Како емулатори одржавају класичне игре релевантне у новој генерацији

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Applied Magic by Dion Fortune
Видео: Applied Magic by Dion Fortune

Садржај

Ишао сам на колеџ за дизајн видео игара. Током нашег последњег семестра, били смо подељени у тимове и добили задатак да направимо студентску игру базирану на парцелама које смо послали месец дана раније. Инструктори су одабрали 10 или тако најбољих парцела и дозволили свакој групи да одабере коју игру ћемо радити.


Игра коју је моја група одабрала да ради је најпрецизније описана као Кс-ЦОМ састаје се Орегон Траил. Проблем је био у томе што млађи чланови нашег тима - укључујући и мене - никада нису играли Орегон Траил. Срећом, успели смо да пронађемо емулирану верзију игре на арцхиве.орг.

Што се тиче видео игара, емулатори се користе за играње игара, обично старијих, у систему који је другачији од онога на чему су радили. Укратко, емулатор поново ствара дигитално окружење оригиналног ОС-а, тако да може покренути софтвер који је креиран за тај ОС.

У најгорем случају, емулатори су нераскидиво повезани са пиратеријом. Али у најбољем случају, они су један од најјачих доступних алата који помажу у очувању историје видео игара.

Емулаторс Пресерве тхе Паст

Златна будућност са свим играма из прошлости

Очување постаје све снажније како стари кертриџи за видео игре настављају да старе и деградирају, што на крају доводи до корупције у подацима који се налазе у њему.


Овај говор, иако додуше мало сух, веома је отварање очију
и помогао ми је да изнесем своја размишљања о овој теми.

Али чување игара постаје све тежи задатак сваког дана. Не само да старе игре полако деградирају, већ се нове игре пуштају брже него што их историчари могу документовати. Игре се такође све више ослањају на мреже да би могле да функционишу. Размислите само о ММО-има који се сваке године затварају. Ове игре се више никада не могу играти, осим ако људи не могу да преокрену инжењерске сервере, као што су неки учинили да би покренули ванилу ВоВ.

Неки историчари не верују да се све игре могу спасити. Они тврде да би наш приоритет требао бити евидентирање постојања игара и њиховог садржаја. Шта су били њихови механичари? Како су се играли? Какве су биле њихове приче? На крају крајева, видео снимци су много лакши за снимање и похрањивање података од видео игрица. А ми већ знамо како да га чувамо за будућност, а историчари филмова то раде годинама.


На овај начин, Лет’с Плаис су велики део историје видео игара. Снимљени снимци људи који играју игре успостављају и њихов историјски контекст и оно у чему су се састојале игре.

Ово су наши људи из историје. Упијте га.

Међутим, они представљају само одређено гледиште. Хајде да се поиграмо инхерентно искривимо начин на који се игра / гледа или игра по природи њихове конструкције - покушавајући да пустимо ствари које изазивају занимљиве, смешне ствари, на пример. Текстуалне авантуре такође могу бити забавне, али их ПевДиеПие-јев канал не пушта често, сада то ради?

Као што сви знају, снимци забавне игре су усрани други поен за играње. И игре могу изгледати много другачије у покрету него у стварности. Недавно сам писао чланак о анимацијама и дотакао сам неколико игара које су изгледале много глаткије у акцији него што су се осјећале у стварности. Финал Фантаси 15.

Зато је сјајна вест да се подаци из ових игара могу издвојити и ускладиштити да би се сачувала игра. Употреба емулатора може је учинити игривом. То скоро чини да звучи лако, зар не? Срећом, имамо адвокате за заштиту ауторских права који нам сметају!

Пиратерија - препрека која стоји на путу емулације

Егзистенцијална претња

Није тајна да многе компаније за видео игре гледају емулаторе као егзистенцијалну претњу индустрији видео игара. Чак и ако их користе за компатибилност уназад, што је технички правно њихов прерогатив. Или, у Нинтендовом случају, користио је хакирани РОМ са интернета и продао ти га назад.

Упркос овој лицемерју, пиратерија је прави проблем. А емулатори модерних конзола могу изазвати пустош на индустрији видео игара ако се не открију. Чак и недавно, РОМ-ови Ватрени емблем Ецхоес: Схадовс оф Валенциа били су доступни од цурења у Нинтенду. Ово се десило са више Нинтендо издања великог профила, као што је Покемон Сун и Моон.

Док Сун & Моон добро се продао и тешко је тачно утврдити колико је ово цурење нарушило продају, може се рећи да то није добра ствар. Мало нас жели да индустрија видео игара постане попут музичке индустрије или аниме индустрије гдје је пиратство очекивање, а не изузетак.

Проблем је, међутим, да не емулирају новије игре толико старије - оне чије је очување најхитније. Упркос томе што многе компаније не планирају да користе своје старе конзоле или старе објекте у будућности, они још увијек нису спремни да помогну музејима или универзитетима у напорима за очување.

Недавно, тхе дуго отказан Примал Раге 2 је сачуван путем емулације.

Чак и ако би компанија дала зелено свјетло, закон би наизглед оставио конзерваторе рањивим на будуће правне радње. У случају да конзерватори нису били рањиви, и даље би требало да имају адвокате да развију детаљне планове о томе шта би могли и што не би могли да ураде да би спречили гнев компаније.

Оно што многи желе је законско изузеће које штити оне који желе сачувати видео игре. Видео игре представљају посебан рубни случај јер се деградирају тако брзо, што значи да су већ одавно деградиране након што игра више није заштићена законом о ауторским правима.

Наша историја - можда спасена емулацијом

Када је све речено и завршено

Као млади медиј, видео игре немају много историје. Скоро све је директно у нашој прошлости. Иако се сам дизајн игара може пратити кроз векове вредне игре - од шаха до фудбала - видео игре се протежу само до 70-их. За све намјере и сврхе, чак и најстарији чланови медија и даље постоје као фосили који се могу играти. Усмена историја може пратити много тога што се може знати.

Али са овом краткотрајном младошћу долази до спознаје да су речени фосили скоро прашина. И саме видео игре имају најкраћи период између ослобађања и изумирања које је било који медиј икада видео. Историчари су дошли до тачке у којој би одуговлачење довело до трајног губитка историје.

На колеџу сам играо Орегон Траил на мом МацБоок-у док га дијели са мојим суиграчима преко Скипе-а. Један пријатељ се стално губио, а неки су и даље били уједени од змија. То је био најбољи тип проклетог нереда. Током неколико сати успели смо да поново проживимо оно што су многа деца проживљавала деценијама раније; то је играње игре, а не стварно путовање које игра представља. Ово је, вјерујем, разлог зашто је очување видео игара - посебно кроз емулацију - толико важно.

Нисам сигуран да смо људи икада учинили сјајно са алатима који нам представљају обећавајуће обећање и велику опасност за нас. Свијет је скоро изгубио нуклеарну енергију зато што се плашимо нуклеарних падова. Исто тако, емулатори би могли да сачувају нашу прошлост, али би могли да нашкоде нашој будућности.

---

Хеадер Имаге Добијен од массматт. Едитед.