Садржај
Оригинални Хотлине Миами изашла је ниоткуда и разбуктала играче са својом шареном перспективом одозго-надоле која се вратила назад Гранд Тхефт Ауто давне, брзе, ултра-насилне акције, снажне, хипнотичке соундтрацке и изненађујуће незаборавне приче. Неки од ових елемената су присутни у Хотлине Миами 2: Погрешан бројали, у крајњој линији, игра је предугачка, претешка и превише умотана да би постигла исте висине као и његов претходник.
Цонволутед Цасес
Један од најневероватнијих и најсјајнијих елемената оригинала Хотлине Миами, била је прича. Одржава се 1989. у Мајамију, игра прича причу о неименованом човјеку, касније познатом као "Јацкет", којем се даје маска и задатак случајним гласом на телефону. Он је упућен да убије групу криминалаца из различитих разлога од стране групе која је носила маске за животиње. Ово се наставља током игре, често изван хронолошког реда, са стварима које постају чудније, а наратор мање поуздан. Почињете да схватате да су сви ликови луди, и доводите у питање шта се заиста догађа и шта је само лудило. Прича се окреће, окреће и непрестано чува нагађање.
Прича у Хотлине Миами 2 покушава да настави уврнуту причу кроз скокове у времену и више ликова. Ово је место где игра не успева на велики начин. Прича је невероватно замршена; она се толико умотала у себе да је врло лако изгубити се и заборавити парче и знакове.
Игра има 13 ликова који се могу играти, и скаче од 1985. до 1991. године. То чини причу врло тешко пратити, јер можете играти као један лик за ниво, а затим их не видјети поново за 5+ нивоа. До тада сте заборавили све о њима и њиховој причи. Ту је глумац, аутор, механичар, полицајац, криминални господин, група Јацкет-а, војници на Хавајима и мушкарац који се брине о својој болесној мајци. То је много ликова, од којих се неки преклапају, и много различитих парцела. Неколико њих је заиста занимљиво.
Полицајац, на пример, има веома занимљиву причу. Он долази на места злочина, не показује никакво кајање и немилосрдан је када се ради са криминалцима. Јасно је да није све као што се чини са њим и да је његова прича једна коју сам могао свирати сам, али никад не добија довољно времена у екрану. Хотлине Миами 2. Постоји само толико других прича.
Тхе плот оф Погрешан број је веома повезан са оригиналом. Ваннабе убице, као на слици изнад, су фанови Јацкет-а и желе да буду као он. Аутор пише књигу о својим убиствима. Брадати тип из кутије је био власник трговине у првој утакмици, али сада је део војске, борећи се заједно са јакном на Хавајима. Момак који се брине о мајци је онај који је убио Јацкетову девојку и прича приче о књизи. Прича је веома умотана у себе и претпоставља нас стварно бринути о тихом протагонисту претходне игре. Можда сам само ја, али Јацкет никад није био толико занимљив.
Пуцај, умри, понови
Ако сте свирали оригинал Хотлине Миами свјесни сте да је умирање битан дио процеса. Могло би бити фрустрирајуће и изазивати љутњу, али чешће је то била ваша кривица. То није случај са Погрешан број. Око 50% времена када сам умро, то је било због лошег дизајна. Нивои су много већи од претходне игре и као такви не можете вући камеру да бисте видели цео ниво. То значи да ћете на крају бити убијени далеко од непријатеља које буквално не можете видјети. Такође не можете да запамтите непријатељске рутине јер их је толико много, много их не можете видети, и много стакла за њих. То је стварно фрустрирајуће.
Једна од најприступачнијих ствари о оригиналу су интимни нивои кроз које сте могли да прођете, сада су нивои огромни и испуњени непријатељима. Неки непријатељи могу бити убијени само оружјем, други само гужвом, онда су пси, а када група дође на вас игра може бити веома тешка. Штавише, пси се држе зидова и тако се често скривају од лишћа, светла, мртвих тела и још много тога, што значи да вас често убијају пре него што их видите.
Такође, Погрешан број13 ликова који се могу репродуковати имају различите маске и оружје. То звучи одлично у теорији, јер се не заглавите у ритму употребе исте старе маске и оружја, али у стварности вам то само одузима избор. Постоји неколико различитих маски за неке ликове, али то је далеко од избора на екрану у оригиналу.
