Хандс он Витх Близзард'с Оверватцх & Цомма; Први утисци

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 1 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Хандс он Витх Близзард'с Оверватцх & Цомма; Први утисци - Игрице
Хандс он Витх Близзард'с Оверватцх & Цомма; Први утисци - Игрице

Садржај

Највећа вест која је погодила БлиззЦон 2014 је откривање новог ИП-а, Оверватцх. Празнине у распореду откриле су два нова панела посебно за нову игру и веома рани алфа демо за конвенционалне госте који ће играти на изложбеном спрату.


Чим је завршена церемонија отварања, почела је бескрајна линија за практично искуство. Они који су чекали свој ред открили су да њихово чекање није дуго, јер се линија стално кретала.

Плаитхроугх

Док смо чекали свој ред на демо екрану, екрани су били расути по линији ради нашег задовољства гледања. Показивао је појединачне хероје и њихове јединствене способности. Али због брзине линије, играчи нису могли да виде све ликове или све њихове вештине.

Пре много времена, шесторица смо седели испред гамета и бирали своје хероје за први меч. Отишао сам у слепо, пошто нисам могао да се задржим за цео први панел који је покварио сваки лик.

Наша прва утакмица је била у одбрани и ја сам изабрао Видовмакер као мој први херој. Демо је дизајниран да буде једноставан увод за нове играче. Стрелице су показивале пут ка нашим циљевима да се одбранимо од колега из конвенције.


Умрла сам неколико пута са Видовмакер-ом, не могу да схватим која је то способност учинила. До друге смрти, приметио сам да је Ф1 показао своје способности.

Нисам могао да схватим како се противник Видовмакер креће са стране на страну. Тако да сам гурнуо још неколико дугмади да бих открио да су били А и Д тастери, кључеви које обично не користим Ворлд оф Варцрафт за кретање (окретање тастатуре је лоше).

Након препорода, игра је омогућила играчима да замијене хероје како би боље помогли свом тиму. Примијетио сам да нитко не игра Подршку, тако да сам изабрао Мерци као мој други херој. Пошто сам излечио наше тенкове и појачао браниоце, успели смо да освојимо нашу прву утакмицу на другој објективној тачки.

Демо је постављен за другу утакмицу, а овај пут смо били на нападу. Пошто сам био тако успешан са Мерци, изабрао сам је по други пут. Али мој суиграч није гледао списак, тако да су на терену била два Мерција.


Да би им се пружила шанса да играју нешто ново, прешао сам на други карактер подршке, Симметра. Ова рунда је била испуњена са неколико грешака, јер је противник Видовмакер открио како се шиљати кроз зидове.

Али наши противници нису били у стању да прате све нас, и успео сам да се ушуњам и да успоставим телепорте како би тим био бржи, са неколико торњева за заштиту. Како смо се приближили коначном циљу, телепорт је помогао онима који су пали да се повуку и освоје други меч.

Видовмакер

Видовмакер је за оне који активно играју стријелце, и то захтијева висок ниво вјештине за успјешно свирање. Она је очигледно снајпериста са инфра-видом како би пронашла локације својих непријатеља и брзо их извела.

За разлику од већине снајпериста, не можете да "не обухватите" убиство. Редовни ударци полако смањују здравље противника, али њена друга способност, "Удовички пољубац", пребацује се у опсег за бољу прецизност. Очигледно је да је ударац у главу инстант убиство. Међутим, због своје снајперске способности, играчи могу заборавити да су дио тима и тунелирати своју визију за сваки убилачки ударац.

У почетку сам играо адекватно са њом. Пуцао сам, а онда сам се преселио на другу локацију. Вјерујем да је у то вријеме мој противник схватио за што је способан и постао чудовиште против нас.

Али ја сам се борио с њом због неискуства са стрелцима на ПЦ-у. Кључеви су били превише непознати за мене да користим њене способности и да је добро померам. Страфинг је велика предност за њу, јер можете погледати низ, узети снимак и вратити се из вида.

Мерци

Мерци је чисти јунак подршке за оне са вештинама као исцелитељима у другим играма. Она има нула офанзивних или одбрамбених способности да се заштити, будући да је потпуно несебична и даје своје колеге из тима.

Када је на бојном пољу, суиграчи ће желети да се окупљају око ње како би спречили непријатеља да је покупи. Она има хеад-уп-дисплаи када се савезници спусте да им дају брзу зацељујућу струју, али она може да повећа снагу напада другом снагом.

Она је дошла к мени природно док сам се окретао према својим савезницима и одмах сам почео да их исцјељујем. Како смо се преселили на нашу тачку одбране, позиционирала сам се близу тенка како бих одржала његово здравље док сам појачавала наше нападаче да одбијају офанзивне противнике.

У једном тренутку, неколико мојих суиграча је умрло и ја сам искористио прилику да их оживим пре него што су се вратили. То нам је помогло да се брзо вратимо на циљ.

Симметра

Симметра је донела другачији арсенал како би помогла суиграчима на бојном пољу, и она је одличан старт за играче који први пут играју. Док је она скромно способна да се брани, она је боље прилагођена дефанзивној заседи или гура изван непријатељских линија.

Његове способности су ме навеле да се замијеним са друге милости на Симметру, јер сам могао видјети како бих најбоље користио мом тиму. Иако није била јако јака у нападу, користио сам њен штит да продужим трајност тенкова и дилера штете.

Када смо се довели до коначног циља да ухватимо у другом мечу, успела сам да проценим где се непријатељи крећу и ушуњао телепорт у мали кутак како би мој тим брзо вратио после поновног одласка. Захваљујући њеној крајњој способности успели смо да победимо у другом мечу.

Повратна информација

Док већина улога може бити веома универзална у зависности од игре, једина улога коју не може бити је подршка. Имају врло мало офанзивних способности да се заштите, тако да тим мора да се окупи око њих ради одбране.

Нити може подржати своје способности. Да су могли, онда би Симметрин штит продужио њен живот мало дуже, док би Мерци могла брзо да се излечи док трчи према штитовима тенкова.

Пошто још није било гласовног ћаскања у игри, рад у тандему се показао веома тешким. Свесност је била смањена за оне који нису били подршка и било је као да је мало играча скинула било коју комбинацију. За будућу игру која се више фокусира на тимски рад него на индивидуалност, гласовна функција ће бити обавезна.

Лично бих волела да видим хеадс-уп приказ када се налазим близу колеге, слично Династи Варриорс када два играча имају свој специјални макед. Коначни потези би онда заједно радили за оба јунака да направе невероватан комбо, сваки јединствен ко је упарен.

Све у свему, за рани алфа изглед, Оверватцх било је лепо полирано. Било је неколико проблема са хватаљкама и снајперским ударцима. Али то је била права количина времена за утакмицу, број играча није био завршен или непрекидан, а одржавање циљева било је лијеп дах свјежег зрака.