На папиру, Марвел вс. Цапцом осећам се као серија која не би требало да функционише. Марвел и Цапцом су две веома различите компаније са веома различитом публиком, тако да ће се цроссовер између њих чинити чудним ако већ нисмо били на четвртом месту у овој сада вољеној франшизи.
Посвећена база фанова за ову невероватну серију скретница долази у великој мери из фокуса на стил и бљесак, а огромни ласери за пуњење екрана и зрачне комбинације са високим скоковима су и спајалице франшизе. Али са откривањем Марвел вс. Цапцом Инфините, многи од фанова серије су забринути за будућност франшизе. Уклањање асистенција, смањење броја тимова са 3 на 2, и нови Инфинити Гем механичар имају забринуте људе Инфините можда превише уздрма формулу.
Убрзо након што је објављен на Е3 ове године, добио сам неке руке на вријеме МвЦ: Инфините да видим ову надолазећу игру за себе. Имајући то на уму, да ли ова нова итерација има смисао који га чини Марвел вс Цапцом серију таквих експлозија? Можеш се кладити у своје дупе.
Моје време са Инфините доказали су да је серија једнако хиперактивна и забавна као и увек. Нови додаци и измене у серији ни на који начин не умањују забаву серије - ако ништа друго, они је заправо додају. Асистенције су заиста ван, али на њиховом месту је активни систем ознака, који може бити чак и луђи.
Уместо да позовете савезника да направи брз напад, можете да обележите свој активни лик током било шта и завршиће напад пре него што скоче. Дакле, ако имате Ирон Ман-а на екрану који гаси са ласерима, а ви стављате ознаку у Артхура, Ирон Ман ће наставити да пушта ласере док Артхур долази на екран.
Активна ознака ће учинити Марвел већ бонкерс комбинујући још више ораха. У демо-у који сам играо, користио сам Ултрон и Кс - и иако га вероватно нисам користио до пуног потенцијала, активни систем ознака ми је допустио да добијем додатне хитове у којима бих иначе испустио комбинацију.
Бесконачни драгуљи су много боље имплементирани од драгуља из Стреет Фигхтер к Теккен - рођаци које су многи били забринути МвЦ требало би после. Сваки играч бира један камен на почетку меча и даје тиму два нова алата за рад (док СФкТдрагуљи су били бројни и могли су драматично да измене статистику, што их је учинило страшно неуравнотеженим). Поређења ради, драгуљи Инфинити су много активније укључени, а не само пасивни буффс.
Камен за енергију, простор и време су се показали до сада - али нови камен на екрану је Камен стварности, који се, када се користи нормално као Сурге, испаљује са малог црвеног пројектила који ће прогонити непријатеља на екрану. Ова кугла се можда не чини много. Али када се користи у комбинацији са офанзивним напретком, додатни притисак може бити управо оно што вам је потребно да отворите противника који блокира или продужите комбинацију.
Међутим, када се користи Сторм, Реалити Стоне изазива посебне елементарне ефекте како би се спустио на противника, у зависности од последњег коришћеног напада. Ова способност повећава своје способности притиска на једанаест, чинећи Камен Стварности обавезним за играче који воле да роне у глави према својим непријатељима.
Како је игра забавна, није савршена. Списак се углавном користи поново Ултимате Марвел вс. Цапцом 3. И док већина старих ликова има барем један нови потез, имати толико глумаца да су прилично идентични последњој утакмици је мало лошија.
Иако нисам тако оштар на визуелним приказима, као што изгледа да је већина фанова, ту је свакако и простор за побољшање. Неке анимације изгледају стварно узбуркано и недовршено, а много глумаца изгледа једноставно ружно - са Роцкет Раццоон-ом, Данте-ом и Тханос-ом су неке одлика. У игри у којој је филмска прича један од највећих продајних места, гадно бацање ће заиста ставити пригушивач на тај фронт.
Ја лично још увек не разумем зашто је систем 3в3 пао на 2в2. Али након што сам провела неко вријеме да га тестирам, то ми није ни најмање важно.
Свеукупно, Марвел вс. Цапцом: Инфините још увек нокти оно што је најважније за франшизу: овер-тхе-топ гамеплаи. Ваздушне комбинације су и даље експлозија, покрети су светли и необични, а брзина је још увек глупава. Има посла који треба обавити (као што је потврђивање Схума-Горатх и Аматерасу) од сада до његовог издања у септембру, али игра је на добром путу да се придружи својим претходницима као један од највећих лудих борбених игара у годинама које долазе.