Халцион 6 & цолон; Старбасе Цоммандер & цолон; Мицроманагинг у свом најбољем издању

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 22 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Халцион 6 & цолон; Старбасе Цоммандер & цолон; Мицроманагинг у свом најбољем издању - Игрице
Халцион 6 & цолон; Старбасе Цоммандер & цолон; Мицроманагинг у свом најбољем издању - Игрице

Халцион 6: Старбасе Цоммандер је просторна стратегија РПГ која је развијена и објављена од стране Массиве Дамаге Инц. То је најновији унос у новом тренду Спаце РПГ-ова који подсећа на класичну научну фантастику Звездане стазе филмова. Од начина на који су ликови обучени, до задатака које сте поставили да урадите, до технобабла и начина на који ванземаљци ступају у интеракцију са вама, све то веома подсећа на вољену франшизу.


Ако Брже од Светлости био је хибрид између Дееп Спаце 9 и Воиагер, мислити о Халцион 6: Старбасе Цоммандер као хибрид Тхе Оригинал Сериес и Воиагер. То је један део истраживања страних светова и интеракција са њима, један део застрашивања, свемирске битке и један део шашавих тренутака, црна комедија или другачије.

Ово, наравно, није лоша ствар, јер не само да вам даје нешто што вам је познато док се играте, већ вам се и предњачи. Осим што овај пут то ради са слатком пикселском умјетношћу, и бујном амбијенталном музиком која вас чини да се осјећате као да сте у равеу.

Пролог почиње са вама усред узнемиравања где је командант Халцион 6 иде у истрагу са својим најбољим официрима. Суочени су са новом ванземаљском пријетњом и уништени, што оставља вас, мистериозног хероја, задуженог за базу федерације. Остатак приче зависи од избора које сте направили када се пролог заврши, само са циљевима „немојте бити избрисани“, који су исти у свим играма. Одатле се игра отвара, пружајући вам могућност да регрутујете оне официре које желите са базена који сте добили, подељени у 3 категорије: тактичка, инжењерска и наука.


Сваки службеник има различите способности које су јединствене за њихову класу, а можда чак и јединствене за тог одређеног хероја, у зависности од тога кога ћете добити. Постоји широк избор људи који могу да изаберу и сваки има сопствену позадину, дајући неки укус ликовима који заиста не представљају много другачије. Сваки официр је само део сличног калупа са различитим способностима и мало другачијим изразима, за које ћете вероватно памтити неколико сати у игри, јер их понављају наједанпут.

Персонализовани аспекти Халцион 6 сувише суви, јер ћете вероватно проћи кроз неколицину ових официра, јер ће умрети много. Игре покушавају да вас привикну на официре, али заправо све што је потребно је да додате име и лице момку који је управо био разнесен у комадиће у свемиру. Није тако Фире Емблем - игра која заправо има официре у интеракцији с вама, што би био лијеп додир.


Свака од класа има своје јаке и слабе стране, аи сваки брод ради. То је све поред способности које долазе са пилотима, што вам даје могућност да прилагодите своју флоту у зависности од тога ко су ваши официри и који брод одлучите да им дате. Свака битка се заснива на потезу, и највише зависи од искрене вештине и добре композиције тима да победи ове борбе. Ако имате лош састав тима и само бирате вјештине насумце, изгубићете све док не будете на лаком режиму. Због тога ова игра захтева додатни фокус на вашој стратегији током сваке битке - посебно против оних који имају много више здравља и бродова од вас.

Халцион 6: Старбасе Цоммандер је игра са много слојева, и много микроманаџинга са којима ћете се морати носити. Ако желите да се борите са "Цхруулом", непријатељима у игри, онда ћете морати да набавите бродове, док добијање бродова значи да их морате изградити, а да бисте их изградили, морате или посјетити колоније Да бисте добили ресурсе или изградили делове брода који вам дају те ресурсе.Да бисте изградили делове брода, морате истражити, што вам даје шансу да се упустите у борбу на ногама, што је још један аспект борбе то превладава у игри.

Иако нема слободног роаминг аспекта на копну, ипак додаје још један слој већ ионако вишеслојној игри. Додајте на то чињеницу да сваки пут када одредите неког официра за подручје брода, постоји мала шанса да ће се "инцидент" догодити. То ће узроковати да донесете одлуку која би могла да утиче на судбину ваших чланова посаде и официра, могуће да вас врате назад. То не оставља простора за грешке и може бити фрустрирајуће ако не знате сваки кутак ове игре.

Морам да поменем чињеницу да ћете морати да саставите готово савршено ефикасну линију за прикупљање и производњу ресурса, како бисте је могли направити било где у самој игри. Затварање портала би требало да буде ваш приоритет, поред обуке нових кадета и израде материјала. Све ово треба да се уради у скоро савршеном систему или ћете иза себе стајати и постати жртва окрутности вакуума простора.

Велики део ове игре је знати када послати своје бродове и када их задржати. Понекад је боље пустити читаву колонију да умре, него да се заустави производња материјала или обука официра - јер ако то учините, можда нећете бити у могућности да спасите наредних неколико колонија. То је игра са високим улозима у којој морате знати ко треба да се жртвује да бисте изградили боље сутра. Приметио сам, међутим, да постоје случајеви да сте често постављени у сценарије без добитка, и било би боље да почнете испочетка, а не да наставите путем којим идете.

Можете заиста доћи до средине игре и бити толико далеко од своје лиге да ћете за само неколико сати добити екран преко игре, јер нисте учинили једну малу ствар. Опет, већина потешкоћа у игри је одабрана од вас и може бити промењена, али чак и тада те ствари и даље важе, али не тако чврсто. Видио сам људе како се у заједници расправљају о потешкоћама у играма о томе како то понекад може бити мало непоштено, док је контрааргумент "Добар скруб".

Међутим, велики проблем са Халцион 6 није толико потешкоћа сама по себи, колико је то што можете доћи у ситуацију у којој ћете, без обзира на све, изгубити. Наравно, игре не смију имати сценарије без побједе, али то је чињеница да је прилично лако ући у те сценарије - за разлику од игре попут Ксцом где можете јасно видети да је грешка ваша, или где сте кренули погрешно пре 3 пута (за разлику од 20 аутосавес раније).

Дати вам је могућност да правите савезе и то само мало мења ваше искуство, углавном је то само укус за вашу главну линију потраге - да уништите Цхруул и спасите људску расу. Интеракције између ванземаљаца су барем смијешне, ако не и лагане. Постоје чудни тренуци у којима ћете пронаћи себе у потрази за фракцијом коју сте већ избрисали, што не чини пуно смисла јер сте их управо разорили у комаде у црну рупу.

Халцион 6: Старбасе Цоммандер је заразна тачка која вас присиљава да доносите тешке одлуке за добробит ваше звијезде. Иако можда има неке неоправдане потешкоће са потешкоћама, још увек је забавна, необична свемирска РПГ коју бисте требали испробати ако сте на тржишту за такве ствари.

Рецензенту је издата копија издавача.

Наша оцјена 8 Халцион 6: Старбасе Цоммандер је заразна тачка која захтева тона микроманаџинга, али је још увек забавна. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене