Хероји Олује и колона; Анти Сновбалл Мецханицс

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 6 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Хероји Олује и колона; Анти Сновбалл Мецханицс - Игрице
Хероји Олује и колона; Анти Сновбалл Мецханицс - Игрице

Садржај

Једна од најфрустрирајућих ствари у било којој мултиплаиер онлине арени за борбу (МОБА) је колико лоша игра може да снизи. Ако противничка страна добије малу предност у раном дијелу игре, често им омогућује да наставе да злоупотребљавају своју малу предност и узрокују да она израсте у велику предност док коначно не обрише под са другом страном. Ово може бити веома иритирајуће, јер једна страна зна да ће изгубити, али ипак морају да играју до краја утакмице.


Близзард разбија калуп

Близзард је препознао ову слабост у жанру и створио је Хероји Олује коришћење механике против снијега као темеља њихове игре. И они су били успешни, јер је било много примера који показују како тим који је веома заостајао веома рано у игри може да ради напорно током утакмице и на крају победи у игри. Због тога обе стране морају да играју са 100% целокупне утакмице, што доводи до невероватно забавних и привлачних борби које немају јасну победу до самог краја.

Како је остварен?

Рећи "Желим да направим балансирану игру која не карактерише сновбаллинг" је много лакше него да то стварно радимо. Близзард је морао иновирати на бројне јединствене начине и донијети тону без преседана промјене у самом жанру. Да видимо како су то постигли.

Фаир Левелинг Мецханицс

Нивои МОБА игара, који се добијају из стицања искуства од убијања непријатељских поданица или хероја и уништавања структура друге стране. Ово је једна област која може изазвати неравнотежу много раније у игри. Једна страна која је дошла до нивоа 4 док је друга страна још увек на другом нивоу, дозвољава им да агресивно притискају и да остану испред, а то иде двоструко на нивоу 10 када се коначно откључају, па како се Близзард бори с тим?


Једна од главних ствари је смањити вријеме потребно за поравнање ако сте иза. Чак и ако имате три или четири нивоа иза непријатељске екипе, једноставно фокусирање на експанзију и гурање једне стазе као екипе ће вам омогућити да брзо затворите јаз између две стране. Ово не би функционисало самостално, јер би вас други тим могао зауставити на сваком другом притиску који сте направили док још увек контролишете већину карте. Разлог за то је зато што постоји више стратегија за побједу и неколико различитих циљева које треба постићи, што подстиче да се јачи тим раздвоји и рашири.

Вишеструке стратегије за побједу

Захваљујући Близзард-у, вишеструке мапе са јединственом механиком које могу да се подигну како би се помогло победи на страни је нова област у жанру. Поред сакупљања искустава намакањем стаза, вођења тимских борби и запошљавања плаћеника, постоји додатна област која се може користити за полуге: сама мапа. То су змајеви витезови у Змајевом округу, хвалоспјеви у проклетој шупљини, златни новчићи у Заливу Црног Срца, итд.


Начин на који ово функционише када је у питању анти-сновбалл механика је да омогућава слабијој екипи да искористи јачи тим. Морате се подијелити како бисте се учинковито упустили у механику карте, тако да ако је јачи тим подијељен око карте која иде на кованице или сјеме, онда је слабија екипа у могућности да се удружи и лови их један по један. Чак и ако постоји огроман ниво неслагања, 5 в 2 ће вероватно довести до смрти. Ако јачи тим иде за механичарем, слабији тим може ићи за плаћеницима, и обрнуто. То или они могу ићи за другим плаћеницима или се једноставно фокусирати на план. Постоји низ различитих стратегија које слабији тим може користити да би реално повратио своју предност.

Цомбинед Мецханицс

Једна од највећих ствари о механици повратка је колико су оне конкурентне у природи. Добијање циља карте не значи само да ваша страна добија малу предност, већ значи и да супротна страна добија 'недостатак', што га чини много моћнијим.

Само једна страна може имати Драгон Книгхт или Блацкхеарт'с Схип или Спидер Куеенс, итд. Ово омогућава слабијој екипи да одмах присили агресивни тим у дефанзивну позицију, док друга страна може искористити прилику да добије додатну снагу.

Како то утиче на базу играча

Праведнија и уравнотеженија игра је очигледно добра, али има и она која утиче на базу играча на занимљиве начине. Људи су углавном много отворенији за тимски рад и прате упутства искуснијих играча док се играју у групама. Као што можда знате, неке игре које су конкурентне и базиране на тиму често могу довести до тога да се борба или играчи једноставно одрекну, изазивајући веома токсичну културу игре. Док ХотС има то у извесној мери, играчи игре су генерално много више оријентисани на циљеве и генерално су боље од других. Због тога игра расте тако брзо и зашто је лако покупити игру одмах и почети је играти, чак и ако нитко од ваших пријатеља није чуо за њега.

Механика против грудвица: коначне мисли

Примена тако добро осмишљене механике против снијега била је одличан избор Близзард-а и стратегија коју су веома добро користили. То ће поставити игру да расте феноменално током година, што је Близзард на уму, с обзиром на успјех осталих игара које су развили. Утакмица Хероја Сторм-а заиста није готова све док језгро једне стране није уништено, због чега је важно да никада не будете безобзирни или неуредни и да увек играте колико год можете.