Понекад употреба специфичних знакова може бити прави бол. На пример, морате да играте као два лика одједном, оба носећи патке, једну са сачмарицом, а другу са моторном тестером. Можете само померати патку за моторну пилу и пиштољ само по себи. Р користи моторну пилу, а Л пуца, али патка која је пуцала је невероватно непоуздана. Често се заглављују у пејзажу и њихов циљ је погодак и промашај. Онда је ту тип који може да користи само своје песнице, и онај који може да користи само одређени пиштољ и на тај начин када вам понестане муниције морате да пронађете сандук за муницију, који је мало између. У основи, ликови могу бити неугодни и фрустрирајуће за употребу.
У основи, ликови могу бити неугодни и фрустрирајуће за употребу.Такође, ви сте прилично присиљени да користите оружје у 90% игре. У оригиналу можете користити оружје блиске руке и напредак, али то би било немогуће учинити већином Погрешан број. Огромни нивои, безброј непријатеља и инсистирање на употреби оружја значи да ћете прилично провести велики дио игре стојећи иза врата, провирити главу како би привукли непријатеље, а затим их убити као трку у собу. Ова игра скривача није била превладавајућа у оригиналу.
Тешкоћа је експоненцијално појачана Хотлине Миами 2 и не на забаван начин. Уклањањем избора, лошим дизајном нивоа и мноштвом непријатеља чини се ситним путем.
Сребрна постава
Са светле стране, гамеплаи је потпуно исти као и оригинал и то је добра ствар. Да, стварно је тешко и вуче за косу, али када пуцате на све цилиндре и убијате све, игра је још увијек велика. Једна од мојих омиљених ствари о оба Хотлине МиамиТо је напетост и пулсирајући игра када се експлозивиш око нивоа, онда када све очистиш и мораш да се вратиш до свог аута у тишини, враћајући се својим крвавим стопама, надмоћном реализацијом онога што си направио. То је још увијек у погрешном броју и то је свакако сабласно.
Затим ту је хипнотички, пулсно-ударни звучни запис који је сваки дио дио искуства као естетике и игре. Знам колико је оригинални соундтрацк био популаран и, иако нисам обожаватељ те врсте музике, савршено се уклапа у игру и, заједно са визуалама, помаже да се створи прљава, очаравајућа атмосфера. Музика у Хотлине Миами ствара Павловљев одговор, тако да када чујете музику одмах добијете тај осећај.
Осећај постигнућа и награда када победите ниво је скоро сличан оном у Дарк Соулс и Блоодборне. Сваких 15 минута које сам проводио ударајући главом о зид, увек сам завршио ниво и био сам у стању да машем песницом по екрану и вичем у славу! Можда мислите да осећај постигнућа надмашује фрустрацију, било би ... ако би игра била 2 сата краћа.
Постоји 26 нивоа у Погрешан број, од којих многи имају више нивоа и подручја, тако да је сваки ниво прилично велик и дугачак. У почетку ми је требало око 5-10 минута да победим сваки ниво, али у потоњем чину трајао је 30-60 минута. Нема сумње да би неки људи то одрезали на моју способност, али истина је да ја нисам једини који је сматрао да је игра више кажњива него изазовна. Вита верзија игре има 66 на Метацритиц, оригинал има 85, без једног негативног прегледа.
Број који сте назвали није препознат
Хотлине Миами 2 успева у неколико истих области као и оригинал, али у коначници не успева у много више. Програмер Деннатон Гамес је наизглед погрешно схватио шта људи воле о оригиналу; то није била прича, временска линија, или потешкоћа, јер су то 3 подручја у која су одлучили убризгати стероиде. Не, то је био прави изазов и брзи поновни покрет, интимни ниво дизајна и мало, али смртоносних непријатеља који су резултирали стратегијом, избором маски и оружја на почетку сваког нивоа, звучном подлогом и лаким за праћење, али греат стори. Срећом, соундтрацк је још увек одличан.
Наша оцјена 6 Хотлине Миами 2 повећава улог у овом ултра-насилном наставку, али на крају губи много у том процесу. Погрешан број заиста. Рецензирао: ПлаиСтатион Вита Које су наше оцјене