Садржај
- Одговорена су ваша главна питања!
- Колико добро се Јои-Цонс држе екрана?
- Како се осјећају гумби?
- Колико је тешка конзола? Можете ли га задржати дуже време?
- Како је прелазак са ТВ на Хандхелд мод?
- Како је ОС?
- Да ли постоји компатибилност уназад?
- Шта је са еСхоп насловима?
- Да ли је Про контролер вредан цене, или је Јои-Цон Грип довољно добар?
- Остале опсервације
- Дисање дивљег: Свитцх вс Вии У
- АРМС је скривени драгуљ, Хас-Беен Хероес је био изненађујуће забаван
- То је све за сада!
Данас је био последњи дан Нинтендо Свитцх Превиев Тоур-а у Торонту за власнике карата пре јавног приказивања 29. јануара, а гужве су биле узбуђене што су се коначно дочепале најновије и неухватљиве Нинтендо конзоле за пробни рад. Многе игре су представљене током догађаја, међу којима су најпопуларније Легенда о Зелди: Дах дивљег, АРМС, Сплатоон 2, и Сониц Маниа.
Али то није била само забава и игре за мене. Да бих најбоље искористио догађај, обратио сам се заједници да сазнам шта сте хтели да знате о Нинтендо Свитцху. Ево шта сам успела да сазнам!
Одговорена су ваша главна питања!
Колико добро се Јои-Цонс држе екрана?
Једна од главних брига око Нинтендо Свитцха била је колико су се контролери држали главне конзоле. На срећу, то није било тешко одговорити као Представници су показали да су фанови на крају Јои-Цон контролера на њиховом месту. Шине су такође прилично једноставне за померање и гашење након притиска на дугме, и отпуштају се само када је дугме чврсто притиснуто.
Како се осјећају гумби?
Моја главна брига је била да су Јои-Цон контролери веома плитки. Као такав, бринуо сам се да би било тешко притиснути их или разликовати типке Л1 / Р1 и Л2 / Р2. Ова брига је брзо одбачена јер су и видљиво и тактички одвојени. То је значило да сам био у могућности да удобно држим контролер у свим режимима (усидрен, у рукохвату или одвојено) без потребе да уопште гледам доле.
Можда је мало неугодно за људе који воле да користе пуну "дуплу канџу" на контролеру. Ово је једноставно зато што су тастери танки, тако да не постоји простор за држање оба Р и Л тастера у исто време. Међутим, они се сигурно не осјећају јефтино и врло су осјетљиви.
Што се тиче аналогних штапића, осећао сам се као да је штап Јои-Цон Р-а на почетку био на путу дугмади за лице. Ово је првенствено због грешке корисника јер је ово била моја прва прилика за руковање Нинтендо Свитцх-ом, али сам брзо успела да исправим позиционирање руку и све је било глатко након тога. Штапићи су се осећали мало светло, али су добро обавили свој посао.
Колико је тешка конзола? Можете ли га задржати дуже време?
Конзола је изузетно светла с обзиром на снагу коју производи. У ствари, конзола се осећа приближно исте тежине као Нинтендов Вии У Гамепад док је у употреби. То ме није посебно узнемиравало јер сам ја особа која преферира теже рекете у тенису и бадминтону, па направи оно што хоћеш од тога.
Нешто везано за ову напомену: Нинтендо Свитцх је веома ефикасан при самом хлађењу. Док свирате Дах дивљег демо, приметио сам да је конзола била прилично топла када сам је извадила из пристаништа. Чим сам је пустио у ручни режим, температура је пала за неколико секунди.
Како је прелазак са ТВ на Хандхелд мод?
Пребацивање са ТВ режима на ручни је тренутно, дешава се отприлике у исто време када и моје очи могу да се померају од поцрњелог телевизора до екрана за ручни рачунар. Што се тиче режима ручних уређаја у ТВ режим, требало је 2-3 секунде да се видео прикаже на екрану; међутим, морам да кажем да би то могло више говорити о могућности телевизора да региструје долазни сигнал него што то чини сам Свитцх.
Није потребно ни пуно силе да се уклони са пристаништа. Сваки пут када се пребацује између режима, транзиција је заправо била прилично без напора - и убацивање и уклањање. Такође је вредно напоменути да на дну конзоле постоје неке рупе за вођење како би се осигурало да се УСБ-Ц конектор исправно подиже.
Како је ОС?
О Нинтендо Свитцх оперативном систему и главном менију нема много тога за рећи, осим чињенице да су ПС4 и 3ДС имали бебу. Направи то од онога што хоћеш.
Да ли постоји компатибилност уназад?
Нинтендо Свитцх је нажалост прва Нинтендо конзола јер Вии не карактерише никакву компатибилност унатраг због система који користи јединствени систем патроне великог капацитета. Ту ће бити подршка за Виртуалну конзолу, а према представнику на поду можемо очекивати да ће новости Виртуалне конзоле ускоро након објављивања - ако не и раније.
Шта је са еСхоп насловима?
Нажалост, исто важи и за вести о томе како ће се третирати еСхоп наслови. Према ријечима представника, можемо очекивати вијести о томе како ће се ННИД-ови повезани наслови обрадити након објављивања Свитцх-а 3. марта. Међутим, могли су ме увјерити да ће игре бити повезане са ННИД-ом умјесто са конзолом, као што је то како се ради са 3ДС-ом.
