Како Дивинити & дебело; Оригинал Син 2 ће постати најбољи РПГ године

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Како Дивинити & дебело; Оригинал Син 2 ће постати најбољи РПГ године - Игрице
Како Дивинити & дебело; Оригинал Син 2 ће постати најбољи РПГ године - Игрице

Садржај

Лариан Студиос, који је развио високо-успешне Дивинити серија РПГ видео игара, покушава да направи нешто без преседана. Крајем ове године објавит ће наставак првог Дивинити: Оригинал Син, који је постао један од највећих наслова 2014. И, обећавају да ће га претворити у нешто што РПГ заједница никада није видела.


Неки детаљи о томе Оригинал Син 2 Већ су откривене раније, али овогодишње конференције игара омогућиле су Лариану да покаже своју следећу утакмицу у најбољем могућем светлу. Размотрићемо све нове детаље о игри и разговарати о томе како ова рата Дивинити ће окренути свет РПГ игара наопако.

У огромном океану избора

Први Исконски грех уведен је систем одлука којим би се дефинисали сви следећи ланци догађаја. Ово је, наравно, ништа посебно, али оно што га је издвојило од осталих игара је приступ сандбоку, где сте имали више задатака и правила, а остало сте морали сами да схватите. Направљен је такав нелинеарни приступ Дивинити: Оригинал Син заиста узбудљиво.

Број начина на које можете приступити свакој потрази био је прилично велик, од којих су неки били заиста неочекивани и изненађујуће задовољавајући. Могли бисте учинити све, од уцјењивања НПЦ-а до класичног истраживања доказа. Дакле, без обзира на начин на који сте изабрали, на крају ћете увијек доћи до истог закључка.


Ако се голови играча не поклапају, они се могу одвојити и направити своју ствар.

Сада у Оригинал Син 2 ова идеја расте и даље. Наставак ће имати двоструко више избора и двоструко више слободе дјеловања од претходне игре. Само погледајте прву мисију у Оригинал Син 2 то показује да је протагонист затворен због коришћења изворне магије - постоји једанаест могућих начина за проналажење излаза из затвора са много тајни које треба тражити на вашем путу. И запамтите, ово је само почетак игре.

Што даље идете, шири спектар избора постаје. Крађа ће бити много компликованија Оригинал Син 2, подржан од стране читавог система степена сумње и истрага. Ви ћете бити наведени као осумњичени и можете га претражити на улици од стране стражара. Све ово је невероватно, узимајући у обзир једноставан зелено / црвени систем индикације из прве игре (зелено - добро украсти, црвено - украсти, али будите спремни да будете кажњени).

Свет света Оригинал Син 2 је тродимензионалан, што ће омогућити борбу да се одвија на различитим равнима, висинама и падовима. Додаје се и више физичких својстава, као што су благослов или проклињање земљишта, као и већ постојеће спаљивање нафте и поплава воде. Све ово додаје још један ниво механике овој фантастичној игри.


Карактеризација и кооперативни режим

Идеја кооперативног играња је присутна у првој Исконски грех, али је било ограничено само на два играча. Сада у Оригинал Син 2 овај број се повећава за још два, тако да можете да четворо људи игра заједно у оквиру исте кампање.

Више од тога, ако циљеви играча не морају да се поклапају - они се могу одвојити и направити своју ствар, чак и ако су њихови циљеви у директном сукобу са остатком странке. Овај елемент кооперативног играња у Оригинал Син 2 је заиста нешто посебно и може додати много више напетости читавом искуству.

Недавно је Лариан увео и Арена Моде у игру за кооперативни ПвП. Ова карактеристика, заједно са првим чином главне кампање биће доступна 15. септембра у Стеам Еарли Аццесс-у. Ова функција је додата након што су фанови бомбардовали развојни тим са захтевима за креирање ПвП режима који није био присутан у првој игри.

