Како је Е3 покварио моје оданости

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 2 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Ну как же без Боузера в финале ► 3 Прохождение Luigi’s Mansion (Gamecube)
Видео: Ну как же без Боузера в финале ► 3 Прохождение Luigi’s Mansion (Gamecube)

Е3 ове године је била прекретница за неке издаваче. Нинтендови фанови су заправо узбуђени умјесто депресивних, Сони фанови су одушевљени новим ексклузивама Блоодборне, али право изненађење за мене је био Мицрософт. Никада нисам био привучен Мицрософтовим конзолама, осим понуде да коначно довршим Хало. На ПЦ-у смо и даље заглављени Хало 2'с цлиффхангер. То је као крај Империја узвраћа ударац ако гледате филмове на ДВД-у и не Повратак Једија осим ако гледате ВХС. ВХС је у реду, али има своје проблеме и лично не нуди искуство које желим.

Та изјава је истинита за скоро све са Мицрософтовим играма и конзолама. Понудили су неке занимљиве ствари, али никада ствари које сам заправо желела да ме искушају на њихову страну. Точкови рата Никада ме нису повезали, ао осталим ексклузивама на конзоли сам сазнао само у протекле три године. Ксбок Ливе Голд је такође био велики прекид када се одлучивало да ли да се врати са Ксбок 360 или ПС3. Имао сам избор једног или другог због економских околности.

И још увек сам задовољан својим избором. Уштеда за Нинтендо Вии, ПС3 је била моја прва права играчка конзола. Уживао сам у паклу Киллзоне 3, Ратцхет & Цланк, и много мулти-платформских игара које мој ПЦ није могао поднијети. Имао сам довољно улагања у Сони-јеве ИП-ове, за које сам се очекивао да ћу се укоријенити за ПС4 као своју јефтинију алтернативу у односу на то да морам поново надоградити свој ПЦ. Почетни рад је био како се сви сећамо - Ксбок Оне је флопнуо, Мицрософт је имао ужасно време да пренесе своју поруку, а Сони је скочио у продаји, милионе јединица испред.


За референца о чистом зеленом итудеу, ово је прошлогодишња конференција.

Онда се десио Е3 2014. Мислила сам да сам спремна за то, поток Спике ТВ-а, обрађујући све разне нуггетс стварне информације сакривене међу раним схов хипе. Мој мозак је прескочио ритам када је почела Мицрософт конференција. Некако, током откривања таквих игара као Сунсет Овердриве, Форза Хоризон 2, Ори, Фабле Легендс, и Хало: Мастер Цхиеф Цоллецтион, Почео сам да осећам другачију мелодију у глави. Упркос томе што сам још увек волела оно што је откривено на Сони конференцији, нешто се догодило током великог преокрета игара на Ксбок Оне.

Осетио сам да се моја лојалност враћа на начин на који су били пре неколико година, када сам имао избор између две платформе. Нисам слушао шта је популарно, нисам ишао са системом који су имали сви моји пријатељи на интернету. У ствари, већину свог времена на ПС3, упркос томе што сам велики обожаватељ мултиплаиер игара, морао сам да га волим зато што је већина мојих пријатеља остала на 360, чак и када су имали ПС3. Отишао сам са својим новцем и мојим цријевом, и реално би ме то усмјерило на ПС4. Већина мојих пријатеља добијају ПС4, посебно оне који су такође ограничени на једну куповину конзоле.

Зашто се онда изненада осјећам искушењем према платформи која је, до Е3 2014, сматрала шалом? Не кажем то као реторичко питање, мислим на то као на праву ствар коју сам већ неколико недеља размишљао. Сви причају о Е3, неки иду тако далеко да имплицирају једног или другог произвођача конзоле "који је освојио Е3". Имао сам мало тога да кажем осим овога. Искрено, предстојеће игре изгледају обећавајуће. Надам се да ће добро испасти, и надам се Унцхартед 4 је последњи пут да икад морам да видим Натхана Дракеа у главној улози у видео игри.


Ако боље погледате, можете видети Ксбок лого који прождире Пхил Спенцера.

Део који ме мучи у вези тога је да једноставно не могу да схватим у ком тренутку је све ово само некако кликнули у мојој глави. Слично као што сам недавно почео да покушавам да схватим о наизглед престрављеној (на губљењу) плаиербасе-у Пикел Јунк Схоотер Ултиматеово је ствар коју само покушавам да испуцам, тако да могу да напишем нешто о томе. Још увек нисам ни један од њих напукла, али ипак осећам да је то питање за разговор које вреди напоменути, јер од онога што сам схватио, ја нисам једина особа која се тако осећала.

Не ради се о томе да је Пхил Пхил Спенцер рекао "игре" више пута него било који други пресс догађај у историји ове индустрије, то је нешто друго. Изгледа да је Мицрософт коначно почео да схвата шта жели да Ксбок Оне буде, барем у општем смислу, након што његова почетна идеја није успела.

Они се крећу ка томе да је то индие развојна платформа. Након што су заиста изгубили од индие девелопера који су прешли на Сони и Стеам, они су заправо покушавали да добију напредне програмере. Видимо да су игре на крају стигле. Стварају нове игре, одлично се држе ексклузивних производа трећих страна, а изнад свега, изгледа да покушавају да буду платформа за коју су се сви заклели да је 360. То је платформа за игре за више играча, платформа за акционе игре, платформа за неке сјајне индие, и сада се теже труди да буде више од тога.


Они знају да су зезнули, знају да су лоше радили, и изгледа да покушавају да науче; и за разлику од ЕА, њихове тренутне акције се исплате. Сигурни су да су још увијек уложили много ЦГИ приколица и доказ концептуалних демо снимака за одређене наслове (Фабле: Легендс, Црацкдовн 3, Гледам у тебе), али то је сада прилично стандардно.

У случају да се осећаш усамљено, ево још зеленила!

Дакле, да ли је неко "победио" Е3? По мом мишљењу. Али по први пут у годинама, Мицрософт се пита. Да ли то значи да планирам да набавим Ксбок Оне? Растргана сам, прилично равномјерно. Сони још увек нуди много бројних ИП-ова за које ми је стало на платформи на којој ће моји пријатељи бити присутни. Међутим, Мицрософт нуди довољно за сада да буде вредан кандидат за мој коначни ХДМИ порт.

То је све о чему стварно морам да разговарам о Е3. Наставите, али узмите тренутак да оставите коментар испод ако имате времена!