазак на новију стратегију спинофф жанра, МОБА игре. Играчи РТС-а ће се вјероватно сјетити тог концепта у многим играма од тада Цитрон Мастерс, и могло би се тврдити да све те касније итерације за идеју из ове ране 80-те.

РТС прелази у велико време

Први прави РТС драгуљ дошао је 1992 Дуне ИИ пуштен. Развио га је легендарни Вествоод Студиос - који би наставио да креира још један титан у жанру који се зове Цомманд & Цонкуер - ова игра поставља стандарде за изградњу базе и управљање ресурсима на којима ће се заснивати будуће игре Вествоод-а.


Друга велика имена у жанру, као Варцрафт и Старцрафт, такође је усвојио Дуне ИИ формула између итерација и проширена на њу да би даље усавршила овај нови жанр. Године 1994, двије године послије Д2је издао Близзард Ентертаинмент Варцрафт: Орцс анд Хуманс. Иако није баш позната по пионирским жанровским карактеристикама, она се још увек довољно променила да су се последице осећале у РТС насловима годинама након тога. Ово Варцрафт уносом је уведена генерација случајних мапа у мултиплаиер утакмицама - и испоставило се да је то био велики корак, јер је сваки РТС "Голден Аге" од тада покупио идеју и покренуо је.

Поред тога, први Варцрафт Игра је помогла многим фановима да верују да је будућност РТС-а у мултиплаиер-у. Људски противник би увек понудио више изазова него чак и најбољи АИ, што је значило да играчи могу боље да вежбају своје стратешке вештине. Тактика, могућност поновног играња и фактор општег уживања су такође знатно побољшани увођењем мултиплаиер-а, а жанр је почео да добија озбиљну популарност као резултат.

РТС улази у Златну еру

Чешће него не, термин "Златна Доба" је субјективан без обзира на то на који начин се примењује - било да се ради о земљи, филозофији или жанру видео игара. Али мислим да ће се већина фанова сложити да је жанр РТС-а имао одрживо и лако дефинисано Златно доба.

Када је горе поменути Вествоод Студиос објавио Цомманд & Цонкуер 1995. године додао је бројне карактеристике жанру - прије свега, ливе-цутсценес који су имали камперску наклоност према њима. Али осим тога, Ц&Ц није толико иновирао колико је усавршио и ојачао механику која је већ уведена у жанр. Користећи основе претходних наслова, ова игра је изградила величанствену структуру која је довела до масовног успеха.

Исте године, Близзард је пуштен Варцрафт ИИ: Тидес оф Даркнесс. И такво ривалство између две утакмице често се наводи као оно што је изазвало експлозију жанра РТС-а у годинама које су уследиле.

Усред ове експлозије, Аге оф Емпирес пуштен је две године касније Ц&Ц и Варцрафт ИИ. Често се описује као Цивилизација састаје се Варцрафт, игра је била хит међу фановима и критичарима подједнако - обојица су га похвалили због свог графичког квалитета, разноликости јединица и јединственог градитеља сценарија.

И тако је постављена позорница за велики бум РТС игара. Са Ц&Ц, Варцрафт, и Аге оф Емпирес доминирајући на тржишту и привлачећи фанове на потпуно нове начине, дошло је до невиђене прилике за програмере да уђу у жанр и уведу га у маинстреам.

Када се 1998. проширио, РТС жанр је коначно ушао у своје дуготрајно златно доба. Отпуштање Старцрафт и његове Броод Вар експанзија је означила почетак активне франшизе која још увијек живи (и која се ревитализира) данас.

1999. године су објављене три изузетно популарне РТС игре - Аге оф Емпирес ИИ: Аге оф Кингс, Цомманд & Цонкуер Тибериан Сун, и Хомеворлд. Ако желите да сазнате колико су ове игре биле успешне, само погледајте Ц&Ц Тибериан Сун 'с салес нумберс. У року од месец дана, наслов је прешао преко милион и по примерака. А продаја се само повећавала када је Фиресторм експанзијски пакет објављен годину дана касније.

Тхе Голден Иеарс Ролл Онвард

У годинама које су уследиле након зоре РТС-а, игре воле Цомманд & Цонкуер Црвена узбуна 2, Емпире Еартх, Хомеворлд 2, и легендарни Аге оф Митхологи су ослобођени. Али врхунац овог времена је био неупоредив Варцрафт 3. Са овим издањима, ране 2000-те су биле фантастичан период за љубитеље стратегије и нове генерације играча.

У другој половини 2000-их, игре као што су Цомпани оф Хероес и Мен оф Вар такође су направили свој деби, нудећи јединствена искуства за играче РТС-а допуштајући тиму, воду, па чак и јединствену борбу и контролу. Они су такође увели иновативне методе контроле за директно контролисање радњи јединице.