Лариан је чуо навијаче и одлучио да га спроведе што је раније могуће. Први корак ће трајати око 18-20 сати, тако да фанови морају имати нешто да раде пре него што остатак садржаја стигне у децембру. И ПвП је најбољи начин да проведете време са пријатељима на мрежи и тестирате нови мотор игре.

Дубља прича и интеракције између играча

Ликови и прича у првој утакмици били су прилично једноставни, али овај пут Лариан је ангажовао читав тим писаца како би проширио причу и заиста је учинио да функционише. Расе су добиле много дубљу карактеризацију, укључујући различите особине и вештине које ће повећати осећај индивидуалности сваког карактера. Сви ови елементи ће утицати на избор дијалога и њихове резултате.

Сваки лик у Оригинал Син 2 има своју причу која се испреплиће са судбином других ликова и читавом главном кампањом. На пример, лик по имену Црвени Принц жели да врати своју позицију на краљевском трону у краљевству гуштера. Док госпођа Елф по имену Себилле избјегава своје поробљавање од гуштера ... и онда одлучи да их све побије. Дакле, можете само замислити какве ће интеракције имати ова два у игри.

Дивинити: Оригинал Син 2 не прати типичан добар и лош сценарио.

Вилењаци имају приступ сјећањима гуштера тако што додирују своје удове, тако да могу научити имена и локације важних гуштера које требају да убије. Овај циљ стоји против циља Црвеног кнеза коме су ти гуштери потребни да би се могли вратити у своје родно краљевство. Дакле, у овој фази конфликт постаје заиста фасцинантан.

То доводи до једноставног и понекад тужног закључка да један од ликова може да пропадне кампању, ако се не спречи да се ови догађаји одвијају. Могуће је да ће играчи моћи да се договоре и помогну једни другима, али шта да радите ако је ваша странка одвојена и да сви раде своје ствари?

Ако играте у једном моду, онда су остали ликови под контролом АИ, што није тако забавно, али барем још увек можете играти главну кампању.

Извор и изворници

Извор, моћна магија, је централни део игре - све се врти око ње. Сваки лик у игри има једну тачку мана за коришћење Соурце-а, што можда није довољно да би се бацила нека већа чаролија. На овај начин ће ликови комбиновати своју ману кроз магичну везу и заједно бацити чаролију, што је заиста добра идеја.

Можете користити Соурце на различите начине за добра и лоша дела. То ће снажно утицати на вашу репутацију и донети одређене резултате. На пример, ако сте постали моћни мрачни Соурцерер, очекујте да вас зли демони редовно посећују (и прислушкују) током кампање.

То значи да Дивинити: Оригинал Син 2 не прати типичан добар и лош сценарио, али отвара могућности за сваку врсту активности у игри - можда чак и прави повратак на девет поравнања које су представљене играма као што је ДнД. Ово није изненађујуће, од писаца Оригинал Син 2 признао је да су их инспирисала дела Терри Пратцхетт. Жељели су да Ривеллон постане једнако апсурдан као и Дисцворлд у Пратцхеттовим романима.

Закључак

Било би тешко поверовати да су све ове карактеристике доступне у игри само ако их већ нису приказали током више презентација овог лета. Дакле, изгледа као Дивинити: Оригинал Син 2 ће заиста заслужити овогодишњи наслов најбоље РПГ игре.

Још је непознато колико ће сати проћи пуни ход, али ако је први имао више од 100 сати у њему, онда би други требао бити двоструко дужи, што је невјеројатно. Могуће је да се ствари промијене прије стварног пуштања на слободу у децембру ове године, али оквир је постављен и не смије бити никаквих кашњења.

Последња ствар коју треба споменути је да вас још више заинтригира да је један од писаца пројекта Цхрис Авеллоне - оснивач Обсидиан Енетртаинмент - тима који је развио прошлогодишњи Стубови вечности.

Дакле, да ли још увек сумњате у то колико је велика и јака Дивинити: Оригинал Син 2 ће бити? Изразите своје мисли у одељку за коментаре.