Је ли Старцрафт 2 изгубио своју популарност у еСпортс & куесту;

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 20 Април 2024
Anonim
Је ли Старцрафт 2 изгубио своју популарност у еСпортс & куесту; - Игрице
Је ли Старцрафт 2 изгубио своју популарност у еСпортс & куесту; - Игрице

Садржај

То није велика тајна Старцрафт: Броод Вар је можда једна од најпознатијих игара која удахне живот у конкурентну еСпортску сцену. Поред осталих наслова као што су Цоунтер-Стрике, Варцрафт ИИ и разне друге игре за више играча, Старцрафт био је у могућности да осигура да еСпортс као што их знамо данас постају озбиљна сила у смислу забаве.


Старцрафт: Броод Вар'с наследник - Старцрафт ИИ - с друге стране није имао среће. Док су фанови првобитно чекали наставак са отвореним рукама, серија промјена током развојног циклуса игре на крају је видјела да се игра доживљава као "необавезнија" од свог претходника. Док је игра успела да одржи следећу игру у источној Азији и околним регионима, Старцрафт 2 скоро је пао у мрак у посљедње вријеме. Али зашто се то догодило?

Назад у дан

Када Старцрафт и експанзиони пакет Броод Вар објављени крајем деведесетих година прошлог века није било много у смислу онлине конкурентног играња. Конкурентске игре до раних 2000-их биле су углавном фокусиране на такмичења заснована на бодовима као што су она која се виде у аркадама. ПвП игре су такође биле ограничене на борбене игре или ране стријелце у првом лицу, као што су Куаке, Цоунтер-Стрикеи сличне наслове.


Иако стратешке игре у реалном времену нису биле нечувене у овом тренутку, многе од њих нису имале конкурентност. Разлози за то су се разликовали од недостатка одговора јединице АИ (види Аге оф Емпирес) или генерални недостатак игре засноване на контра-нападима. Као резултат, дошло је до ироничног недостатка стратегије у овим РТС играма. Често су се утакмице у суштини сводиле на онога играча који је био у стању да изгради највећу војску у најмањој количини времена или која је изградила праву комбинацију јединица у борби против противникових јединица.

Старцрафт понудио играчима нешто друго. Играчи су и даље морали да се постарају да имају праве јединице за борбу против непријатељске градње, али онда би такође морали да рачунају на џокер међу непријатељском војском. Јединице као што је Протосс Високи темплар осигурале су да играчи морају микро управљати својим војскама. У међувремену, скривене јединице су стално имале играче на прстима, проверавајући сваки угао детекторима - или се суочавају са нуклеарним разарањима у рукама агента Гхост.


Вишеструке РТС игре су се појавиле од врхунца Старцрафт'с популарност. Отпуштање Варцрафт ИИИ: Реигн оф Цхаос не само да је дошло до пораста игривости засноване на макро менаџменту, већ и на померању према играма где су биле фокусиране појединачне акције међу поставкама тима. То је првенствено због система хероја који је игра ставила на мјесто гдје је фокус био мање на економији и макро-менаџменту, и умјесто тога ставио на микро управљиве хероје са ставкама које су биле фокус.

Док вероватно нећемо видети замену Варцрафт ИИИ у блиској будућности из више разлога, Одбрана Древних - игра коју је јако инспирисала Варцрафт ИИИ'с херојски систем - постао је духовни наследник наслова РТС-а. Такође је родила МОБА жанр, пружајући играчима потпуно нови жанр који је до данас постао истакнута снага у еСпортс индустрији.

Пад из Граце ...

Док Старцрафт ИИ и даље је најпопуларнији РТС наслов у еСпортс рингу, његова гледаност у еСпортс сцени бледи у поређењу са оном модерних МОБА и ФПС наслова. Брзи поглед на Твитцх.ТВ ће се често приказивати Старцрафт ИИ узимање задњег седишта за игре које играчи вероватно не би очекивали, као што су Рунесцапе, ФИФА 17, и још.

