Преглед куће и двоточка; Игра хорора са преокретом

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 25 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Преглед куће и двоточка; Игра хорора са преокретом - Игрице
Преглед куће и двоточка; Игра хорора са преокретом - Игрице

Садржај

Пробудиш се у мрачној соби, твоја одјећа је прекривена крвљу, твоје памћење је замућење. Почињете ваше путовање како бисте дошли до сигурности свог дома и жене. Оно што је пред вама је крвави траг смрти и трагови онога што се могло догодити. Ко је одговоран за све ово? Како сте завршили у тој мрачној соби са одећом од крви? Ко је убица? Једини начин да пронађете одговор на ова питања је да саставите све трагове које нађете на путу кући, али понекад ствари нису увијек онакве какве се чине.


Јединствена авантура интерпретације играча

Кућа је, без сумње, јединствена игра и ни на који начин се не стиди признати. То се чак и наводи на насловном екрану. Оно што ову игру чини јединственом, како она тврди, јесте њена прича. Прича коју је програмер био веома храбар да користи у развоју видео игре; посебно за индие наслов.

Како напредујете кроз игру, пронаћи ћете разне предмете који су трагови догађаја који су се догодили прије почетка игре. Са сваком ставком имате избор да ли ћете је понијети са собом или не. Овај избор има своје последице.

Након што је напокон стигао до свог дома, истраживао га у потпуности и пронашао посљедњи траг, играч онда мора по други пут прегледати предмете разбацане по кући, исте ствари које су сакупили за вријеме путовања. Свака ставка затим нуди избор или да или не, при чему свака одлука обликује причу на другачији начин.


Након доношења одлуке за сваку ставку коју сте пронашли, тек тада можете напустити кућу и доћи до финала, који се играчу открива путем текста. Ствар је без обзира на то који крај завршавате, а не добијате истинито затварање приче. Уместо тога, препуштено је самом тумачењу играча о томе шта се тачно догодило. Када игра заврши, играч може поделити сопствену интерпретацију са остатком заједнице на званичном сајту игре.

То је свакако уредна идеја и јединствена, али имати таквог механичара приче може довести до мијешаних осјећаја. Да ли ће играч волети целокупну механику прича или не, заиста зависи од њихових личних укуса.

Ја лично не волим приче које завршавају тако да играч мора да интерпретира оно што се догодило. Више волим онај који ми нуди затварање. Али то не значи то Кућа није добра игра.

Истраживање са Литтле Буилд Уп

Игра игре Кућа врти се око истраживања сваког подручја и покушава да пронађе што више трагова. Није обавезно пронаћи сваки траг у целој игри. Што више трагова нађете, више избора су вам на располагању како бисте обликовали причу у своју.


Већина трагова се проналази једноставним напредовањем кроз свако подручје, али неколико њих је мало више скривено и захтијевају да одређена ставка добије приступ тамо гдје се налазе. Постоји и једна ствар у игри у којој можете изабрати да изаберете два различита пута, од којих сваки садржи свој траг. Једном када одаберете који пут да узмете, не можете се вратити на узимање другог. Оне су само на један начин. Ово даје играчу разлог да одигра игру барем још једном да види како сваки кључ мијења ствари.

Док свирате Кућамеђутим, открио сам да се јако мало гради. Није било ничега што би оживљавало све до самог краја, због чега сам морао да се гурнем да завршим игру.

Није постојала ни једна зграда спорог ужаса која изазива интензивнију игру док напредује. Не постоје случајеви који су вас оставили да седите на ивици седишта, гризући нокте да се припремите за оно што ће се десити. То једноставно није таква врста игре.

Чисти осећај усамљености, уништен јефтиним скоковима

Кућа има сјајну атмосферу која заиста даје играчу овај осећај усамљености. Савршен је за цјелокупни дизајн игре. Ту сте ви - и само ви - и атмосфера вас заиста подсећа да је то случај. Једина ствар која вас задржава је друштво крвавог трага који пратите.

Необична ствар Кућа је да постоји и низ врло јефтиних скокова који се повремено дешавају, као што је гласна бука или пуцање вентила и пуцање паре из њега. Ни на који начин нисам љубитељ скокова. Не сматрам их застрашујућим у било ком облику или форми, али овде се само осећају тако неприкладно и непотребно.

Разлог за то је да одређени стил ужаса који се игра одвија није материјал за застрашивање. Овде је ужас у томе што не знате шта се десило пре почетка игре и осећај да сте сами и збуњени. Када се догоди плашење у скоку, изгубит ћу осјећај урањања и потребно је неколико минута прије него што се вратим у њега. Осећам да би било боље да су изостављени скокови. Они ми уништавају искуство.

Или ћете волети ову игру или је мрзити.

Кућа свакако испоручује обећање да ће бити јединствена авантура, али је једна од оних игара које би требало да размотрите пре куповине.

То је једна од оних игара у којој је волите или је мрзите. Нема бити у средини. Лично нисам уопште уживао у игри. Механичар приче је једноставно нешто што ми се не свиђа, а недостатак изградње и споријих основних истраживања једноставно није по мом укусу.

Ако сте по укусу слични мом, шансе су да нећете уживати Кућа. Ако више волите причу која је отворена за интерпретацију, заједно са спорим и основним истраживањима као игром, онда су шансе да ћете уживати.Све у свему, без обзира да ли га волите или га мрзите, то је ипак добра игра која је солидна и доноси оно што обећава.

Кућа је доступан за куповину на пару за 2,99 €. Такође је доступан за иОС, ПС Вита, ПС4 и Мац у својим продавницама.

Наша оцјена 7 Ужас игра са заокретом који ћете или волети или мрзети. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене