Гуилд Варс 2 Стате оф тхе Гаме Марцх & Парт;

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 12 Април 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Гуилд Варс 2 Стате оф тхе Гаме Марцх & Парт; - Игрице
Гуилд Варс 2 Стате оф тхе Гаме Марцх & Парт; - Игрице

Садржај

Ово је март и време је за најновији ливестреам цхат између врхунских Гуилд Варс 2 ПвП играча и девелопера из Аренанета. Овог месеца смо поново видели Гроуцха, Ксепх из Теам Парадигма, и Неро из ЈБУО НА. Из Аренанета се чују Тилер Беарце, Карл МцЛаин и Јон Схарп.


Фебруари Патцх Феедбацк

Као што се могло очекивати након изградње коју је добио фебруарски патцх, и када је нова ПвП мапа објављена, прво питање је било шта су сви мислили о томе. Сви Аренанетови развојни тимови су се сложили да је повратна информација од стране заједнице позитивна, посебно што играчи уживају у Спирит Ватцху.

Уз то, одмах су их питали о различитим способностима које су очигледно моћније од других за нову мапу. Конкретно, способности попут Риде тхе Лигхтнинг су једноставно у стању да се крећу пребрзо са самом куглом, са том једином способношћу да покрије пуну праволинијску дистанцу према било којој датој тачки скоро тренутно.

Тилер је потврдио да гледа на питања равнотеже, али да примарно одлагање одлучује гдје ће повући црту. Ако Риде тхе Лигхтнинг испусти куглу, које друге способности треба?

Ксепх је изнио сугестију са форума на којој кугла замјењује вјештине карактера. Јон је напоменуо да су управо то покушали у једном тренутку, али да су играчи желели да играју своје ликове, а не да се играју као орб.


Неро је питао развојне уреднике које информације желе да одлуче о промјенама. Повратна информација од корисника била је први наведени примјер, али нису споменути записи о побједи / губитку за појединачне знакове.

Матцхмакинг

Дакле, како је било спајање? Плаћени турнири били су оригинална верзија проводаџисања, без којих је много више пре-направљених група нашло у групи за пицк-уп и соло-ред. Ово је било додатно отежано системом проводења мечева који се ефективно ресетовао са уклањањем плаћених турнира, што је изазвало велики број тимова да играју екстремно неприлагођене игре у првих неколико дана.

Гроуцх је навео да је у претходном Стате оф тхе Гаме Аренанет рекао да ће проводити парове за групе како би играли против других група и соло-ред за играње против других соло играча. Јон је потврдио да се тимови који се још увијек суочавају са соло играчима углавном приписују популацији, што је дио разлога што још увијек нису имплементирали соло-куеуе опцију, јер би то сложило ПвП проблем популације раздвајањем.


Тилер је такође истакао да је већина тимова са 5 играча распоређена кроз (невидљиви) ранг-проводаџисањем, што значи да често не постоји екипа од било чега осим соло играча унутар разумног нивоа вештине у тиму који чека.

Неро је покренуо питање на које сам ја стално наилазио, а то је када би играчи отишли ​​ван мреже и остали у реду, што је довело до тога да игра има један или оба тима кратак пуни списак. Јон је одмах скочио да каже да је то проблем који су примијетили и већ су га исправили.

Ксепх је питао да ли је потребно увести оцјену упаривања, како би се инспирисали играчи да се побољшају и да служе као нека врста казне за играче који остављају игре у току. Јон је признао да Аренанет већ ради на стварима како би казнио играче који одлазе са интерним тестирањем тако да када утврде да је спреман могу "окренути прекидач" и учинити промјену живом.

Када проводимо провод провјере, он неће бити произвољан број, већ ће имати играче рангиране на њиховим серверима, док ће играчима омогућити да виде успоредбу између себе и својих пријатеља, њиховог цеха или цијелог сервера.

Осам тимских турнира изгубило је много популарности у Северној Америци, тако да Аренанет такође жели да их укључи у ПвП Месечна достигнућа. Такође траже више да усаврше статички ПвП систем Гуилд Варс 2 пре него што покушају да унапреде улазну тачку за нове играче.

Кликните на везу да бисте наставили са стањем игре!

Део 1

Део 2

Парт 3

Парт 4