Харолд Ревиев & двоточка; Претти Гаме Неудобнаа в своеј кожи

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 22 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 28 Април 2024
Anonim
Харолд Ревиев & двоточка; Претти Гаме Неудобнаа в своеј кожи - Игрице
Харолд Ревиев & двоточка; Претти Гаме Неудобнаа в своеј кожи - Игрице

Садржај

У последњих неколико година дошло је до оживљавања тешких игара. Индиес лике Спелунки, Хотлине Миами, Не гладуј, Супер Меат Бои,Везивање Исака: Поновно рођење, па чак и пар ААА наслова као што су Дарк Соулс серије, игре које се враћају на оне '90-те дане када нисмо имали контролне пунктове, аутосавеве, или било који начин да спасимо неку игру.


Као мазохистички обожавалац тешких игара, ово путовање кроз Носталгијин пут је било добро. У данима игара са уводним секвенцама које тренирају играча како да игра - Да, већ знам да ће ми померање десног палца пустити да погледам около док леви помера карактер! - игра која користи недвојбено упитну родитељску технику само бацања дјетета у дубоки крај базена је прилично освјежавајућа. Наравно, добићете ударац у пакао и можда ћете желети да свој контролер баците на зид спаваће собе у чистој фрустрацији. Али хеј, све је у доброј забави. Нажалост, ово није случај са првом игром Моон Спидер Студија, Харолд. Ох, како бих волео да је ...

Прича

Ин Харолд, играш анђела чувара, Габе, који мора завршити завршне испите пре него што постане пуноправни анђео чувар. За његове испите, који укључују низ утрка кроз стазе за препреке, изабрани сте да помогнете људском доофусу, Харолду. Мораћете да прођете кроз низ препрека које су релативно неоштећене (и на врху три). У суштини, добијате јединог човека који је неквалификован за било коју врсту физичке активности, а камоли низ опасних препрека. Као његов анђео чувар, морате манипулисати окружењем, помажући Харолду да дође до циља док истовремено задржава друге тркаче.


У стилу игара као БИТ.ТРИП РУННЕР, Харолд је увек у покрету. Све што можете да урадите као његов анђео чувар је да га натјерате да скочи и манипулише одређеним препрекама у окружењу како би се осигурало да Харолд не падне или да се заустави. Док пролазите кроз течајеве, добијате "прстенове за крила" који вам дају "Пуфф Повер" за свака два прикупљена. Такође можете добити "Пуфф Повер" тако што ћете ометати другог тркача, узрокујући да падну или се привремено повреде. Ове "Пуфф Поверс" се могу користити за убрзање Харолда шокирањем га муњом (мора да воли цртани филм) или као опрост Харолду који пада у замку. Ако је Харолд повређен без икаквих "Пуфф Поверс", игра је готова и мораћете да поново покренете. Можете имати само до три "Пуфф Поверс" у исто вријеме, али зарадите способност да имате четири у нивоу тако што ћете сакупити све звезде у тим нивоима.



Презентација

Прва ствар о којој ћете одмах приметити Харолд је слика. Уметнички стил у игри инспирисан је цртаним Диснеи анимираним филмовима деведесетих година. Заправо, дизајнерски тим укључује чланове из таквих филмова као што су Краљ лавова, Принцесс Мононоке, и Гвоздени див и сигурно можете рећи јер игра изгледа лијепо. Харолд дефинитивно показује снагу Унити Енгине-а и ручно нацртане текстуре чине да пожелите да ово буде анимирано.

Прича је слатка, али се чини помало прикаченом. Габе је анђео чувар који је паметан као бич, али има супарника у богатој девојци чији је тата дипломирао наслеђе. Иако је најбољи, Габе прима најгоре у Харолду и мора смислити начин да успе чак и са таквим смањеним шансама. Лепи момак мора да превазиђе препреке када је против шанси и богатог противника. То је као Карате Кид, или Боље мртав... добијаш слику. Можете рећи да је то прича коју су написали аниматори и дизајнери игара како би одговарали њиховој механици играња. Нажалост, механика играња је где Харолд почиње да те губи.

