Садржај
- Тхе Псицхотиц '80-их Естетски даје Хотлине Миами Јединствен изглед
- Када добијете ближи поглед - то је тамно као што бисте очекивали
Естетизација насиља је растући тренд забавних медија у протеклих неколико деценија. Људи као што су Куентин Тарантино, Хидеки Камииа, Роберт Родригуез и други, изградили су своје каријере показујући публици најзгодније начине убијања. Занимљиво је онда када се нешто догоди, што приказује претјерано насиље као гротескно и узнемирујуће.
Али Хотлине Миами само то, и дивно бих додао. Многе ситнице у дизајну игре допринеле су мојем осећању нелагоде, напетости и гађења, али су некако и произвеле заиста забавну игру. Нивои имају чудан утицај на њих, што га чини да се осећате као лоше кисело путовање. Дизајн звука је невероватан, са бруталним звучним ефектима и предивним електронским звучним записом који на крају сваког нивоа сијече статику како би симулирао искуство "рушења" након интензивне високе или адреналинске гужве.
Тхе Псицхотиц '80-их Естетски даје Хотлине Миами Јединствен изглед
Брза игра је имала много везе са мојим осећањима нелагодности. У филмовима, телевизији и видео играма успоравање се често користи у насилним сценама како би се показало како изгледају страшан ударац, комад мача или рана од метка. Међутим, у стварном животу насиље је брзо и дезоријентативно, баш као што је приказано у Хотлине Миами и упркос томе што сам се осећао, овај избор дизајна чини игру бољом.
Већина непријатеља може бити убијена у једном или два поготка, али можете и ви. Осим могућности скенирања подручја и наношења различитих животињских маски за мале снаге, изузетно сте рањиви. Стојећи иза врата или угла, чекајући прави тренутак за ударање ствара напетост која изгледа као да заправо покушавате сами убити неколико људи. Нивоима се може приступити или потајно или у непромишљеном стилу трчања и пуцања, а понекад је потребно и више него други.
Када добијете ближи поглед - то је тамно као што бисте очекивали
Приповједачки аспект Хотлине Миами спаја минималистички приступ са дијалошким оквирима и чудним визуелама како би створио веома надреално и узнемирујуће искуство. Играте као безимени хитац који прима телефонске позиве који су или танко-закривљени послови или психотичне халуцинације вашег ума. То је веома занимљива прича која не говори све о играчу, али имплицира неке екстремно мрачне и ужасне ствари које се дешавају.
Игра има неколико слабих тачака. Непријатељ АИ је прилично погођен или промашај, понекад АИ можда не примети пуцњеве у другој соби или може да убије играча кроз врата. Имао сам и неке ликове који ме нису видели док сам прегледавао собу иако сам био на видику. Срећом, ови погрешни кораци су малобројни и могу искрено рећи да је 99% мог времена проведеног у игри било дивно, иако узнемирујуће.
Промотивни материјал за игре Деннатон Хотлине Миами учинили су ме некако непријатним. Приколица за покретање ПЦ-ја ме је посебно напала јер сам схватила колико би прича о игри била у твојој уобичајеној поставци уживо. Хотлине Миами'с Изометријска пикселирана презентација вас одвлачи пажњу од тежине онога што се дешава. Игра може изгледати као да велича насиље, са фокусом на бруталне завршне покрете наглашене светлим неонским аркадним бројачима скора, али након пажљивијег прегледа заиста показује колико је страшно насиље и како то утиче на људе.
Наша оцјена 8 Поред неких ријетких штуцања са АИ, Хотлине Миами је забавна, брза и узбудљива игра која изгледа као да велича безобзирно насиље, али заправо показује колико је то ужасно.