Ова златна ера кулминира Старцрафт ИИ: Крила слободе Ова стратегија Близзард стратегије је покренута до огромног критичког признања, и експлодирала на растућу компетитивну сцену - креирајући еСпортс феномен који се наставља до данас.

Почетак краја

Покажите тачан тренутак када је РТС почео да опада, мало је тешко. Не постоји специфична година на коју можемо указати и рећи "да, то је онда када је све прошло лоше". Нека врста пада природно долази након тако драматичног пораста, али управо тамо гдје је почела са РТС играма је субјективно. Али ако мене питате, већина спекулација наводи многе да кажу да је то заиста почело око 2004. године - убрзо након тога Варцрафт 3 објављен и усред златне ере РТС-а.

До (укључујући и) Варцрафт 3Лансирање многих популарних РТС игара помогло је у дефинисању жанра, додавањем нових аспеката и јединствене механике током година. На крају, формула РТС-а је "усавршена". Када се то десило, многи програмери стратегије су кренули сигурним путем и само копирали предложак за који су знали да ће радити - а иновација је стала на крај. Резултат је стагнација и евентуални недостатак интереса од стране девелопера и обожаватеља.

Много добрих игара је изашло током овог периода, наравно. Али како је све више РТС-а изашло на тржиште са мање значајним разликама сваки пут, жанр је привлачио све мање и мање интереса него што је био претходних година.

Конкурентни еСпортови су такође могли да допринесу паду жанра. Активни турнирски круг за Старцрафт Броод Вар Имао је озбиљан наступ, који је помогао да се повећа његова видљивост и привуче нови интерес у игри и РТС жанру у целини.

Али како су еСпортови постајали све популарнији, друге игре и жанрови почели су да засићују простор. ФПС сцене као Цоунтер-Стрике и Зов дужности нацртао је много обожавалаца, као и МОБА Дота 2 и Легија славних почео је да доминира конкурентном сценом игре. Како су ови нови наслови почели да привлаче озбиљне последице, РТС је изгубио своју позицију на еСпортс сцени и напустио центар пажње.

Шта РТС изгледа данас

Иако су можда ушле у значајан пад и жанр не ужива исту популарност као некада, РТС игре никада нису отишле. Још увек имамо много нових игара које покушавамо да поновимо на формули - као што је недавно објављено Зуб и реп или Емпирес Апарт, који је управо ушао у бета.

Оно што је остало од РТС жанра није оно што је некада било. Од пада из милости, неки аспекти овог жанра су потпуно испарили - али углавном су се распршили у низ под-жанрова који једноставно карактеришу аспекте РТС механике. Тхе Тотални рат серија, на пример, је тренутно једна од најбољих франшиза на тржишту. Али ја бих се борио да то назовем истинским РТС-ом у типичном смислу.

Други велики програмери, као што је Парадок Интерацтиве, више су се фокусирали на тржиште Гранд стратегије. Гамес лике Црусадер Кингс, Еуропа Универсал, и Хеартс оф Ирон уживајте у упорним и преданим навијачким базама, али у много више нишом смислу од игара које су их (велике) родиле.

Све у свему, играчи који су волели РТС жанр у свом врхунцу, морају да изгребу стратегију свугдје другдје на тржишту ових дана - проналажење новог дома у новој Гранд стратегији или наизмјеничним тактичким франшизама.

Шта се догодило са РТС-ом? Сама се у ногу.

Имајући у виду историју коју сам раније описао, са сигурношћу можемо рећи да је жанр РТС-а пропао под тежином сопственог успеха. Са компанијама као што су Вествоод, Близзард и Релиц Ентертаинмент развијајући и објављујући револуционарне игре скоро сваке године пола деценије, бар се стално подизао. Очекивања за игре РТС-а су порасла са сваком игром на муњи-у-боци, све док девелопери нису били приморани да зауставе иновације у корист понављања скоро савршене формуле која је гарантовано функционисала.

РТС програмери нису направили грешку у томе - и још увек имамо невероватан садржај после почетног бума. Међутим, иновација која је довела жанр у претходним годинама је нестала, а њена растућа популарност је услиједила недуго након тога. Чак и посвећене РТС компаније као што је Парадок на крају су се разгранале у стратешким жанровима као што су тактички ФПС, ММО, МОБА и други који су удаљили играче од искустава у реалном времену. У једном тренутку када је иновација унутар РТС-а постала немогућа, ови програмери су почели да иновирају сам жанр и претворили га у низ других ниша које фанови и даље уживају.

Можда ћемо једног дана видети РТС игре као Пхоеник и уживати у ренесанси која шокира играче широм света. Али то се неће догодити ако девелопери покушају да победе истог мртвог коња који су направили пре десет година. Можда ће се појавити неки нови произвођач који ће у касним деведесетим годинама поново освојити нискотехнолошку магију жанра. Не планирам да задржим дах. Вероватно ћу се само играти Еуропа Универсалис уместо тога.