Садржај
Године 1602. Шекспир је написао у својој представи Хамлет:
„Какав је то посао човек! како племенит у разуму! колико је бескрајно на факултету! у форми и кретању како изразити и дивити се! у акцији као анђео! у страху како као бог! лепота света, пример животиња - а ипак,
за мене, каква је то квинтесенција прашине? Човек ме не радује. "
Хамлет коментарише племенитост и љепоту човјека, али и његову неспособност да цијени било што од тога. Ово је кључна сцена у Схакеспеареовој представи, али је и кључни елемент у људском стању. Наша неспособност да будемо задовољни са собом, као појединци и као врста, тјера нас да еволуирамо и растемо.
Људи данас нису исти као што су били 1602. Можда нисмо узгајали пераје или екстра прсте, али не правимо грешку, еволуирали смо и наставићемо да то чинимо. Технологија је имала огроман утицај на нашу еволуцију у последњих стотину година. Веровали или не, видео игре су имале огроман утицај на технологију, а самим тим и на људску еволуцију.
Где смо
Игре су биле саставни део људског искуства од проналаска прве игре на плочи пре више од 5000 година. СенетСлике су пронађене, насликане на зидовима египатске гробнице, датиране у прединастична времена (око 3100. пне). Правила игре остају мистерија, али је почела фасцинација играма које се настављају и данас. Еволуција тих игара није ништа мање него запањујућа.
Током векова игре су еволуирале од тих једноставних корена. Године 1904. Елизабетх Магие је направила игру под називом Тхе Ландлорд'с Гаме. Тридесет и једна година касније, 1935. године, "Паркер Бротхерс" су прихватили ову идеју и развили је у игру Монополи. Земљу је узела олуја. Америчка љубавна афера са играма је почела, и како би то било.
Прва инстанца видео игре дизајнирана за забаву била је Тенис за двоје Дизајнирао га је Виллиам Хигинботхам 1958. Користио је осцилоскопски екран и катодне цијеви да би приказао обојену "лоптицу" која би могла бити одбијена напријед-назад преко 2Д "мреже" помоћу контролера повезаних с рачуналом. Дизајниран је за забаву, али и за приказ рачунарских могућности и могућности људске интеракције са рачунарима. Мало је знао колико далеко иде ова идеја.
Где смо
Рачунари су се наставили развијати и мијењати, а видео игре су се мијењале заједно с њима. Технологија микро обраде је још била у повоју 1972. године када је аркадна игра, Понг, пуштен. Током наредних 44 године, игре би наставиле да се развијају заједно са човечанством. Од првих играћих конзола у кући као што су Атари 2600 и ЦолецоВисион, до првих персоналних рачунара, видео игре су постале саставни дио људског живота.
Дакле, какве везе то има са еволуцијом човечанства? Па, све!
Осцар Вилде је једном рекао:
"Живот имитира уметност далеко више од уметности која имитира живот."
То је стари израз, али и данас важи. Игре и забава, уметничка страна технологије, утицали су на сваки аспект нашег живота. Од тога како комуницирамо како гледамо на свијет. Да ли је то боље или лошије оставићу се историчарима, али на крају смо се променили и то је непорециво.
Према Ентертаинмент Софтваре Ассоциатион (ЕСА), индустрија рачунара и видео игара у САД генерисала је 23,5 милијарди долара То чини ову индустрију једним од најбрже растућих тржишта у економском окружењу данас. Такав бум ствара хиљаде радних мјеста и утиче на финансијску будућност наше земље. Такође открива нешто о томе како трошимо наш расположиви доходак. Еволуирали смо изнад створења која једноставно требају преживјети, у врсту која може створити и играти на нове и невјеројатне начине.
Технологија је променила начин на који постојимо на фундаменталне начине. Приступ интернету нам је дао глобалну интелигенцију. Практично сваки човек, у већини великих земаља, широм света има приступ овој мрежи интелигенције преко ситног уређаја који се уклапа у џеп. Када сам био дете, морали смо да одемо у библиотеку и потражимо информације у књизи која је писана месецима, чак и годинама раније. Како је та информација била тачна? Једноставан одговор - то није био, не по данашњим стандардима. Имамо приступ непроцењивој количини података као врста и све је у реду.
