Гуилд Гуиде & цолон; Дилема о дистрибуцији пликова

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 15 Март 2021
Ажурирати Датум: 24 Децембар 2024
Anonim
Гуилд Гуиде & цолон; Дилема о дистрибуцији пликова - Игрице
Гуилд Гуиде & цолон; Дилема о дистрибуцији пликова - Игрице

Садржај

Ако сте били дете и имали сте браћу и сестре, већ сте добро опремљени да се носите са драмом пљачке у ММО. То ипак није сасвим добра ствар; то је бескрајна парада људи известан то они заслужују нову сјајну ствар када постоји, заправо, само једна нова сјајна ствар коју треба имати. И без обзира на метод који користите, још увек ће бити само једна сјајна ствар, па ако је Кс број играча који желе ствар, Кс - 1 је број играча који ће бити бар умерено незадовољни са исход његове дистрибуције.


Гамер Лаунцх, срећом, има велики број уграђених алата који вам помажу да се побринете да ваш избор система пљачке буде третиран праведно и ефикасно. То је добро. Али то вам не говори нужно који сте систем требало би бе усе. Хајде да мало попричамо о томе како се појављује проблем дистрибуције и које системе можете узети у обзир.

Разумевање проблема

Лоот, када постоји, пада у коначним квалитетима. Знам, твој ум је разнесен. Али то није само питање ствари које падају, понекад.

Погледајмо Ворлд оф Варцрафт за тренутак. Очигледно је да ће недељна редовна вожња коју ће ваш цех учинити укључити плен. Али ту је и плен у смислу заједничких ресурса цехова, ријетких предмета који се бере, и тако даље. Постоји пљачка коју треба узети у обзир када се ради о стварима попут чаролије. Има плијен у облику ријетких драгуља и слично. Све ове ствари, заједно, надокнади проблем плена.


Како то? Па, рецимо да Схауна и Мицхелле играју ликове којима је потребан мач с двије руке. Схауна добија мач, па је сретна. Али Схауна такође има разлог да очара тај мач. Постоје и обрађени оклопи које Схауна жели, ствари које цех може снабдети само у фиксним количинама. Ако Схауна добије све отхер побољшања која јој је потребна на цеховском рачуну, али Мицхелле не, проблем плен је сложен. Али нема ни гаранције да је Мицхелле чак моћи добити оно што јој је потребно без на првом месту.

Укратко, ради се о праведности. Да, имати капи које желите је велики део тога, али то није само Део тога. Дакле, треба да размотрите и оно што видите да пада и шта још спада у заглавље пљачке.

Постоје, у основи, три различита система која покушавају да учине ствари правичним у оквиру инхерентне случајности.

Систем среће

Срећни систем је у основи оно што игре подразумевано имају. Ако вам је потребан предмет, окрећете се против свих осталих којима је то потребно. Хигх ролл добија предмет. Имао сам цехове који користе мале варијанте система, као што је додељивање ономе ко је најнижи, али то је ипак у суштини све до среће људи који кажу да желе ставку.


Предности: Највећа предност овог система је у томе што је инхерентно фер; нема сумње ко ће више волети, само је питање добијања случајног броја. То такође може подстаћи играче да се мало диверзификују, јер свака ствар коју један играч жели, а коју нико други не може да користи је још један дефинитивни део пљачке.

Недостаци: Па, постоји једноставна и очигледна чињеница да те лоша срећа може дубоко зезнути, зар не? Сасвим је могуће да неко други, коме је потребна мања надоградња, покрене нешто што би била велика надоградња за вас, и нема много тога што можете да урадите осим да се насмејете и поднесете. То све чини све више подложним хировима случајности.

Најбоље коришћење: Ово је систем који добро функционише са две екстремне врсте група. Прва опција је група тоталних странаца који не познају нити вјерују једни другима, гдје је праведност система прилично добра. Други је када имате зрелу групу која је навикла на заједнички рад и вјерује једни другима, јер они могу преузети губитке и видјети "ставку коју нисам добио" као "ставку која помаже групи као цјелини . "

Модификовани систем среће

Модификована срећа има много различитих варијанти, али је језгро још увек систем среће, прилагођен од стране неког ко надгледа систем. Две од најчешћих верзија које сам видео су ескалација ролл-а (сваки пут када се котрљате и губите, ваш ролл се третира као "већи" све док не победите) или тит-фор-тат систем (ако се нешто преврће и освоји, то је твој једини комад, осим ако нико други не жели нешто). Језгро је још увијек ствар среће, али идеја је да се лоша срећа прилагођава управљањем и вођама.

Предности: Када се користи добро, овај систем комбинира праведност среће са контролом неког иза кормила. То не значи да ћете добити све што желите, али то значи да ћете вјероватно добити нешто као утјешну награду. То такође значи да ће сви имати већу шансу да сачувају своје шансе за ствари које су заиста потребне, а не нешто што би могло бити мање важно, јер нико не жели да троши своју ролу на страну.

Недостаци: Могуће је да ја упадам Стар Варс: Стара Република а да не видим ни једну ствар за моју специјализацију, док седам или осам ствари падају на другу специјализацију, и обрнуто. Наравно, вероватно ћу победити следећу ствар не капи за мене, али ако једна ствар падне на почетку и онда је свака друга кап бескорисна за мене? Бићу некако љут. Ово уводи и претњу политике, јер особа која контролише дистрибуцију може позивати на добро групе која не мора нужно бити у складу са мојим интересима.

Најбоље коришћење: Овакав систем функционише добро када имате групу која не верује потпуно једни другима, али је бар донекле поуздана. Такође је добро ако имате групу која се бави садржајем на фарми или нижим нивоима, јер ће бити много ствари које играчи вишег нивоа могу да гледају слежући раменима и "нах, не треба ми".

ДКП систем

Иронично, много игара има прешутну верзију ДКП-а у облику допунске валуте која пада од шефова. То је исти принцип - зарадити бодове за учешће у убиствима, трошити поене да би покупили предмете. Гамер Лаунцх има одличне алате за праћење ствари као што је ДКП зброј, да би се подигао, тако да знате тачно колико поена имате; многи цехови ће користити варијанте као што су слепо надметање за ставке када испуштају или нуде ескалирајуће трошкове за следеће ставке у истој серији.

Предности: Не постоји двосмисленост са овим системима, а нема ни простора да се политика превише уплиће. Ако сте нови играч и нисте допринијели цеху, не добијате гомилу великих ствари; ако сте стара рука и учествујете у садржају фарме, можете покупити све што пожелите када падне. То је балансирано.

Недостаци: Рецимо да сте нови играч и да вам је потребна иста ставка као и ветеран. Боље да одустанете од тога да га добијете први пут када испадне, а ако је довољно ретко, одустаните од тога да га видите идуће неколико пута. Много је лакше за нове играче да буду ефикасно закључани из плијена неко време. Поред тога, ту је и сложен посао који је потребан да би се осигурало да је систем праведан и прецизно праћен.

Најбоље коришћење: Ово веома добро функционише у групи плаћеника. Нисте нужно пријатељи или пратиоци, сви се скупљате да бисте нешто разјаснили и сви сте способни да очистите садржај. То је све што сте требали да будете једни другима, и овакав систем подстиче управо то.

Као што видите, не постоји систем који универзално ради за свакога. Чак је могуће да имате цех породичног стила који већ годинама користи ДКП варијанту без проблема. Али откривање који опћи приступ ће најбоље функционирати за ваш тип је велики корак напријед у осигуравању да када дође до конфликта предмета, барем имате план и систем.