Зомбиес Схамблед Овер Тхе Схарк & Куест;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Зомбиес Схамблед Овер Тхе Схарк & Куест; - Игрице
Зомбиес Схамблед Овер Тхе Схарк & Куест; - Игрице

Садржај

Играчи су увек морали да се боре са клонулим, мирисним суб-хуманим бићима способним само да се изразе у грленим гркљањима и стенама. Ових дана, мада, мање је вероватно да ће бити ваши цимери и вероватније да ће бити убилачке зомби хорде које налазите у узнемирујуће високом проценту модерних игара.


Није увек овако било. Дуго времена, зомби игре су биле ретке и занимљиве - и, пре свега, језиве. Запамтите први пут када сте играли Ресидент Евил? Као што ми је пријатељ описао када сам први пут добио моју оригиналну ПлаиСтатион, то није била игра коју сте хтели да играте са осветљењем - или чак са упаљеним светлима.

Сада, зомбији и зомби игре су свуда, што би могло бити у реду ако нису ... па, не желим рећи да су све лоше, по себи, али превише њих чини се да користе зомбије као толико слободних врећица меса да играчи хакују, пуцају и спаљују.

Могу ли зомбији бити заправо занимљиво опет?

Дан Ззззззз ...

Ево где све лудим од критиковања ДаиЗ. Немојте ме погрешно схватити, као пуцач са отвореним, вишеструким играчима, преживјелих, одличан је.

Али то није права зомби игра.

Да, то има зомбији, али они би могли тако лако бити роботи или гоблини или орци. Једноставно нису тако страшни када их можете видјети на дневној свјетлости од 500 метара даље кроз вашу пушку. Напетост у тој игри долази од других људских играча, а не од безумних хорди које већина људи управо пролази.


ДаиЗ, када ради, генерално се сматра добром игром. Само од почетка 2012. године, видели смо отприлике милион игара, различитих нивоа квалитета, са зомбијима - чак и ако нису директно означени као такви - као главни антагонисти, као што су:

  • Деад Спаце 3
  • Тајни свет
  • Лоллипоп Цхаинсав
  • ЗомбиУ
  • Ходање мртвих: Сурвивал Инстинцт
  • и не мање од три Ресидент Евил релеасес.

А онда је било Рат З - што је мање речено о томе, то боље.

Зомбији су нови Бацон

Обе кошуље доступне на Заззле-у (ако их већ немате)

Зомбији су постали лоши момци за модерне акционе игре, као што орци имају за фантазијске игре. И, баш као и орци, претјерују. Ако вам „друга фантастична игра са орком“ звучи досадно, да ли би „други модерни стрелац са зомбијима“ могао бити другачији?


То није само игра. Зомбији су топлији него икада у књигама, филмовима и на телевизији. Тхе Валкинг Деад. Понос и предрасуде и зомбији. Светски рат З. Игра престола - и не, не говорим о Церсеију, који је хладнији од било ког другог. Зомбији су се преселили поред краљевског хорора Б-разреда и чврсто ушли у маинстреам. Игре желе да привуку ту маинстреам публику, и то раде тако што уносе превише познате зомбије.

Део тога, мислим, је да смо постали мало осетљивији у вези са приказом насиља, бар против других људи, у популарној култури. Ударање других људи? Није баш цоол, поготово након недавних трагичних масовних пуцања. Избацује ствари које изгледају као људи, али нису? Нешто прихватљивије. А када то нешто препознајемо ("Ујак Фред", "Та ствар више није ујак Фред. Фраг ит!") Она додаје још један ниво личној интеракцији.

Устати!

Али зомбији нису људи. Повремени атентатор на страну, људи су генерално видљиви и не застрашујуће. Зомбији-као-људи могу испунити захтјеве за канонско храњење филмова и видео игара, али тиме смањују њихов укупни утицај. Они постају страшни - и као пријетећи - као борбени дроиди у Ратови звезда прекуелс, савршен примјер "Желимо да наши хероји покоре хорде непријатеља, али не желе да ти непријатељи буду људи јер би могли увриједити људе."

(Иако ћемо говорити о играма као симулаторима масовног убиства, зашто не постоји игра у којој играте као Ситх и убијате гунгане? То би био бестселер, без сумње. Хеј, можда ЛуцасАртс то може! Ох, чекај ...)

Зомбији још увек могу да раде

Они још увијек могу донијети ту напетост, онај страшни ужас који је тако риједак у данашњим понудама. Али такође мислим да су савршен пример „мање је више“, не само у броју игара које их карактеришу, већ иу броју њих које сусрећете у датој игри. Педесет зомбија који долазе преко брда су само мета за аутоматску ватру. Један или два вас прогањају или искачу из таме - сада то је нешто.

Волим сличне игре у сандбок стилу ДаиЗ сасвим у реду, али можда, када је реч о напетим зомби сусретима, ово је случај где су скрипте, углавном линеарне игре, бољи избор? Мада Скирим је све само не линеарно, њене тамнице су углавном, а када сте у уском ходнику у некој Нордовој гробници и лешеви почињу да се дижу да вам откину главу ... још увек добива ме. Па, док их нисам убио са мојом Аком Оверповерд Деатх-Деалинг.

Зомби мачка је, међутим, ван торбе. Можда још има неколико игара, као што је Амнезија серије, које користе зомбије као ефикасне, застрашујуће непријатеље, али масовно тржиште ће вероватно диктирати да је већина „зомби игара“ фраг-'ем-сви стрелци. То је понекад у реду, као и свако ко је играо Лефт 4 Деад ће потврдити.

Али чак и ако је зомби игра добро урађена, остаје нам само једно питање: Има их превише? Као орци, да ли су претерани? Одговор је вероватно да, и требаће им неки други феномен да би их заменио као индустрију која разграђује миљенике.

Та транзиција би могла да траје годинама, али за сада ћемо морати да се помиримо са оним што имамо, и вероватно ћемо издржати више од неколико лоших наслова који једноставно покушавају да уновче зомби новчани воз.

Прођите кроз чауре за сачмару. Биће дуга ноћ.