Гуилд Гуиде & цолон; Стварање људи који се појављују и уживају у догађајима

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 14 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Гуилд Гуиде & цолон; Стварање људи који се појављују и уживају у догађајима - Игрице
Гуилд Гуиде & цолон; Стварање људи који се појављују и уживају у догађајима - Игрице

Садржај

Група која свира заједно остаје заједно.


Мислим да то нико не би оспорио. Заправо, не могу се сјетити ни једног лидера или официра којег сам икада видио изразио сумњу да су цеховски догађаји корисни или неопходни. Много чешће, оно што видим су притужбе људи који наводно раде све како треба, али некако још увијек завршавају са непраћеним догађајима и стварима које се стално понављају док се коначно не откажу због недостатка интереса.

Не добијате праве сребрне метке када су у питању оваква питања, али свакако постоје елементи који доприносе томе да ли ће се људи појавити на вашем следећем великом догађају. Чешће него не, то су ствари о којима људи једноставно не размишљају. Дакле, данас, хајде да погледамо како би били сигурни да су ваши догађаји примљени са свим узбуђењем за које мислите да су заслужни, и још важније да се људи заиста појаве као што би требало.

Упознај своја времена

Дозволите ми да почнем са веома основним узнемиравањем: ако наведете догађај који почиње у 21:00, требало би да почне у 21 сат источне. Време је да се сви припреме за полазак пре него што време почетка. Ако неко не успе да буде тамо одређено време, то је разумљиво, али ниједан догађај не би требало да почне са петнаест минута чекања да се неко коначно укључи.


Али познавање вашег времена сеже даље од тога. Ако је догађај заказан за одређено временско раздобље, а ви се приближавате том лимиту а да то нисте учинили, можда ћете морати да прекинете и прераспоредите. Изгледи су да су барем неки од укључених играча планирали своје вријеме да покрију, па, наведени временски период, а не било који и сви додаци том временском распореду који би се могли појавити. Ово се дешава и када догађаји не почињу у њиховом наведеном времену, тако да је то још један разлог да будете сигурни да ствари почињу када почну, ни прије ни послије.

Морате имати на уму и распоред ваших чланова када се све то бавите. Тешко је, ако не и немогуће, направити распоред који је потпуно компатибилан са свима и не оставља никога ван, већ то је могуће је осигурати да ваш догађај није само изостављање великих група људи због тога. Ако се ваш клан састоји од много људи који раде викендом, немојте заказивати велике догађаје који почињу у подне у суботу; затварате намјенске чланове који желе да учествују, а ако се не осјећају добродошли, једноставно ће отићи.


Ваш циљ је да увек направите нешто што можете да присуствујете што више људи. То значи да сте свесни времена које планирате и да будете сигурни да искористите време које сте добили.

Немојте о томе

У ММО-у, увек постоји садржај који вам је потребан за друге људе. Увек ће бити ствари које желите да немате. То је природно, и потпуно је природно да желимо помоћ других у добивању свега тога. Али постоји танка линија између "ја стварно желим ово, можеш ли ми помоћи" и "дођи на овај догађај који је све око добивања ове ствари за мене."

То је нешто што се често дешава када се узгајају одређене ствари које су неуобичајено ретке или покушавају да добију надоградње од одређеног садржаја - неко ће направити догађај који има јасну корист за њих, али је заправо контрапродуктиван за све остале. Ако, на пример, покушавате да добијете ретку монтажу, али цела поента догађаја је да организатор добије први избор тог ретког брда ... па, колико вас људи ради тхинк ћете се пријавити за то?

У том случају, да ли бисте чак водили догађај ако га већ имате?

Групни догађаји и садржаји морају бити усредсређени на игру коју може уживати више људи, а не само на добијање једне особе на оно што желе на најефикаснији могући начин. Ако тражите од других људи да одустану од свог времена да вам помогну, онда морате бити спремни да им пружите нешто што ће им помоћи да помогну и учествују.

Имајте одређени циљ и тему

Рецимо да припадате групи истомишљеника Легија славних играча, и морате бирати између два догађаја. Први догађај је посебно намијењен да буде шанса за играче да тренирају са и против новог карактера, тако да је план да се одрже одређени мечеви са једном особом која игра нови лик по тиму и сви остали који воде старе стандбис. Други је само генерално окупљање да се појави и зафркава у игри или тако нешто. Коју бисте желели да присуствујете?

Претпостављам да је то први, и постоји добар разлог. Први има нешто што може остварити. Први је стварни догађај. Ово последње је само прдење око нејасне претпоставке структуре без правог разлога.

У сваком случају желите да се осећате као да ваше време није потпуно или чак делимично потрошено. Желиш да се осећаш као да си нешто постигао. И као да имате фокус за своју групу, осигуравате да сви марширате у истом правцу, јер фокус за ваш догађај значи да можете да процените да ли или не има намеравану сврху. Одвојили сте блок времена да урадите нешто специфично, а не само оно што бисте иначе чинили чак и да нисте присуствовали одређеном догађају.

Нека буде опуштено

Током најстреснијих делова садржаја, то може бити веома груба вожња да би играчи били опуштени и срећни. То је разумљиво, стварно; када се ствари спуштају, све се смањује, и ако колективно лупате главом против напада или сличног, људи ће почети да се нервирају. Или чак и ако радите нешто тако једноставно као што је узгој у ММО-у, и не иде добро, а мало тога се не појављује.

Као организатор, ваш посао није само да осигурате да ствари почну на време и да остану на мети. Ваш посао је да се побринете да сви не гледају у своје екране и псују ваше име. Или ако они су проклињући ваше име, бар нека псују из правих разлога. (Нисам сасвим сигуран који би разлози могли бити желим људи псују ваше име, али ја нећу да се загледам у детаље вашег личног живота.)

Гласовни разговор понекад може бити посебно користан за ово, само да би се одржала пријатна атмосфера и да би се људи подсетили да постоји гомила људи који размишљају на другом крају екрана. Али то је више од тога. Ради се о оптимизму и забави за игру, чак и ако ствари иду лоше. Ради се о томе да се људи осјећају као да је овај догађај забавно радије него затвор који људи не могу побјећи док не истекне вријеме.

Ако имате успешан догађај у најстрожем смислу који завршава са незадовољним тоном, нико се неће вратити за следећи. Али ако имате догађај који је технички неуспешан, али све вас весели? Биће спремни да покушају поново.

Неуспех убија мање када је само бити забавна вожња.

Уживајте у колони Гуилд Гуиде? Будите у току са нашим новим Твиттер налогом @ГуилдГуиде!