Да ли је Про контролер вредан цене, или је Јои-Цон Грип довољно добар?
Ако не желите да потрошите додатни новац на Про Цонтроллер, не постоји начин да вас убедим да га изаберете преко Јои-Цон Грип-а, осим из практичних разлога. Јои-Цон Грип је прилично удобан - барем по мом мишљењу. С друге стране, мој брат који је такође присуствовао догађају и који је више навикао на ПлаиСтатион 4 контролоре имао је супротно мишљење да се држање "осећало као квадрат са две цеви које су се извукле из њега".
Што се тиче самог Про Цонтроллера, било је веома удобно и сматрало се да је пажљиво размотрено и његово дизајнирање, као и његова тежина. Контролер се заиста осећао невероватно као ГамеЦубе контролери у погледу тежине и пропорција, као и дељени дизајн који ме је сасвим искрено подсетио на јасне контролере из Н64 дана.
Све у свему, саветовао бих следеће: дајте Јои-Цон Грип а ако не желите да потрошите новац одмах. Ако вам се не свиђа, Про Цонтроллер се осјећа као контролер од $ 70 упркос томе како изгледа у онлине сликама. То је свакако много боље од Прои контролера Вии У-а у смислу дизајна и функционалности, али могу чекати да се и ХОРИ испробају да то и тестирају.
Остале опсервације
Дисање дивљег: Свитцх вс Вии У
Док свира Легенда о Зелди: дах дивље, Примијетио сам неколико ствари током играња у односу на оно што сам доживио са Вии У демо.
Прво, брзина кадрова на Нинтендо Свитцху је само незнатно боља од Вии У верзије. Претпостављам да је то делимично због игре која има веће видно поље, између осталих графичких побољшања. Брзина кадра није била дрска, али је успоравала у густим подручјима траве и дрвећа до ознаке од око 20 кадрова по секунди.
Друго, брзина кадра у режиму ручних уређаја се задржала много боље него у конзолном режиму. Нисам сигуран зашто је брзина кадрова стабилнија, али ако ме очи нису превариле, мислим да је то можда било због тога што се трава није приказивала готово једнако у ручном режиму него у конзолном режиму. Ово може да сугерише да је Нинтендо Свитцх заправо способан да промени мноштво графичких поставки по вољи.
На крају, Дах дивљег - или је барем демо буилд - чини се да је ово Вии У порт, поготово када се графички упореди са било којом ексклузивном игром приказаном на поду.
АРМС је скривени драгуљ, Хас-Беен Хероес је био изненађујуће забаван
Пре него што сам пре неколико недеља покрио Нинтендо Свитцх Пресентатион, морам да кажем: нисам био продат АРМС. Иако је то изгледало занимљиво по концепту, нисам мислио да је имао бушити да ме стварно прода на премиси.
Никада нисам могао бити погрешнији. Игра ме је заиста бацила на петљу, јер је њена контрола кретања била искрена, као да се играм у аркадном ормарићу са два џојстика. Контроле су биле уске, и било је изненађујуће висок ниво сложености игре захваљујући прилагодљивим рукама, карактерним карактеристикама и још много тога. Чињеница да ће игра додати још знакова у списак након пуштања у продају само ми је продала ову игру. То није продавац конзола ни на који начин, али свакако титулу коју бих препоручио да барем испробам.
Хас-Беен Хероес исто ме је изненадило као рогуелике титулу јер углавном нису врсте игара које играм. Представник ме је уверио да ће заиста бити више хероја од којих ће се моћи издати - и то је видљиво из опције "хероји" на екрану наслова, тако да би заправо могао направити добар назив путовања на Свитцху.
Док се осећам као да треба да причам Сплатоон 2, Марио Карт 8: Делуке, и Сониц Маниа мало више, нема много тога за пријавити.
Сплатоон 2 била је добра забава, а могућност играња са људима директно преко пута свакако доприноси томе. Осим тога, ново оружје, мапе, и тако даље, не мењају већину основне игре. Заиста се чини да је то једноставно напуштање Вии У-а и учитавање Свитцха са великим насловима што је пре могуће, а исто се може рећи и за Марио Карт 8: Делуке. Ово не значи да игре нису биле сјајне или су играле лоше, само да се осјећао као горко-слатко збогом Вии У.
Што се тиче Сониц Маниа, не могу ништа рећи да други нису рекли милион пута раније: изгледа као класик човеколики јеж Соник гамеплаи.
То је све за сада!
Иако сам знао да је Нинтендо на њиховој презентацији нешто сјајно, сада могу само сигурно рећи да сам продат на Нинтендо Свитцху. Конзола има неке заиста невероватне наслове који излазе током његовог лансирања, и заиста могу да видим да ово постаје кућни уређај.
Време ће показати да ли ће Нинтендо бити у могућности да ово задржи током животног века конзоле, али ако остану јаке као што су сада, Нинтендо Свитцх би могао бити само игра која мења потребе компаније.
Која друга питања имате о Нинтендо Свитцху? Јавите нам у коментарима испод!