Презентација Нинтендо Свитцх показала је да се јапанска компанија држи своје основне вриједности, стварајући јединствена искуства. Емисија је посебно подсећала на Нинтендо Вии.
Баш као што је Вии Спортс променио начин на који су људи играли видео игре поједностављујући играње са покретним контролама, Свитцх се проширује на стил преузимања и играња са преносивошћу и новим функцијама у контролерима.
Са подршком за до 8 играча, "ХД Румбле" повратне информације, и чинећи контролер још једноставнијим од Вии даљинског управљача, Нинтендо чини се да поново баца у масовни систем.
Вии је био хит од првог дана, продавајући преко 100 милиона јединица током свог живота. Вии У, с друге стране, продао је мање од 15 милиона јединица, што га чини Нинтендовом најгорем продајном кућном конзолом. Продавши само делић система, Вии У није успео да испуни сва очекивања да ће бити прави наследник Вии-ја.
Само име није јасно показало да је то потпуно нови систем. Нинтендов маркетинг фокусиран је првенствено на таблет, због чега није јасно да ли купују нови систем или фанци контролер за Вии.
Играчка конзола Вии У има неколико занимљивих функција које многи програмери нису користили.
Нинтендоланд учинио је поштен посао у представљању различитих употреба таблет контролера, као што су пет играчких игара где један играч игра са таблетом, а остатак игра са Вии даљинским управљачима. Међутим, осим Марио Цхасе, остатак мини игара није био баш незабораван.
Многи од најбољих Вии У наслова, као Баионетта 2 или Супер Марио 3Д Ворлд играли су потпуно исто са Про Цонтроллер-ом. Сплатоон је једна од најпопуларнијих игара Вии У-а, али наставак на Свитцх-у се претвара у огромну надоградњу.
Премиеринг 1-2 СВИТЦХ као наслов лансирања показује да Нинтендо опонаша широку привлачност Вии Спортс стварањем потпуно новог друштвеног искуства. Уклањањем потребе за гледањем у екран док свира, Нинтендо позива читаву нову публику играчима да испробају своје игре. Они су направили поенту да се фокусирају на то да је то партијска игра, коју можете донети било где и било ко може да уђе и игра.
Други објављени наслов, АРМС, оставља утисак дубоког, необичног Вии бокса. Комбинујући једноставне контроле са брзим борбама, игра такође усмерава масовну публику.
Стварање ових забавних, мултиплаиер искустава, можда неће привлачити хардцоре играче, али је оно што ће на крају претворити Свитцх у домаћинство.
То не значи да је Нинтендо одлучио да своју хардцоре базу остави у прашини. Пратећи кораке Вии-ја, Свитцх ће се лансирати са потпуно новим Легенд оф Зелда игра која је најављена за претходни систем.
Легенда о Зелди: Дах дивљег је еволуција из најновијег дома Зелда игра, слично како принцеза сумрака био је драстично другачији од Тхе Винд Вакер. Легенда Зелда Скивард Сворд била је одлична игра, чак је и добила 9 од 10 овде на ГамеСкинни, али за разлику од Дах дивљег, не може се похвалити отвореним светским пејзажом.
Упоредо са Дах дивљег, Нинтендо је објавио низ ААА наслова као што су Супер Марио Одиссеи, Ксенобладе Цхроницлес 2, Варриорс, и нови улазак у Схин Мегами Тенсеи сериес.
Презентација Свитцх-а је била чудна, преводиоци су били неугодни, али је свеукупна порука била јасна: Нинтендо покушава да направи забаван систем у коме свако може да ужива, а ако све буде ишло по плану, Свитцх ће проширити публику игара као што је Вии учинио пре тога.