Хов Метал Геар Солид 4 Утицао на Сци-Фи војни жанр

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Хов Метал Геар Солид 4 Утицао на Сци-Фи војни жанр - Игрице
Хов Метал Геар Солид 4 Утицао на Сци-Фи војни жанр - Игрице

Садржај

12. јун обиљежава седам година од када Метал Геар Солид 4: Гунс оф тхе Патриотс довео до затварања приче о Солид Снаке и његовом рату против Ликуид Снаке. Хидео Којима је храбро одлучио да преформулише жанр тајне акције док је играче одвео у далеку будућност која одражава нашу судбину.


Гледајући сада уназад, морате цијенити игру не само за подизање линије за жанр, већ и за креирање предлошка који се користи од стране других научних фантастичних тематских тајни и војних игара које су услиједиле. Гамес лике Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ, Адванцед Варфаре, Црисис 2, и Деус Ек: Људска револуција своје постојање дугују фондацији коју је поставио Гунс оф тхе Патриотс.

Војна научна фантастика није нови концепт играња јер су многи наслови позајмили утјецаје класичних дјела тако што су се играчи борили у међугалактичком сукобу у далекој будућности. Међутим, Којима је довео играче у футуристички сукоб који је ближи нашој садашњој ери с моралном перспективом која је настала након рата у Ираку.

Гледајући уназад седам година касније, овако Метал Геар Солид 4: Гунс оф тхе Патриотс успоставио је шаблон за данашње војне и шпијунске научно-фантастичне игре.

Тхе Цхангинг Баттлефиелд

У далекој будућности; лице рата се погоршало погоршањем технологије, нестабилном геополитичком климом и потребом за контролом. То су биле теме које је Којима истраживао Гунс оф тхе Патриотс. Дозвољено је да су радови Јамеса Цамерона и Сир Ридлеиа Сцотт имали велики утицај, али је било довољно да Којима креира своју причу.


Играчи су одведени на бојно поље у не тако далекој будућности када се лице рата претворило у свакодневну рутину. Све је постало дигитално у овом новом бојном пољу, јер се војници сада ослањају на компјутере и беспилотне летелице како би се борили у својим ратовима. Увођење мехова на бојно поље учинило је да оружје будућности постане аутоматизовано.

Играчи се уводе у ван-контролни војно-индустријски комплекс који се лако може описати као најгора ноћна мора Двигхт Д. Еисенховера.

Гунс оф тхе Патриотс узима играче у свијет у којем је ратовање постало доминирају меховима и компјутерима док се акције војника контролирају. Да ствар буде гора, играчи се уводе у ван-контролни војно-индустријски комплекс који се лако може описати као Двигхт Д Еисенховер-ова најгора ноћна мора.

Такав концепт је поново истражен Деус Ек: Људска револуција затим Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ и поново унутра Блацк Опс ИИИ Адванцед Варфаре. Том Цланци'с Гхост Рецон: Футуре Варфаре такође је водио играче на такво бојиште Хомефронт: Револуција ће се фокусирати на сукоб између високо технолошке напредне Сјеверне Кореје против америчког отпора.


Док оружје и опрема могу бити рад научне фантастике, већина се заснива на технологији која се развија. Том Цланци је увијек радио своја истраживања о промјењивом војном крајолику док је Треиарцх тражио савјет Оливера Нортха при развоју Блацк Опс ИИ.

Ман вс Мацхине

Ширећи се више на тему контроле над бојним пољем, играч добија морални проблем због потребе за слободним војницима у рату.

Технологија је омогућила већу контролу и оптимизацију на бојном пољу док је покушавао да концепт хероја застари. Током путовања, играчи се уче да хероји никада неће застарјети без обзира на то како се свијет мијења.

Током путовања, играчи се уче да хероји никада неће застарјети без обзира на то како се свијет мијења.

То је можда била једна од главних тема у Гунс оф тхе Патриотс али то је такође био предмет монолога Френка Вудса у премијери Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ. Оба традиционална ратника изражавају своје уверење да чак иу свету који се мења, технологија никада неће заменити дужност традиционалног војника.

