Садржај
- Циљ (или услов освајања)
- Но Мана Поол
- Пассинг је Цоре Мецханиц
- Децкбуилдинг је другачији
- РНГ није бруталан
Да није било Хеартхстоне, Гвент вероватно не би био јавни успех који је управо сада. Све док Хеартхстонеиздање 2013. године, игре с картама нису биле јако истакнуте у маинстреам гаминг заједници, и углавном су се избјегавале као ниша коју многи играчи заправо нису занимали или узимали озбиљно. Али то се сада мења.
Много професионалних Хеартхстоне играчи, попут Лифецоацха, изашли су и то рекли Гвент је боља игра. Ја седим? Могу ли се њих двојица чак и упоредити? Хеартхстоне и Гвент то су две потпуно различите игре, а ја бих рекао да је најзначајнија сличност између ове две једноставне чињенице да свака игра користи картице и палубе да би се суочила са противником. Осим тога, то су два потпуно различита искуства ЦЦГ. Ако сте ви Хеартхстоне који покушава да пређе на Гвент, ево неких од најважнијих разлика с којима ћете се сусрести.
Циљ (или услов освајања)
Ин Хеартхстоне, добијате игру тако што смањујете здравље вашег противника на 0. Гвент преузима много традиционалнији и једноставнији приступ. Док Хеартхстоне Картице имају више елемената за њих, само гледате један број на Гвент картица - и тај број је заправо резултат "поена" које добијате играјући картицу. Ако ваш противник има 7 и 5 на броду, одмах знате да ако играте карте мање од 12 поена, губите.
Нема здравља у Гвент - и за разлику од Хеартхстоне, постоје три рунде на утакмицу. Вишеструке рунде су оно што спречава да буде стратешки оптимално да само одбаци што више карата из руке на таблу.
Но Мана Поол
Хеартхстоне Картица је повезана са маном. Мана не постоји у Гвент, али још увек постоје повезани трошкови. На први пут Гвент, можете играти најмоћнију картицу. Величина палубе и руке су такође ресурси Хеартхстоне, али је главни извор у а Гвент утакмица.
Знати како освојити рунду са најмањом маргином, а задржати највећу величину руке је кључно да постанемо одлични у овој игри.
Пассинг је Цоре Мецханиц
Пролазимо Хеартхстоне Обично се јавља само ако немате ниједну картицу за игру на вашем тренутном укупном броју мана, или ако већ имате довољно посвећености одбору од претходног скретања. Ин Гвент, Тврдила бих да је пролазак вероватно главни механичар који игру чини много сложенијом и стратешком него Хеартхстоне.
Ин Гвент, пролазак рунде ефективно губи све преостале скреће и дозвољава вашем противнику да игра карте по њиховом срцу. Пролазећи док сте испред вас значи да нисте вољни да наставите даље, а изазивате противника да вам одговара, а пролазак док сте иза вас је губитак те рунде.
Повлачење тегљача које се одвија кроз сваки круг Гвент процењује да ли је ваш противник учинио више него што је требало, а ако им доделите рунду, добићете предност у ресурсима у наредна два круга.
Децкбуилдинг је другачији
Ин Хеартхстоне, знамо да палубе могу да имају дупликате свих не-Легендарних картица (док можемо имати само синглове Легендариес). Гвент је веома различит и састоји се од три типа картица:
- Бронза: до 3 од сваког, укупно 15
- Сребро: 1 од сваког, укупно 6
- Злато: 1 од сваког, укупно 4
То значи да без обзира на све, ваша палуба ће се састојати од 10 појединачних копија картица. Међутим, ако изаберете да имате шпил од 25 карата (као што можете имати до 40), имати три од једне Бронзе картице значи да се преко 10% ваше палубе састоји од те једне картице. То је невероватно конзистентније него Хеартхстоне и омогућава искуство играња које се осећа релативно слично свакој игри.
Похвално је то чињеница Гвент Игре почињу са играчима који имају 10 карата у руци, а не три или четири као у Хеартхстоне. Дизајн ваше палубе Гвент је много значајније него у Хеартхстоне због ових фактора.
РНГ није бруталан
Ин Хеартхстоне, ако ваш противник игра Книфе Југглер на турну # 2 и онда двије карте на турн # 3, једна од двије ствари ће се догодити:
- Ваши ранији играчи ће бити снајперски и потпуно ћете изгубити контролу одбора (а вероватно и игру).
- Имаћете среће и онда можете ефикасно да мењате своје слуге у нискотарифне слугу вашег противника и да их преплавите због њихове мале величине руке.
Ин Гвент, не живиш и не умреш од РНГ. РНГ је мали елемент игре који може дефинитивно да утиче на исход, али картице неће имати тако силне насумичне ефекте да ће игре у потпуности одлучити сами.
Добар примјер је Реинфорцед Требуцхет. Сваким потезом, ова картица ће уклонити 1 снагу из насумичне не-златне јединице. Уклањање снаге са брода и потпуно уништење ране играчке, као што је урадио Книфе Југглер Хеартхстоне, су изузетно различите. ГвентСтил РНГ-а је погоднији за осјећај да ваше искуство с игром није потпуно уништено неком картицом са случајним ефектом.
---
Као што видите, Хеартхстоне и Гвент је врста "јабуке и наранџе". Обе су игре с картама, али осим тога ћете видјети неке прилично велике разлике. И ако правите прелаз од Хеартхстоне овом новом Витцхер 3-инспирисани ЦЦГ, пожелећете да узмете посебне белешке о механичким нескладима, тако да се нећете наћи на крају губитка утакмице.
Треба вам помоћ да започнете игру? Погледај ове друге Гвент водичи који ће вам помоћи да започнете:
- Гвент Водич за почетнике о изградњи и побједничкој тактици
- Гвент фор Невбиес: Како изградити временску платформу