Гуилд Варс 2 Стање игре Фебруар & Парт;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 27 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Фебруар 2025
Anonim
Гуилд Варс 2 Стање игре Фебруар & Парт; - Игрице
Гуилд Варс 2 Стање игре Фебруар & Парт; - Игрице

Садржај

Време је за другу државу игре да дискутује са неким од Гуилд Варс 2'с топ плаиерс. Гроуцх је био домаћин још једном, док су други говорници овог пута били Ловелл оф Цурсе ЕУ, Јон Петерс и Јонатхон Схарп из Аренанета и Јава из Теам ПЗ. Сам видео је у извору на дну странице.


Нови ПвП формат

Први пут на дневном реду био је нови ПвП формат представљен са Фламе и Фрост: Прелуде и мапом са којом је првобитно био упакиран, Храмом Тиха Олуја.

Најочигледнија промена која је узбуђивала играче и програмере је да је смањење реда на само два тима учинило да се плаћени турнири покрећу много брже. Иако је то очигледно, погодност да повећана понуда брзине, комбинована са смањеном ценом, довела је до значајног повећања броја тимова који заиста учествују у плаћеним турнирима у Гуилд Варс 2'с ПвП.

Иако је Јава приметила да се краћи ред често завршава тако што се исте две екипе стално играју једна против друге, што је резултирало веома сличним играма једна за другом, будући да формат има само једну мапу, Јон Схарп је одговорио да могу да испробају нове моделе на аспект ротације карата ствари, али за сада они користе формат од једне мапе по седмици као начин тестирања ствари и прикупљања информација са што је могуће мање променљивих пре него што одлуче како да управљају са вишеструким мапама које су доступне формат.


Схарп је такође био питан да ли ће нови систем упаривања играча имати видљиву оцену играча у блиској будућности, а он је одговорио да имају планове у вези са таквим да још не може да прецизира. Он и Петерс разговарали су како би се претпоставило да је планиран прилично велики систем Гуилд Варс 2 то ће укључивати неку врсту рангирања.

Матцхмакинг

Нови систем за упаривање користи неколико различитих ствари, али првенствено узима резултате играча у датом тиму и просечно их мери. Тимови који редом стоје у пуном саставу имају више обавезе да буду упарени са другим пуним тимовима чак и ако је њихов збирни резултат ближи тиму од пет људи који су сваки у реду.

Иако је овај невидљиви резултат спајања онај који ће временом пропадати, такође није нешто што они желе да буду велики пропад. Њихов пословни модел посебно жели да избегне да се играчи осећају искрено кажњени зато што не играју ниједан дан. Дакле, они покушавају да пронађу формулу за оцењивање пропадања која одражава идеологију играња играча, јер они желе више него што се плаше да повреде свој резултат.


Позивајући се на ранији Јава-ов коментар о поновном игрању истих тимова, Схарп је потврдио да траже начине како да ублаже ситуацију у Гуилд Варс 2 у будућности, и напоменуо да број нових тимова који улазе у плаћене турнире већ помаже да се добије већи базен тимова који ће играти против.

Мапс

Што се тиче начина на који Аренанет мисли о секундарним циљевима на различитим мапама, истичући да у неким мапама ти секундарни циљеви заиста имају огроман утицај на начин на који се игра карта, Схарпов почетни одговор био је да каже да су у стању да подешавају бројеве ствари као и Требуцхет у Баттле оф Кихло ако се заједница и Аренанет слажу да то даје превише контроле. Међутим, сада су више забринути због исправљања грешака и усавршавања система у целини. Након што то постигну, више ће се трудити да пажљивије балансирају различите факторе у одређеним мапама.

Схарп такође напомиње да нови систем упаривања такође омогућава да се види како се различите карте играју на различитим нивоима вештина, и да су ове информације веома нове за Аренанет и даје им податке које раније нису имали приступ у Гуилд Варс 2.

Наиме, када је у питању нова мапа, Јава је прво говорила објашњавајући да гледатељима пружа узбуђење кроз вриједност буффс-а карте и могућност да омогуће побједу од-иза-иза, а истовремено дајући играчима нове облике стратегије засноване на тим обожаватељима не мрести се на почетку игре. Нема разлога да убијете играча 20 секунди пре него што се буффс излегу, али убијање их пет секунди прије даје огромну предност у покушају да их потражите.

Погоди линк за други део!

Део 1

Део 2

Парт 3

Парт 4

Парт 5