Рећи ћу нешто што би могло бити мало контроверзно: игре Цалл оф Дути нису оно што су некада биле. У ствари, постали су прилично пешачки. Ево зашто.
Дужност зове свет ратује била је прва видео игра коју сам поседовао и која је изазвала моју љубав према серији. Али, успут, верујем да је серија у целини изгубила свој додир. Сваки унос је био историјски ескапизам, од мисија на фронту Другог светског рата до мисије Залива свиња у Блацк Опс, тхе Зов дужности игре нас су научиле више него што би класа историје икада могла на забаван, напет и интерактиван начин.
Но, ускоро ће доћи до 2016. године, а недавни уноси су нас бомбардовали цибер-војницима, свемирским ратовима, одијелима егзоскелета и појачањима на дну наших чизама!
Наравно, можда сте потпуно супротни мени - и ја вас поштујем због тога. Можда ћете бити узбуђени када чујете за ову нову технологију и оружје, али већина играча мојих година или старијих који су одрасли у доба Масона, Сапуна, Духова и Прицеа уморни су од слушања о имагинарном оружју и свемирским бродовима. ЦоД користи за привлачење играча у неуобичајено животно искуство које је такође донекле реално. Али идеја да се играчи спремају у свемир или да снимају ласере једни на друге ме збуњује, и додаје помало глуп осећај играма.
Да ли се сећате да сте били нови у игрању (примили сте Ксбок за ПлаиСтатион из Санта)? Тада је нападао фронтове злогласних битака у Другом светском рату, покушавајући да одвуку плаже и села од Немаца? За мене, то је оно што ЦоД све је о. Не ова футуристичка глупост.
Ремастеринг ЦоД 4 за нас је био превелик предах, добар позив од Ацтивисиона у цјелини. Враћа цијену и сапун и невјеројатан Модерн Варфаре Искуство са више играча је као ништа што сам искусио из серије у годинама. Иако је очигледна фикција, кампања вођена причама је барем прихватљива (на одређеном нивоу), и заиста враћа у живот иконске мисије раног ЦоД игре, посебно мисије попут 'Алл Гхиллиед Уп', често се називају најлегендарнијом мисијом читаве франшизе.
Како се серија кретала напред, уноси воле Блацк Опс или Модерн Варфаре 2 били су стварно тамо где је франшиза почела да цвета у једном и више играча. За разлику од других ратних игара у то време, мултиплаиер искуства пронађена у тим драгуљима била су неупоредива, док су кампање нудиле примамљиву и привлачну причу.
Али када Блацк Опс 2 све је почело да се мења. Видели смо увођење све више и више футуристичких метода играња и научно-фантастичног оружја. Кампање су постале мање о причи и ликовима, а више о свемирским бродовима и измишљеном оружју.
Права емоција изазвана смрћу великих (па чак и мањих) ликова у ранијим играма замењена је хладним челиком и искључењем робота и машина. Наравно, може вам се свидети овај потез у будућност и алегорија коју (потенцијално) говори, и наравно, имате право на то - али Мислим да убија франшизу.
У овом тренутку, можда нам серија није у потпуности пропала са поновним покретањем ЦоД 4, али по мом мишљењу, да би серија преживела и освојила старе играче (попут мене), програмери се морају вратити својим старим путевима и креирати игре које покрећу играче. Увођење футуристичких аспеката сигуран сам да привлачи неке играче, али не и читаве
Увођење футуристичких аспеката сигуран сам да привлачи неке играче, али не и читаве ЦоД на овај начин, они су изгубили много дугорочних обожавалаца Баттлефиелд или друге игре које или боље ратују у будућем рату или су се поново измислиле присјећајући се својих коријена.
На крају дана, чини се да је крајње време Зов дужности ради исто. Ако не, серија ће бити насукана у будућности - тамо је нико не може чути како вришти.
Да ли се слажете? Схоулд тхе Зов дужности да направите корак уназад да предузмете два корака напред? Звук искључен у коментарима испод!