Глитцхес & цолон; Сила за добро или зло и потрагу;

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 19 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Глитцхес & цолон; Сила за добро или зло и потрагу; - Игрице
Глитцхес & цолон; Сила за добро или зло и потрагу; - Игрице

Садржај

Квар. Ово је израз који сваки играч добро зна. То је (обично) проклетство гамерског постојања. Глитцх је оно што се дешава када богови за игре одлуче да се играју са играчем. Играч ће се обично наћи у немогућој ситуацији која се не може ријешити без поновног покретања игре од почетка.


Зло

Невоље могу да ураде толико ствари да се вијак стави на плејер.

Глитови ће понекад чинити да шеф не умре. Можда ће вас понекад случајно замрзнути на лицу места. Најбоље су када случајно умрете из непознатих разлога. Неки могу бити потпуно језиви. Неки од њих могу бити забавни или забавни, али то је мало и далеко.

Гледам уназад и размишљам о свим грешкама на које сам наишао. Одмах ћу рећи да је око 95.7% њих ужасна сјећања. На пример, сећам се једног пута док сам играо Варфраме, мој оквир се изненада замрзнуо на месту. Нисам се могао помакнути, нити сам могао користити оружје. Мој оквир је случајно одлучио да мирно стоји и изгледа лијепо за непријатеље који су дошли да му одгризу лице.

Добра

Ипак, има још 4,3% колико ми се свиђа. То 4,3% се углавном састоји од успомена Хало 2. За оне који знају Хало 2 онлине мултиплаиер добро, знате да је био испуњен грешкама. Један од најпознатијих пропуста Хало 2 је глитцх 'хигх јумп'.



Разлог због којег сам навео овај специфичан проблем је то што вам омогућава да искористите неке од најзабавнијих бугова Хало 2. Видећете да играч у горњем видеу користи скок увис да би изашао изван граница нивоа. Када смо се моји пријатељи и ја играли Хало 2, пронашли смо гомилу места где је то било могуће. Зато је истраживање карата за више играча било забавније, јер бисмо покушали открити све тајне локације које су постојале због пропуста.

Ако сте били прави кретен, могли бисте искористити скок увис да дођете до места где вас други нису могли лако пронаћи. То је било забавно Хало 2 Одговара краљу брда (нисам био један од оних кретена.).

И они могу бити од помоћи!

Истина је да су ми грешке често изазивале велику агонију. Међутим, неки проблеми су додали изазову игре или чак побољшали искуство игре.

Постоје неки проблеми који су корисни и за играче. Ин Скирим, постоји бескрајан проблем у књизи. Постоји одређена књига Скирим који се може наћи бесконачно од леша једног непријатеља. Убијте непријатеља и можете добити онолико копија књиге колико желите. Користећи овај проблем, лако је зарађивати новац на почетку, јер можете продати књиге за по 50 злата.


Захваљујући том грешци, успео сам да направим врхунске оклопе и опрему на почетку игре.

Која је то?

Дакле, почињем да се питам шта је то. Да ли су грешке добре или лоше? Истина је да су ми грешке често изазивале велику агонију. Међутим, неки проблеми су додали изазову игре или чак побољшали искуство игре.

Морао бих се ослонити на пропусте као снагу добра. То је зато што уживам у непредвидљивом елементу. Невероватно како се нешто може десити и изван граница онога што су програмери планирали.

Звучи лудо, знам. Глитуси обично изазивају више бола него што су добри. Ипак, размислите, можете ли искрено рећи да никада нисте мислили да је одређени проблем направио игру боље него горе? Јави ми у коментарима.