Гуилд Варс 2 & цолон; Суммари оф тхе Гаме Суммари & Парт;

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Гуилд Варс 2 & цолон; Суммари оф тхе Гаме Суммари & Парт; - Игрице
Гуилд Варс 2 & цолон; Суммари оф тхе Гаме Суммари & Парт; - Игрице

Садржај

Напомена уредника: Ово је део 2 у серији од 3 дела. Недостаје први? Почните овде: Први део


Турнири и ЕЛО

Други део се одмах почиње дискусијом о тешкоћама примене ЕЛО система на рангирање играча Гуилд Варс 2турнирски модови. Начин на који ЕЛО генерално ради је, на најједноставнији начин, број који расте сваки пут када се игра освоји и падне сваки пут када се игра изгуби, са играчима са сличним ЕЛО бројем који се спајају заједно да играју надам се уравнотежене игре.

Проблем са применом овог Гуилд Варс 2 је да су турнири у игри појединачна елиминација ствари, што значи да ће једна екипа победити три пута, док ће свака друга екипа изгубити само једном, тако да ће тимови који редовно добијају турнире добити много брже од екипа које победе у првом или другом кругу, а затим губе пре краја.

Предложени начин примене ЕЛО система захтева способност да се стави у ред за игру са једном картом, држећи победе и губитке равномернијим.

Трошкови конкуренције

Гроуцх такође доноси још једну препреку са којом се нови ПвП тимови суочавају са трошковима уласка у плаћене турнире који заправо добијају признање. Само половина трошкова које су различити тимови уложили у одређени турнир на крају су освојили као награде, а то је само на врху неколико тимова.


Овај стални трошак играња значи да ће нови тимови или тимови који још нису у могућности да освоје турнире на високом нивоу од почетка, или провести сате на бесплатним турнирима или платити много новца да уђу на ове турнире само да би изгубили.

Предложене исправке у стреамцхат-у укључују снижавање трошкова уноса и затим нудење играча цосметиц надоградње за куповину на сличан начин као и Леагуе оф Легендс или Хероес оф Невеартх или елиминисање улазница потребних за плаћене турнире у потпуности.

То је довело до расправе о недостатку интереса за неколико костима Гуилд Варс 2 има на располагању за куповину у њиховој продавници драгуља, а чињеница да су драгуљи могући да се зараде у игри и да ти костими нису употребљиви у ПвП-у је лош потез који Аренанет треба да размотри.

Техничке потешкоће

Још једна препрека за нове играче који покушавају да уђу у игру је интерфејс. Подразумевани хоткеис за способности у игри су бројеви од један до девет. Искусни играчи мењају ове хоткеис на ствари са којима се више свиђају, али играч који тек почиње не поседује знање или праксу да буде тако вјешт у мењању тих тастера на нешто удобније и подразумеване су једноставно превише незграпан да буду конкурентни.


Гроуцх окреће ствари уназад на друге указујући на то да играчи који се налазе на врху морају да запамте да такмичарска игра треба повремену базу играча да би одржала конкурентно окружење. Игра не може бити е-спорт ако нема никога ко жели да га гледа, и Гуилд Варс 2 треба запамтити своју повремену базу.

Мета

Дискусија се окреће тренутној мети игре и ономе што је или није битно за радни тим. Од часова у Гуилд Варс 2док су Чувари и Лопови били одгајани, једина класа за коју су се сви сложили да је најважнија била је Месмер са портал способности. Мобилност коју вештина додељује, са могућношћу да пређе готово целу мапу, омогућавајући једностране битке док је још увек у стању да се врати на тачку ако је непријатељ покуша да је узме док је неприсутан довољно јак да не направи само класу већ сама способност.

Док се углавном слажу да игра није у а статиц мета, са тимским композицијама које су далеко заменљивије него у играма као што је Леагуе оф Легендс и још увек су одрживе, они такође признају да је то делом зато што Аренанет није дао никакву стварну назнаку у ком правцу намерава да усмери игру у будућности, и то Гуилд Варс 2ПвП-у се даје одређени правац (било да се ради о малим окршајима или великим борбама 5в5), што ће направити велику разлику у мета игри.

Враћају се на другачије вјештине резања, након што су се у посљедњем потезу сложили да су прејаки. Сада, када се вјештине комуналних услуга не могу замијенити, играчи су се углавном сложили да је оних неколико вјештина које могу оживјети оборене савезнике, ако ништа друго, и слаб сада, пошто они углавном имају дуге хладне хлаче и дају мало или нимало користи у супротном, и вешти тимови сада могу једноставно да циљају лика са рез.

Део 1

Део 2

Парт 3

Извор