Хеллбладе Сенуа'с Сацрифице Ревиев & цолон; Лепа тама

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 4 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Хеллбладе Сенуа'с Сацрифице Ревиев & цолон; Лепа тама - Игрице
Хеллбладе Сенуа'с Сацрифице Ревиев & цолон; Лепа тама - Игрице

Садржај

Од тренутка када започнете своје путовање Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице, ти си за дивљу вожњу. Ова игра се бави психозом као једном од њених тема - и упозорава вас унапријед да сте спремни за улазни простор у који ћете ући. Отварање је било смирујуће и одлицно ради постављања тона за остатак игре.


Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице комбинира јединствени ментални механичар и амбијентално искуство са кажњавањем игре која вас присиљава да користите своју (збркану) главу. Али постоје и неки механички проблеми и наизглед празна претња пермадеатхом која ставља благи амортизер на ово чудно искуство.

Тхе Гоод Стуфф

Тема психозе игре је једна од мојих омиљених ствари о томе. Ниња теорија је консултовала стручњаке како би исправно реплицирала искуство особе која доживљава овај ментални феномен, и додатни напор који се показује док пролазите кроз игру. Они препоручују играње са слушалицама како би добили пуни ефекат - што дефинитивно доводи игру на нови ниво.

Не бих вам предложио да ово урадите ако се лако уплашите или не желите да будете луди. Гласови су стално присутни и долазе из свих праваца. (Али у забавном малом обрту, они су повремено корисни и покушавају да вас упућују у правом смеру уместо мапе, циљева или било које друге корисне информације корисничког интерфејса.)


Белешка: Ова игра може бити окидач за оне који имају менталну болест или су искусили било шта што је приказано у игри. Зато будите свесни тога пре него што га покренете.

Гаме Мецханицс ​​анд Цомбат

Игра одлично ради на томе да вас непримјетно увлачи у свијет. Нема ХУД-а, инвентара, задатака, објективних маркера, или било чега сличног - само мени за паузу који вам омогућава подешавање поставки.

Морам да похвалим ову игру зато што сам тако забаван са тако минималистичким приступом УИ-у и механици. У ствари, дошла сам до пола искуства пре него што сам схватила да нема УИ или инвентара.

Радећи нешто овако је ризично, али игра је беспрекорно извлачи. Прва битка коју добијете даје вам предоџбу о томе како ће борба функционирати, а начин на који све тече једноставно је природно. Игра вам не говори како да се борите, зато се побрините да претходно погледате контроле.


Када то урадите, борба је веома интуитивна. Нема туторијала, али сам инстинктивно знала када бих требала блокирати, или избјећи, и напасти. Чак можете успорити време са својом Фоцус-овом способношћу да олакша напад, што је услов за неке борбе.

Било је веома освежавајуће играње игре која ме није држала за руку или ме терала да се играм кроз бројне туторијале пре него што сам коначно успела да потпуно искусим свет.

Прича и ликови

Прича о Хеллбладе прати жену по имену Сенуа, која жели да се поново уједини са својом љубављу, Диллион. Сенуа се мора суочити са својом психозом у овом нордијско-инспирисаном свету док се креће на путовање у Хелхеим како би повратила душу свог вољеног.

Сенуа је била занимљива, а ја сам се запитао како је дошла до ове тачке. Рано сам уложен и желео сам да сазнам више о њеној споредној причи. Много тога добијамо кроз њене мисли и гласове у њеној глави, као и сцене са фласхбацк-ом, које играју у различитим тачкама.

Као што сам већ напоменуо, Сенуа-ини гласови су одличан додатак игри која је помало помогла током загонетки и борбе. Кажу вам да се усредсредите тако да знате када постоји нешто важно. Често вам кажу да избегавате или гледате иза себе током борбе. И дају наговештаје током загонетки ако обратите пажњу. Али они се такође стално не слажу једни с другима, тако да морате знати када да их слушате, и када игнорисати њихово бескорисно трљање.

Правац којим ти гласови пружају осећај је природнији и суптилнији од упутстава за потрагу или НПЦ-а. Ови гласови су још један одличан пример природног тока који ова игра прати док се крећете кроз њу.

Пуззлес

Нема много игара које ми дају велики осећај постигнућа када прођем кроз слагалицу, али ово је једна од њих. Већина загонетки које Сенуа сусреће није баш тако тешка - али без правца шта да се уради, њихово комплетирање је много више испуњавајући него што би било другачије.

Шта није тако добро

Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице може бити изазов сигурно, што је велики плус у већини случајева. Али чињеница да сами морате схватити ствари је благослов и проклетство, јер може довести до фрустрације у тешким областима карте или тешким борбеним ситуацијама.

Моја највећа фрустрација је у балансирању дијелова игре. Најдуже сам имао толико тешкоћа у овим областима, и умро сам много пута покушавајући да их завршим. Сазнала сам да је много лакше ако се суздржите уместо да покушавате да померате миша око себе, али сам још увек имао проблема да прођем кроз нека подручја моста. То је нешто с чиме други можда немају много проблема, али могу да видим да неки играчи одустају од чисте фрустрације због ових делова.

"Пермадеатх"

Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице хвалио се "пермадеатх" карактеристиком која је заинтересовала много људи. Игра користи систем трулежи који почиње на вашој десној руци, а затим се полако пузи уз руку са сваком смрћу. Током туторијала, након прве битке, речено вам је да ако пропаднете довољно пута, трулеж ће прећи након што дође до главе и ваш напредак ће бити изгубљен.

Али упркос буци коју је направио о трајној смрти, нејасно је да ли је то заправо ствар - или ако игра само покушава да вас уплаши. Умрла сам много пута, углавном из горе поменутих дијелова за балансирање, и никада нисам видјела како се гњезда креће поред мог рамена.

Може бити да се све смрти не рачунају (или рачунају) у односу на трулеж, за што сам била захвална. Али играчи који су очекивали да ће то бити непопустљиви механичар, биће разочарани. Лично, мислим да се трулеж треба ширити само ако умрете у борби.

Тако да док се неко не може потврдити на овај или онај начин, не можемо бити сигурни да ли је ова претња пермадеатха стварна. Може бити намерно дизајниран на страни програмера чији је циљ да се игра са вашим умом још даље.

Опције контроле ПЦ рачунара

Дозволите ми да вам кажем да су стварне контроле за ПЦ у реду, а можете и да прилагодите дугмад како желите. Волео бих да сам могао да користим свој контролер док сам играо ПЦ.

Пошто је игра такође на ПС4, било би лепо да ова игра има подршку контролера на ПЦ-у - што већина других игара нуди ових дана. Било би ми много лакше да користим контролер, али то је једноставно питање личних преференција за које бих желела да су они који су се бавили тим решењима понудили подршку.

ЕДИТ: Стеам нуди подршку контролера, али игра сама по себи није.

Пресуда

Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице је јединствена игра која интригантно хвата душевну болест и нуди сет механичара који се кажњава-још-флуидан, све умотано у невероватан пут кроз живописни свет. Осећао сам се као да сам са Сенуом на сваком кораку, и нисам могао да чекам да видим шта је око следећег угла.

Повремена фрустрација и недостатак праве пермадеатх функције могу одложити неке играче, али ово је дефинитивно једна која треба испробати. Ако сте заинтересовани да сами дођете до искуства са Сенуиним путовањем кроз лудило, онда можете покупити игру за $ 29.99 на ГОГ-у.

[Белешка: Копија игре је достављена писцу за потребе овог прегледа.]

Наша оцјена 9 Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице комбинује игре ума и интуитивну игривост за јединствено искуство, али како се он уопште издваја? Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене