Како програмери игара могу победити на тржишту виртуалне стварности

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 7 Може 2021
Ажурирати Датум: 2 Новембар 2024
Anonim
30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT]
Видео: 30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT]

Који ће систем виртуалне стварности (ВР) бити најбољи? Можда је прерано за рећи. Конкуренција унутар ВР производа је интензивна. Према Гаме Информер-у, 29. игара ће бити објављене на било којој од ВР конзола 28. марта. Поред тога, ВР Игре за, наводе све игре и ВР платформе које планирају објавити до 28. марта, као и оне које су објављене прије овог датума:


У недавном истраживању које је спровела Статиста, ова три ВР слушалице имају највише тржишних удјела међу америчким потрошачима старим од 19 до 49 година. Тренутно је Оцулус Рифт тржишни лидер виртуелне стварности. Међутим, ради се само о малој маржи због одличне маркетиншке кампање и препознатљивости бренда. Самсунг Геар ВР је био први који је ушао на ВР тржиште са мобилном интеграцијом. Нажалост, губи се од Оцулус Рифт-а у овом тренутку јер се више фокусира на конкуренцију са Аппле-ом на тржишту паметних телефона.

Према Сони Токио Гаме Схову, рецензенти сматрају да Сони Пројецт Морпхеус има бољу графику од осталих на тржишту. Што се тиче осталих, ТецхРадар извештава да се Мицрософт ХолоЛенс, Разер ОСВР, ХТЦ Виве и Гоогле Цардбоард боре за тржишни удео у ВР технологији.

Међутим, неки програмери игара на најбољи могући начин користе ново и жестоко конкурентно тржиште. ЦЦП Гамес је једна од компанија која користи ову пословну стратегију.


Како још нема дефинитивног победника у конкуренцији ВР система, најбоља стратегија за такву ситуацију је улазак на сва тржишта! То значи да више играча може играти вашу игру. На пример, ЦЦП Гамес, исландски девелопер и издавач видео игрица, ће објавити Еве Валкирие на Оцулус Рифт и Сони Пројецт Морпхеус Еве Гуњацк је објављен на Самсунг Геар ВР. Обе игре деле веома сличне карактеристике као што су окружење, музика у позадини и стил игре.

Еве Гуњацк:

Ипак, чак и сама ВР технологија има конкуренцију због које се мора бринути. Проширена стварност је технологија која се директно такмичи са виртуелном стварношћу са сличним функционалностима. То је нова технологија која се не користи само за играње, већ се може користити у медицини, војсци, дизајну, образовању и администрацији. У закључку, будућност ВР технологије и доминације ће и даље бити мистерија и најсигурнија опција је познавање већине њих.


Технолог користи повећану стварност на руци као нумерички блок.