Постизање конкурентности у неправди и дебелом цријеву; Контролери и поништавају

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 7 Новембар 2024
Anonim
Постизање конкурентности у неправди и дебелом цријеву; Контролери и поништавају - Игрице
Постизање конкурентности у неправди и дебелом цријеву; Контролери и поништавају - Игрице

Садржај

Добродошли назад у Геттинг Цомпетитиве, мој задатак да постанем довољно добар Неправедни богови међу нама да се сматра стварно конкурентним.


У свакој датој игри постоје одређени платои способности, обично креирани специфичним деловима знања и способности који се морају додати репертоару особе природно схваћене механике. Уобичајен примјер би био учење кружења у стријелцу, дајући играчу драстично побољшану управљивост и способност преживљавања.

У борбеним играма постоје одређени механизми који се настављају од игре до игре и прате овај раст раста. Један од најчешћих је поништавање покрета. Сви разумију концепт коришћења покрета. Инпут цомманд: бацање фиребалл / диве-кицк / било чега. Разумевање потеза које лик има на располагању је прилично основни корак у добијању добра, разумевању потеза отхер карактер има мало компликованији и подједнако важан корак.

Шта је уопште?

Укидање покрета је, међутим, знатно компликованије за ефективно повлачење. Отказ покрета је покрет или снага или било шта друго што играч има могућност, обично уносом наредбе за активирање поново брзо, да поништи пре него што заврши. Компликација отказивања и коришћења истог у великој мери зависи од тог потеза, али може имати заиста дубоке ефекте.


Најочигледнији пример који ми је познат је карактер Кабал из најновијег Мортал Комбат. Кабал је у великој мери био заборављив, а не на често виђен на такмичарској сцени. Тада је неко схватио да се његова номадска цртица може одмах поништити. Потребно је двапут унети исту команду за око четвртину секунде, али се може поништити готово тренутно.

Ова реализација омогућила је лику да креира потпуно нову игру притиска од дословно било гдје на екрану, која се заснивала на томе да противник блокира и стално их држи у дефанзивној игри ума. Кабал се од тада сматра врхунским, све због укидања покрета.

Наравно, ово се пренијело у Неправда, али остаје питање како га учинити заиста вриједним. Не могу се поништити сви потези, а још мање њих има разлога да буду. Једноставно нема смисла отказати потез ако не можете постићи једну од неколико ствари.


Да би се отказао потез да би био драгоцен, потребно га је или довести у комбинацију, избацити противника из равнотеже тако што ће их чувати како желите или омогућити мобилност преко бојног поља без ризика да будете блокирани за драгоцјене оквире.

Која је релевантност?

Пошто сам почео да се осећам удобно са мојим комбинацијама и својом способношћу да их све више и више поуздано повлачим у борбу, почео сам мало да експериментишем са гледањем које потезе могу или не могу да поништим за једну или другу предност. . На последњем турниру у којем сам био, нисам видела много отказивања од играча Блацк Адама, али то не значи да није вриједно, само да нису видјели ситуацију у којој је била у то вријеме.

Наишао сам на проблем који сам имао у нешто мањој мјери са практицирањем мојих комбинација. свирам Неправедни богови међу нама на Ксбок 360, а ја немам контролер за штапове. То значи да користим основни 360 контролер и његов д-пад.

Ово је лоша ствар.

Ја сам генерално љубитељ Мицрософт конзолних контролера. Заправо сам чак волио огромни оригинални Ксбок контролер. Д-пад контролера 360 једноставно није довољно прецизан за борбене игре. Сваки облик дијагоналног уноса има шансу да се једноставно не региструје или региструје као другачији правац. Када је тренирао комбо, ово је очигледно било досадно, али цела тачка практиковања је да све време радите комбинацију, тако да то углавном само успорава процес.

Укидање померања је сложеније, међутим, како се време када се потези могу отказати има тенденцију да буде исто тако прецизно са разлогом да би особа отказала, пре свега што је мање интуитивно. Истрајан сам, међутим, гледам на могућност добивања бољег контролора. Арцаде стицк или једноставно прецизнији д-пад ... Вријеме и новац ће вам рећи.