Последњих недеља, Оверватцх; некада простран са љубављу и јединством у лојалној заједници, сада је направио нови заокрет у правцу. Са својом све већом популарношћу, негативност је постала очигледнија, што је случај и код различитих стрелаца. Нагомилавање тако велике навијачке базе и заједнице, Оверватцх сада је постављена као такмичарска игра у којој се многи играчи увек понашају грубо.
Конкуренција ствара негативност у свим облицима и облицима Оверватцх сада постаје мање игра пролазног времена и фокусирана конкурентска игра, играчи су сада налетели на многе који играју предалеко. Лоше понашање иде од "пламених" људи у гласовном цхату па све до забране некога за бирање знакова које вам се не свиђају (најзначајније Видовмакер). У многим случајевима, овај прекршај се не може зауставити и Близзард је покушао да преузме ствар у своје руке. Покушали су да реше горући проблем на мали успех.
* Точак негативности. Основне линије било ко
и сви су се користили у игрању *
Близзард је једном имао особину која је омогућила играчима да "преферирају / избегну овог играча", добро раде против тролова, међутим, то је било претежно у игри играча који нису хтели да се упореде са вишим играчима или играчима који су били "лоши". " Ова особина је разбила динамику игре у проналажењу утакмица како би изазвала играче, дајући себи лаке противнике да брже рангирају свој СР. Близзард непрекидно ради на начинима да заустави овај проблем, али да не успије и довео је чак и фанове да дају идеје. Неки од мојих савета је да понесем неке идеје из популарних игара, посебно Легија славних.
* Ако је то оно што изгледа као част у физичкој форми, рачунајте на мене, само погледајте
Почевши од праведне казне, с њом се стално бавила Лол. Сама игра је издала систем упаривања свих негативних играча у такозваном "Присонерс Исланд" и користи ЛеаверБустер, за играче који су отишли АФК (далеко од тастатуре) или имају раге-куит. Међутим, очигледно је да Лол разуме да то неће зауставити прекид лошег понашања. Иако ове функције помажу систему, они се прво фокусирају на реформу негативних играча.
Уместо тога, Лол ставља малу групу негативних играча у већину неутралних добрих играча са ограничењима за ћаскање, што види да негативни играчи добијају потребну реформу. Ограничења дају играчу цхат "муницију" која ће се користити или за пламтеће суиграче (ништа не учи), или за извођење успјешних стратегија и средстава како би им се помогло да науче; позитивна игра резултира бољом игром. Такође је речено да,
Са оба ЛеаверБустер и рангираним ограничењима, социал притисак делује као полуга, охрабрујући реформу. Открили смо да приступ околног лошег понашања са добрим утицајима води до најбољих резултата за побољшање искуства и помаже заједници да активно одбаци негативно понашање.
То је довело до значајних 40% у реформи играча Оверватцх могу имати користи.
Поред кажњавања, да се направи брза поента, Оверватцх може имати користи од конкретнијег система извештавања Лол. Ово омогућава прецизније и адекватније дјеловање филтрирањем акције и узимањем у обзир.
Наставак даље, међутим, још један аспект који би могао да донесе више позитивности, који ће дефинитивно дати више играча да буду позитивнији. Ова карактеристика, наравно, је систем награђивања за добро понашање (у шокантном открићу, награђивање некога за добро понашање чини да желе да га наставе).
Овај део овог чланка бави се психолошким факторима у видео играма и свакодневном животу који је такође уведен Лол. Да би психологија била најприје удаљена, научно је доказано да награђивањем доброг понашања ствара позитивност, а кажњавањем лошег понашања она ће потиснути негативност (али позитивно појачање срушава мање).
Казна у играма има реформу играча, али ништа не награђује добро понашање за наставак играња са истим моралом и позитивношћу. Ин Лол, они су то променили системом части који препознаје играче за тимски рад, пријатељски и корисни, и друге похвале. Част би се могла примијенити како би се добиле стварне награде досљедно позитивним играчима. Поред тога, то помаже да се овај систем части може користити за бонусе у самој игри, као што је систем бонуса за доживљај или да се иде тако далеко да се награђују кутије за плијен или валута у игри. Ово позитивно појачање да остане на путу добра, задржава негативност даље од саме игре.
Оверватцх треба да научи како да контролише токсичност у својој игри и може да се уради следећи ове кораке, било из ЛоЛ-а или од фанова. Има ли неких идеја које имате?