Тхе Гамеплаи

Харолдје глупост у игри. Углавном, игра бира да ради против вас много времена. Прво, морате завршити тренинг за сваки ниво пре него што кренете у трку. Разумијем да је први био присиљен на играча, али је присилио једног на тренинг евери пре евери раса је непотребна. Будући да начин рада има своје предности до завршетка - можете зарадити четврти слот за "Пуфф Повер" и научити све тајне пролазе - што би требало да пружи играчу довољно подстицаја да користи праксу. Али форсирање постаје фрустрирајуће и често бескорисно.

Док сте у могућности да научите како да дођете до тајних пролаза, не можете да играте кроз њих у режиму рада. Када једном уђете у тајни пролаз у трци, игра вас води у подручје које нисте практиковали, чинећи цијелу акцију спорном. Која је била сврха форсирања тренерског режима ако то не даје играчима никакву праксу?

Онда, када стигнете до Раце мода, третирате се са почетном сценом у којој Харолд ради нешто глупо, изазивајући га да почне касно. Само у случају да сте то пропустили, касно ћете почети свакој трци у игри, без грешке. Добра игра ствара потешкоће кроз препреке које играч мора савладати у покушају да заустави напредак. Харолд једноставно вас сваки пут покреће на најгори могући положај. То је као да свима осталима допустимо да се играју Монополи једном, а затим вам дозволите да коцкице завртите први пут. Ја сам све за додавање потешкоћа у игру, али постављање истог блока пута сваки пут је транспарентно, неинспирирано и једноставно фрустрирајуће.

Затим долазимо до тачке проласка кроз трку. Користите гамепад (ја сам користио типични Ксбок 360 гамепад) да извршим "Пуфф Повер" трзај, направим Харолд скок и манипулишем препрекама. Користите Л и Р окидаче за пребацивање између препрека на екрану. Али како напредујете, све више и више препрека треба да се манипулише у кратком временском периоду да би Харолд могао да се пробије.

Много пута постоје препреке да се једноставно не морате кретати јер нису у вашем подручју. Савршен примјер овога је било када сте у тајном пролазу. Иако сте у новом пролазу, игра наглашава прву препреку у главном пролазу. Пошто тајни пролази теже да буду бржи од главних, ви сте присиљени да се брзо пребаците на препреку коју треба да померите пре него што она оштети или заустави Харолда. Али, пошто нисте били у могућности да играте овај пролаз у режиму вежбања, немате појма који је најбржи начин да се активирају покретачи до препреке коју треба да манипулишете. Дакле, чешће него не, ти забрљаш, губиш "Пуфф Повер", и шаљеш се натраг у главни пролаз. Што је још горе: нема контролних пунктова. Када зезнете и немате "Пуфф Поверс" лијево, морате поново покренути.

Пресуда

Харолд једноставно припада мобилној платформи. за разлику од БИТ.ТРИП РУННЕР Игре у којима играч контролише кретање карактера у нон-стоп платформи, контролишете окружење Харолд и гамепад једноставно није начин да га најбоље контролишете. Чак сам покушао да искључим свој гамепад и само помоћу миша, али гамепад је потребан. Ово је игра која жуди за тоуцхсцреен интерфејсом. Харолд је мобилна игра која је несвјесно везана за ПЦ платформу и захтијева конзолни контролер. То је такође тркачка игра која вас омета напредак других тркача и Моон Спидер Студио није мислио да дода конкурентни мултиплаиер. Чини се Харолд има проблем са само-идентитетом.

Као дечак деведесетих који је одрастао на платформама и цртаним филмовима, надао сам се Харолд би било сјајно прво издање за Моон Спидер Студио. Немојте ме погрешно схватити, није лоше и дефинитивно је вредан труд. У ствари, изгледам као велики напредак за следећу утакмицу тима. Нажалост, Харолд је дивна игра која се само чини неудобном у својој кожи.

Изјава о одрицању од одговорности: Стеам ревиев код који пружа Моон Спидер Студио кроз Сандбок Стратегиес.

Наша оцјена 4 Лепа, али фрустрирајућа. Рецензирао: Стеам Које су наше оцјене