Херо или Тропе & куест; Легенда о Зелдиној тихој борби

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 13 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 23 Новембар 2024
Anonim
Херо или Тропе & куест; Легенда о Зелдиној тихој борби - Игрице
Херо или Тропе & куест; Легенда о Зелдиној тихој борби - Игрице

Нинтендо тренутно слави неке од највећих похвала које је икада добио, са најновијим уносом у серију ЛоЗ, Легенда о Зелди: Дах дивљине, као драгуљ. Међутим, то је стварно мало изненађење.

Приступ отвореног света избегава многе модерне конвенције које смо видели у франшизи у последње две деценије, уместо тога фаворизујући либералнији темпо и слободу коју играчи могу диктирати са изненађујућим степеном заступљености. Сматра се да је промена широка дах свјежег зрака за оне уморне од вођених темпа у које су се доселили претходни наслови у серији.


Правац авантуре зависи искључиво од онога што истражујете и ангажујете у овој експанзивној верзији Хируле-а. Не само да је свет огроман, већ и нарација, што је храбар потез с обзиром на количину нагласка који Нинтендо придаје важности игре.

Међутим, откривање делова излагања радње вреди труда, откривајући детаље о прошлости краљевства. Унаточ упитним гласовним наступима, прича о којој се ради Дах дивљине садржи непорециво шармантан - све делимично и задивљујуће глумце и њихов развој и борбе које су овде изложене.

То је у самој снази Дах дивљинеПрича да она открива и очигледну ману, потенцијално наговештавајући много већи проблем за будућност серије; тихи протагониста са вештачком личношћу.

Да, знам да су то неке прилично оштре речи за ликове које воли милиони, али када стварно престанеш да размишљаш о томе, шта је тачно привлачност Легенд оф ЗелдаЛинк? Конкретно, које су неке од особина које он појединачно посједује и које магнетизирају толико фанова? Јер оно што можете да идентификујете као особину личности, једноставно ћу одбацити да будем карактеристика или идеја која се пројектује из улоге коју он жели да игра и ништа више.


Постоји разлог за то, и то је исти разлог због којег бих замислио да се серија зове Легенд оф Зелда, а не Легенд оф Линк. Никада није био замишљен да буде потпуно обогаћен лик. Уместо тога, требало је да буде шифра за свет Хируле-а и свих у њему, повлачећи двоструку дужност као МцГуффин.

НЕС класик је представио концепт који је био прилично нов у сцени видео игара: именовање хероја којег играте. Осврнувши се сада на то, прилично је глупо помислити да је ова динамика била тако велика ствар, али потрага за поразом Ганнона и спасавањем Хируле-а није морала бити Линк-а - могли су бити Јерри'с, Дана'с, или чак Буттмунцх-ови путовање.

Искуство је уместо тога постало лично. Како је имовина расла са насловом након наслова, само 2/3 главних глумаца постепено су добијали развој који су заслужили, док је Линк остао са само естетским напретком и повременим фанци насловом - сви су били искључени ријечју „Херо“ . "

То не значи да је пригушени улаз Линк-а заиста нашкодио спектаклу Нинтендове епске фантазије, али дефинитивно није статус-куо Зелда серија би била
Способност да се одржи у дугом року, а одлука о активној карактеризацији Линк-а је била неизбјежнија него што је била иновативна. Док Дах дивљине Одлази у непознату територију дизајна дивљачи отвореног свијета, Нинтендо пумпа кочнице на првим стварним напорима да свој јунак окарактерише као стварну личност, а само пола гужве цијелу ствар.


Нико не погађа зашто.

Увођење гласовног дјеловања даје презентацији осјећај интимности који никада раније није имао, барем с дубоким наративним карактерима. Само се тај напор распада у тренуцима када постоји директна "размјена" дијалога између Линк-а и другог карактера. Продукција стављена у изразе глумаца - којима је ионако дозвољено да говоре - само се мало одваја

лудост, поготово када је свака сцена усмерена око различитих импликација које су намењене за закључивање доприноса хероја без директног приказивања. Настојање да се Хилиан задржи нијем се креће од суптилних и апсолутно смешних у одређеним сегментима, до тачке у којој ликови рецитирају директне цитате из самог човека које никада нећемо чути. Стварно убија пуно ангажовања када га приметите, и добро, једноставно не можете помоћи да то приметите.

Многи од вас вероватно мисле да би давање Линк-а гласу било катастрофално, и да кажем да сте вероватно у праву. Па, бар пола десно. Изгледи да ће евентуална изговорена реч коју ћемо сви чути од власника Главног мача највероватније у најбољем случају бити незадовољна. Али алтернатива је она коју бих радије имао, него што год да је то сада Дах дивљине.

Легенда о Зелди Значајан је за различите утицаје које је оставио на културу видео игара, од којих је једна конзистентна тема интерпретације, и шта је то значило за оне који су доживјели игру за себе. Са сигурношћу можемо рећи да је Линк темељ камена ове филозофије, али ако франшиза икада расте, онда ће Нинтендо морати да прихвати идеју да је у стању да изрази више од онога што његова емоција може да пренесе - јер стање ухапшеног развоја једноставно га више неће смањивати.