Графички напредак и потрага; Доста нам је тих & периода;

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Графички напредак и потрага; Доста нам је тих & периода; - Игрице
Графички напредак и потрага; Доста нам је тих & периода; - Игрице

Садржај

Да ли се сећате како су ствари настале 2000. године? Сјећам се само те године јер сам мислио да смо управо примили једну од највећих ствари које би свијет могао икада тражити: Сони ПлаиСтатион 2. (тада сам био мали момак. Дај ми паузу.)


Они од нас који смо практично одрасли у игрању игара вероватно се могу повезати. Мислим, размисли о томе како су те игре изгледале уназад. Види Метал Геар Солид 2 по први пут је било као ... Не мислим да би млађи ја имао речи које би то описао. Можда ми старији још не зна.

Једноставно нисам могао да верујем како Добро изгледало је. У поређењу са старим Метал Геар Солид, ово је било као бог-пошаљи. Разлике су једноставно биле запањујуће - временски ефекти, осветљење, квалитет текстуре - све је то било једноставно дивно. Сећам се да сам мислио да је то био врхунац технологије.

Али, показало се да смо погрешили, и схватио сам колико сам глупо мислити да је то место где је врхунска играчка технологија. Нисмо били ни близу врхунца.


Тренутно смо на врхунцу. Овде, 2015.

ПЦ Мастер Раце?

У нашим главама, знамо да је ово довољно.

Пре него што почнете да ми говорите за ту фразу, саслушајте ме. Истина је да је ПЦ увек био у стању (и увек ће) да гура графичке границе игара, под условом да имате потребне спецификације за њега.

Али сада осећам да разлике више нису велике. Наравно, ПЦ верзије нових игара и даље изгледају боље, али би морале стварно тражите неке графичке карактеристике да бисте их приметили.

Будимо искрени: тко заиста примјећује траву бољег изгледа? Или природнију косу? Ја сам заправо само успорио да бих ценио лепоту игре када се десило да дође до бљеска објектива. Осим тога, прилично сам заокупљен игром.

Онда и сада

Размисли поново. Графика у играма је направила огромне скокове између генерација. Мислим, прешли смо са игара попут ове:


Да има нешто овако;

Графика је дошла лонг начин.

Дакле, шта хоћу да кажем овде? Па, размислите о томе како сте били импресионирани графичким напретком оствареним у последњој деценији. Степен до којег сте били импресионирани опада, зар не? На пример, тај осећај страхопоштовања сам имао када сам видео скок од оригинала МГС до МГС 2? Од тада нисам имао исти осјећај.

Сигуран сам да су старији ентузијасти игара вероватно видели више скокова у графичком квалитету него ја. Могу само да замислим како би се осећао као сведок скока од 2Д до 3Д.

Крај путовања

Може се тврдити да се наш осјећај страхопоштовања смањује једноставно због тога што смо посљедњих година постали свјеснији технологије. Али за играње? Мислим да се ово дешава само зато што је у нашим главама, знамо да је ово довољно.

Да, игре још увијек имају одређену естетику о њима што јасно показује разлику између стварног живота и виртуалне стварности. Али линија је замагљена до тачке коју сматрам да је следећи корак који игра може узети у смислу графичке верности је фотореализам. Осим неколико значајних изузетака (где сте ви Силент Хиллс?), што ми искрено не звучи превише привлачно.

Следећи корак игре може ићи у смислу графичке вјерности је фотореализам

Да ли би стварно желим фотореалистички стрелац у првом лицу? Шта мислиш о акцији-РПГ? Изгледа као да бисте нешто одузели од видео игара ако сте потпуно уклонили линију између игара и стварности (у смислу визуелних ефеката).

Осим тога, зашто желите фотореализам када постоје виртуални светови који су далеко лепши од стварног живота ?! Погледајте сами!

То је довољно, зар не? У поређењу са оним што смо имали пре толико година? Није ли то, на неки начин, боље од фотореализма? Зар нисмо слободнији да истражимо раније незамисливе светове?

Следећи корак

Шта је још остало? Заиста не мислим да ћемо у блиској будућности видјети нешто што би се могло назвати графичким 'скоком', осим пуним фотографским реалистичним у сљедећој генерацији. Имамо игре од година уназад (као крајсис 3) и даље стојећи до данашњих очекивања.

Добро је видјети да је индустрија у цјелини већ почела да се креће ка виртуалној стварности (ВР), што је са сличним Оцулус Рифт и Пројецт Морпхеус. ВР осјећам, заиста је сљедећа фаза у смислу визуала. Ако ништа друго, дизајнери би требало да покушају да донесу исту графичку верност коју имамо сада у свету ВР.

Само време ће показати да ли је ово стварно граница. Можда ћу се осврнути на овај чланак у будућности када графика некако надмаши оно што је сада. Знам да ћу мислити исто што сам и мислио о млађем себи: "Били сте заиста глупи ако сте мислили то је најбоље што ћете видети. "