Други наслови имају другачији приступ у испитивању да ли технологија чини солидарног или је то њихово искуство. Змија је увек доводила у питање употребу технологије у замени вештина које су развијене у борби. Играчи такође испитују такве филозофске изазове код Адама Јенсена Деус Ек: Људска револуција у путовању које изазива мисао и поштовање РобоЦоп.

Морални рат и технологија

Нова технологија са собом доноси и низ нових моралних дилема с којима се ми, као људи, морамо увијек суочавати. Ти морални изазови постају још тежи када се технологија користи у војном сукобу јер отвара нову серију етичких дилема које треба размотрити.

Којима узима играче у конфликт да је све под контролом захваљујући нано-машинама у војницима и идентификационим ознакама на оружју. Отуда и тема одузимања слободне воље војника и лишавања људских елемената. Да ли је то морално прихватљиво или неопходно зло за очување бојишта? На екстремнијем спектру је Раиден, заједно са јединицом Љепота и Звијер, чије је човјечанство одузето само да би се претворило у машину или убојицу без емоција.

Како је прича у играма постала јача, многи програмери су се вратили да даље истражују такве филозофске изазове. Моралност рата и технологија је такођер истражена у Црисис серија како човечанство покушава да реплицира Цепх технологију. Таква морална дилема се такође истражује Деус Ек: Људска револуција, и приколицу за Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ такође даје назнаке таквој теми.

Ове игре су бледиле до тога Волфенстиен: Тхе Нев Ордер истраживао је концепт тако што је дао такву технолошку моћ нацистичким. Истовремено, игра је истраживала злочине који су учинили Трећи Рајх синонимом за зло, јер се технологија користи као средство за коначно рјешење.

Растућа претња ПМЦ-а

Док су плаћеници били присутни све док је њихов оружани сукоб између држава, концепт приватне војне компаније (ПМЦ) је створио господин. Давид Стирлинг (оснивач САС-а) када је основао Ватцхгуард Интернатионал као средство за пружање војне обуке афричким и блискоисточним земљама. Потреба за сигурношћу током рата у Ираку довела је до тога да ПМЦ постају главна индустрија и тема моралне забринутости.

Док игре воле Мерценариес: Плаигроунд оф Деструцтион су прославили ПМЦ, Којима је уложио морални приговор на индустрију приказујући их као примарног противника у Гунс оф тхе Патриотс. Битка будућности захтијева професионалну војску која је слободна од идеологије или национализма, док је примарни циљ побједа само да би се зарадила њихова плаћа.

Битка будућности захтијева професионалну војску која је слободна од идеологије или национализма, док је примарни циљ побједа само да би се зарадила њихова плаћа.

Плаћеници су се одувијек сматрали војницима којима недостаје части, тако да су многе игре слиједиле Којимин примјер приказујући ПМЦ као морално банкротирану војску. Други примери које треба погледати би били Том Цланци'с Гхост Рецон: Футуре Солдиер, Цалл оф Дути: Напредно ратовање, и Црисис 2 који карактеришу ПМЦ као антагонистичку силу.

Цалл оф Дути: Напредно ратовање био је најупечатљивији примјер захваљујући монологу Кевину Спацеију о заблуди Демократије. Главна прича се фокусира на ПМЦ који је постао војна суперсила која сада тежи глобалној доминацији покретањем напада на Сједињене Државе.

Другачији примјер би био Деус Ек: Људска револуција који садржи ПМЦ који је преузео полицијске дужности за неколико великих градова. Међутим, ко може да заборави на хаос који је створио ЦЕЛЛ ин Црисис 2 и 3.

Метал Геар Солид 4: Гунс оф тхе Патриотс било је ремек дело које је предсказало своје време. Гледајући уназад, треба схватити како је Хидео Којима поставио темеље за данашње војне и шпијунске научно-фантастичне игре.