Старцрафт ИИ почео је довољно добро, али главни проблем је био у томе што је од тада морао да се такмичи са великим именом МОБА као што је Легија славних и Дота 2. Са много већим наградним фондовима, масивним праћењем и свеукупним лакшим за проналажење (како у цени, тако иу кривуљи учења) Старцрафт ИИ, оба наслова би збацила гиганта РТС-а пре него што је имала шансу да сахрани своје корене.

Застарела метагаме ...

Док Старцрафт ИИ Свој рани успјех свакако може приписати посвећеном тиму програмера који су настојали уравнотежити игру онолико колико је то људски могуће, сама игра је патила од страшно устајале конкурентске сцене.

За разлику од МОБА наслова, Старцрафт ИИ патила од недостатка разноликости у игривости. То је првенствено због чињенице да Старцрафт има само 3 трке које се могу играти, са 2-3 добро познате стратегије испод појаса сваке трке. Постоје бројне тактике које диверсификују игру, али са таквим ограниченим бројем комбинација лако је видјети зашто игра није имала слиједеће Дота 2 и Легија славних добијен.

1-вс-1 формат Старцрафт мечеви нису помогли. Утакмице су биле - и још увијек су - готово роботизоване за гледање у односу на МОБА наслове. Огромни нивои микроменаџмента и екстремно високе акције у минути значили су да су гледаоци често били неспособни да повуку све што би њихови омиљени играчи могли. Овакав јаз би онда отуђио повремене играче који не би били заинтересовани за тај ниво игре, и као резултат тога, недостатак уважавања би смањио гледаност.

Без велике гледаности, еСпортс сцена игре умире зато што нема новца да се направи. Остало је историја...

У међувремену ...

Све ово изгледа као тужна прича Старцрафт ИИфанови, али треба имати на уму да је најближи не-Близзард Ентертаинмент такмичар Старцрафт ИИ на сцени РТС еСпортс Аге оф Емпирес ИИ (горе). Као такав, недостатак струје Старцрафт ИИ покривеност је вероватније приписати промени у популарним жанровима насупрот неуспеху саме игре.

Чињеница је да многи играчи и гледаоци прелазе са ФПС-а, РТС-а и бораца на МОБА наслове, јер има много више новца. Без сумње ће увијек постојати они посвећени играчи који настављају играти свој омиљени конкурентни наслов до краја, али прави новац ће се наћи у МОБ-овима.

Ова промена у гледаности и играчкој бази није прошла незапажено Старцрафт ИИ'с креатори. Док је Близзард једноставно могао направити још један РТС или једноставну ФПС игру, њихова најновија креација спојила је ФПС и МОБА елементе како би довела до већег броја људи. Резултат игре, Оверватцх, од тада је видео огромне похвале због своје оригиналности и забавне игре.

Оверватцх од тада је и сам имао своју еСпортску сцену. Много познатих тимова као што је Теам Ликуид који је био познат по својим Старцрафт ИИ тим је сада почео да игра играче за такмичење Оверватцх турнири. У међувремену, број тимова широм света који играју РТС наслове се временом видно смањио.

Шта то значи за будућност Старцрафт ИИ?

Баш као и сама индустрија видео игара, еСпортс ће вероватно проћи кроз фазе. Од аркада, до борбених игара, затим до РТС-а и МОБА, јасно је да је еСпортс показао било шта осим осећаја стагнације. Док Близзард није склон да се бори да помера такмичарску сцену за своје новије наслове, образац показује да су сами играчи одговорни за успех или смрт такмичарске сцене. Уосталом, шта је еСпорт без посвећених навијача саме игре?

Управо сада, МОБА-и већ дуже вријеме бацају пажњу на еСпортс. У међувремену, индустрија видео игара је почела да избацује Мултиплаиер Онлине Арена Стрелце у последњих неколико месеци Оверватцхуспех. Као таква, шансе су да смо на ивици гледања наслова МОАС-а. Одатле, ко зна шта ће бити следећи велики еСпорт? Можда Мондаи Нигхт Цомбат ће устати из гроба!

Да, Старцрафт ИИ више није онај еСпорт тамо, али све то значи да прелазимо на нове хоризонте. Какав год да је резултат, фанови за еСпортс ће бити тамо све док има игара. То је сигурно.