Халфваи Ревиев

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 16 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
МЫ ВНУТРИ ОРГАНИЗМА ЧЕЛОВЕКА ► Garry’s Mod
Видео: МЫ ВНУТРИ ОРГАНИЗМА ЧЕЛОВЕКА ► Garry’s Mod

Садржај

На пола пута је КСЦОМ-ескуе турн-басед сци-фи РПГ, донета вам Роботалити. Ви преузимате контролу над шачицом преживелих који су остали сами на свемирском броду званом Голијат. Они очајнички желе да сазнају шта им се десило, али испада да они нису једини живи. Тада почињу да круже меци. Ту је и већина проблема са игром, али немојмо ићи толико далеко од нас самих.


Ох Голијат, твоја лепота ме задивљује.

На пола пута је још један од оних индие наслова у које је много времена уложено у уметнички правац и стил игре. Непотребно је рећи да су резултати јасно видљиви. Околина је пријатна за око. Као обожаватељ сци-фи, могу рећи да сам сто посто задовољан естетиком коју су нам испоручили програмери. Икада аспект игре вришти футуризам - чак се и једноставни гардеробни ормарићи природно уклапају у своје окружење. Ликови су јединствени и добро осмишљени. Понекад унутрашњост брода може изгледати репетитивно, али када се будете досадили једном дијелу свемирског брода, уронит ћете у простор попут лабораторије која изгледа сасвим другачије од онога што сте раније истраживали.

Чак и соундтрацк продубљује естетику. Углавном се састоји од предивних амбијенталних нумера које се играју у позадини. Они се тако лепо уклапају са целом игром да понекад чак ни не приметите да постоји музика.


Индие са причом

Већина индие наслова има мало или нимало приче, са само неколико изузетака. Ин На пола пута, урадили су заиста одличан посао на писању. Она доноси велику причу у коју се можете уронити, чак и ако је прича једноставна. Програмери су створили цео живи универзум. Разговоре су попунили занимљивом позадином за читаво окружење. Стално сам покушавао да откријем више о свету у којем се игра одвија. Заиста се надам да ће се у будућности Роботалити наставити да се шири на ово, уместо да се креће на нешто сасвим друго. Поставка је толико велика да бих заиста волио да у њој одиграм још један наслов. Можда нешто друго са мало углађенијом игром ...

Екплоре. Килл. Лоот. Понављање.

Једна од највећих мана игре је игра. Изузетно се понавља, а за неке људе велика прича неће бити довољна да их играју. То је прилично дуга игра, а играчи нису успели да промене игру довољно да би задржали пажњу играча до краја приче. Настављао сам да свирам, јер као фан фан сам био заинтересован да сазнам више о свемиру и да решим мистерију Голијата. Међутим, понекад нисам осећао никакву мотивацију да наставим да радим исту ствар изнова и изнова, док сам други пут осећао да је игра превише тешка. Волим тешке и кажњиве игре, али понекад се осећам превареним На пола пута, што никада није добра ствар.


Обично нивои почињу са мало простора за истраживање и добијају почетни плијен. Након тога долази већа површина са више простора за позиционирање ваших ликова и много непријатеља који чекају. Имате турн-басед схоотоут, где идеално сваки непријатељ умире до тренутка када сте ван муниције. Онда завршите ниво тако што ћете пљачкати све што пронађете и отићи кући. Ово је формула за скоро сваку мисију.

Страница Стеам продавнице то каже Халфваи нуди тактичке битке на окрету. То је пола тачно, јер су битке заиста окретне, али тактички аспект није толико развијен. Сваки лик има два Ацтион бода (АП) које могу користити за кретање, снимање, активирање вјештина, бацање граната или помицање инвентара између себе. Нажалост, битке су обично врло сличне. Има дугих цоолдовн-ова на вештинама, а снабдевање гранатама је веома ограничено, тако да ћете на крају углавном пуцати у оружје. Чињеница да сваки лик има само једну вјештину, и да нема начина да их надогради или стекне више, чини тактички елемент још плиткијим. Најважнија карактеристика сваке борбене игре на потезу потпуно недостаје. Напад од могућности (АОО) би био тако велик за ово. Сваки лик би требало да има домет у блиској линији, тако да непријатељи не могу само да проследе тенкове и стигну до мачака. Само додавањем АОО-а у игру, борба би била много тактичнија. Постоји "осветничка" вештина, али она је у основи само дугме за повратак.

Ови момци изгледају добро.

Недостатак непријатеља и разноврсност оружја На пола пута још репетитивнији и још мање тактички.Постоји веома мали базен непријатељских типова. Када је у питању оружје, мислите да ћете добити прилично велики избор. То изгледа као прво, док не схватите да већина врста оружја ради исту ствар, и да су само надоградње једна од друге. Главне класе су снајперска пушка, јуришна пушка и сачмарица. Постоје и специјална оружја као што је пиштољ.

Оружје није заиста вредно употребе. Имају веома низак опсег, али имају високу оштеду, што га чини најсигурнијим за употребу у блиској борби. Тако ћете погодити мету са 100% шансе, и не трошити муницију. Сва друга оружја су мало непредвидива. Обично раде добро, али понекад када пропустим два 90% + снимака у низу, питам се како се ти бројеви израчунавају. Читав механичар пиштољу треба ребалансирање, мислим, јер нисам нашао никакву стварну корист за сачмарице, осим што сам с њима тукао непријатеље. Поред тога, било би лепо да игра има и оружје у блиској борби. То је могло да понуди други ниво тактичке игре.

Систем инвентара је такође нешто што вреди поменути. Иако није тешко користити, споро је и досадно. То је једноставно врло незгодно, нисам чак ни сигуран шта су они имали на уму када су га дизајнирали.

Пресуда

Све у свему На пола пута није лоша игра. Изгледи су ту, а прича је лепо написана. Првих неколико сати ће пролетети док играте и нећете ни приметити репетитивност. Међутим, касније у игри сам се борио да наставим даље, јер је постао јако тежак, а истовремено се понављао. Упркос томе, лагао бих да сам рекао да не уживам. Као сци-фи фан, то је лепо искуство, и могу га препоручити свакоме ко воли научно-фантастику. (Поготово када се уредник мапа ускоро објављује, требало би да има доста садржаја за репродукцију.) Питања која се ту не могу бити игнорисана, и лако могу доћи до начина да уживате у игри за многе људе. То је посебно тужно, јер је са мало више садржаја могло бити невероватна игра. Чак и нешто тако једноставно као што је додавање АОО-а би подигло број по један за мене. Као што сада стоји, држим се 6. Није лоша игра, и могу је уживати у фановима жанра, али има неке велике проблеме.

На пола пута је сада доступан у Стеам и Хумбле Сторе. Ускоро долази и уређивач мапа!

Наша оцјена 6 На пола пута је еиеццанди за љубитеље научне фантастике, и може испоручити велику причу. Нажалост, гамеплаи једноставно није ту.