Интернет нам такође омогућава да се играмо са другим људима широм света. Замислите то, људи деле забаву, смеју се, комуницирају, уживају у животу и раде са људима које можда никад нису срели. У потпуности је могуће да муслиман, Јеврејин и кршћанин играју исту игру у исто вријеме. Геј особа и права особа би могла да је извади Зов дужности, док се смеје и забавља, а ниједна стварна крв се не просипа.
Игре нас повезују једна с другом на невиђене начине. Дају нам више од забаве. Дају нам наду, радост и везу са светом. Ми се мијењамо и развијамо на начин на који мало људи узима времена да то примијети. То је заиста невероватно.
Где идемо
Видео игре и технологија напредују руку под руку у будућност. Да би се направиле веће и боље игре, рачунарска индустрија мора да направи веће и боље процесоре. То је практично јер Мооров закон каже да се број транзистора у густој интегрисаној шеми удвостручује отприлике сваке две године. То значи да процесори настављају да се боље и брже, из године у годину.
Како технологија напредује, тако и иновације које утичу на нашу еволуцију као врсте. Да, док мобилни телефони и таблети постају све бољи, много смо способнији да гледамо наше глупаве видео снимке у покрету, али се много више тога догађа.
Протетика је сада огромна индустрија и иновације се стално дешавају на том пољу. Помоћу хируршке имплантације микроелектронике у мозгу, ампутирана особа сада може помицати протезе само размишљајући о томе. Напредак на том пољу ће једног дана промијенити начин на који себе доживљавамо као врсту. Да ли ћемо икада доћи до тачке где ће људи са савршено добрим удовима изабрати да их замене биоником јер нас чине јачим и бржим? Само ће време показати.
Ово је тема која је много истражена у Деус Ек гаме сериес. Најновија рата, Деус Ек: Људска револуција је инспирисао обновљени интерес за ову област, или је можда удвостручен интерес био прецизнији. Упркос изразито дистопијском тону игара, људи су узбуђени због могућности које може предвидети. Након објављивања једног од њихових игара, програмери су почели да добијају упите од ампутираних људи који су тражили да купи вештачке удове у игри. Нажалост, не праве вештачке удове, само видео игре.
Једна компанија - Опен Бионицс заправо ради са дизајнерима игара на дизајнирању протетских удова по узору на оне које је носио главни лик, Адам Јенсен. Она ће на крају бити доступна свима по нижој цени од било ког протетског уређаја у историји. Компанија тврди да ће дизајнерске датотеке учинити отвореним изворима, тако да ће их сватко са 3Д писачем моћи направити. (Више о томе прочитајте у нашем интервјуу за Опен Бионицс.)
Виртуална стварност је друго поље инспирисано играњем, али ће нас унаприједити као културу. Практичне примене су запањујуће. Замислите да сте у могућности да обиђете Помпеје како би изгледали пре него што би се догодиле читаве реке лаве. То можемо учинити са данашњом технологијом. Замислите прву мисију са људском посадом у Марс, која је тамо у свемирској летелици са астронаутима док они крећу на ту авантуру. Можда бисмо могли да видимо и искусимо ове и још много тога. Постоји велика разлика између читања о историји и стварног живота.
Технологија која се може носити, као што су хеадс-уп наочаре и паметни сатови, чине технологију приступачнијом и лакшом за интеграцију у свакодневни живот. Да ли смо корак даље од хируршких имплантата који стављају технологију у наша тела? Неки стручњаци мисле да је то управо оно што слиједи. Иако ово плаши многе људе и поставља значајна етичка питања, постоји група која себе назива "Трансхуманистима" који прихватају ову врсту будућности.
Волите га или мрзим, бојите се или прихватите, једна ствар је сигурна - технологија је промијенила наше животе, а видео игре су биле огроман дио те еволуције. Одавде идемо од некога, али можете се кладити да ће технологија и игре играти велику улогу у нашим животима још много година.